冰DK是一个近战DPS,可以同时用单体和AOE达到一套天赋。
在这方面,他和邪DK差不多,但是邪DK在高级秘密环境中有更变态的AOE能力。
冰DK在输出模式上属于直接伤害,上手难度比邪DK低很多。
目前Ice DK不属于强版职业。
优点:
非常好用;
优秀的AOE爆发能力;
更短的爆发技能CD。
缺点:
机动性差,再加上龙喷天赋的特点,使得冰DK成为文案中最繁琐的职业之一;
有很多小细节和技能选择要做才能最大化产出;
以龙喷为输出轴的策略会影响冰DK转火能力;
体裁死板单一,利用时间线。
二、种族选择在种族选择上,血精灵似乎在提升DPS上遥遥领先,但实际上与最差的矮人相比,只领先2%左右,在可接受的范围内。但是在实战中,奥术洪流在龙喷阶段或许可以阻止一次侧翻,也就是说超过2%。
因为血精灵的美丽外表,有大量的部落血精灵玩家。
我个人认为妖精和狼人在团里用起来会很舒服,冲刺和火箭跳跃会大大弥补DK机动性的不足。
大秘密联盟可以考虑选择暗夜精灵,影遁会有很多独特的用途。
不幸的是,没有一个联盟种族可以玩DK。
三、关键职业技能灭绝
瞬间的
消耗2个符文,产生20点能量
使用频率:高
冰DK单体伤害主要消耗符文手段,主副一起发动攻击,可惜造成物理伤害,不吃精通加成,所以湮灭的增长一直被诟病。
霜冻袭击
瞬间的
消耗25的能量
使用频率:高
冰伤害是冰霜造成的,冰霜是非龙喷阶段消耗能量的主要手段。
寒冷的冬天
瞬间,持续8秒
消耗1个符文,产生10点能量
冷却20秒
使用频率与天赋有关
在8秒内对8码内的敌人造成冰霜伤害,并产生减速效果。从“冰风暴”和“风暴汇聚”天赋中获得了很多加成。没有这两者的加成,这个技能在单人战斗中就不那么常用了。
强风冲击
瞬间的
消耗1个符文,产生10点能量
使用频率:高
对主目标造成一次冰霜伤害,对周围目标造成略低的冰霜伤害。触发冰霜时,伤害增加,但不消耗符文。
灰白的
被动触发
有45%的几率湮灭,22.5%的几率霜镰,这样你的下一次大风冲击不会消耗符文,造成的伤害增加300%。
符文强化
消极的
每消耗一点符文能量,就有1.5%的几率立刻得到一个符文。
冰DK两种资源相互转换的根本保证了冰DK的输出流畅。
冰链
瞬间的
消耗1个符文,产生10点能量
使用频率:高
8秒内降低目标移动速度70%。
有了“冷心”这个天赋,它将成为一个强大的输出技能。
死亡之握
瞬间的
25秒光盘
使用频率:中等
把目标带给你。
头脑冰冷
瞬间的
15秒光盘
使用频率:高
你的打断技巧。
反魔法盾
瞬间的
1分钟光盘,持续5秒钟
使用频率:中等
吸收一些你遭受过的魔法伤害,让你对有害魔法免疫。吸收的魔法伤害会产生符文能量。
你的救生技能之一有时可以用来赚取额外的能量和增加你的产量。
死亡阶梯
瞬间的
45秒冷却时间
使用频率:高
被动效果:你的移动速度不能降低到70%以下。
主动效果:8秒内提升你的移动速度30%,连续期间移动速度不会降低到100%以下,免疫强制位移和排斥效果。
霜柱
瞬间的
45秒CD,持续15秒。
使用频率:高
力量提升15%。在此期间消耗的每一个符文都会增加你1%的力量。
冰DK的主要爆发技能。
符文武器协同
瞬间的
2分钟CD 20秒。
使用频率:高
获得15%加速,同时获得1个符文和5个符文能量,然后每5秒获得相同的符文和符文能量。
四、天赋分析大秘密的共同天赋
团本的共同天赋
第一层
冷突袭:被动。每8秒一次,最多可以叠加5层,湮灭可以消耗层,造成额外冰霜伤害。
冷爪:被动。消耗能量的技能(冰川冲刺、打冰、龙喷)可以增加5%的攻击速度,最多叠加3次,持续6秒。
心寒:被动。每2秒堆叠一次,最多20次,每层可以增加冰链的伤害。
总结:冷心是这一层最强的天赋,满冰链甚至配得上你的十字军+冰柱双加成。冷突袭其实不错,只是冷心太突出了。冰爪是这一层最弱的天赋,攻击速度有限。而且对于冰DK来说,目前攻击速度提升不多。另外,6秒的持续时间使得转火时很难维持,所以不选择冰爪。
二楼
符文调音:被动。平切有一定几率产生3点能量。
杀伤效率:被动。消耗杀人机器时有一定几率生成符文。
冬季号角:主动技能。使用后获得2个符文,25点能量,45秒CD。
总结:符文协调和冬号角是目前冰DK的主流选择。我个人会点《大秘密》里的冬号,调团里的符文。因为《大秘密》中的战斗节奏相对较快,所以军号可以在短时间的战斗中瞬间给予更多的资源发挥技能,战斗时间相对较长的团的符文调音输出会更加流畅和稳定。杀戮效率其实是个不错的天赋,但问题是湮灭的状态不如龙喷,杀戮在能量恢复效率上不如号角和符文调音,所以不点。
PS。如果倒数第二层订了“风暴汇聚”,这层的喇叭选择可以让你快速收起洗衣机的增强buff。
第三层
死亡延伸:被动。增加死亡之握的范围10码,并在杀死提供经验或荣誉的目标后刷新冷却时间。
窒息:主动技能。单体晕倒目标4秒,45秒CD。
致盲冰与雨:主动技能。迷惑面前的敌人5秒1分钟。损害可能会打破混乱的效果。
总结:这一层属于控制层,对DPS没有影响,根据情况选择比较合理。一般来说,窒息是常见的选择。
第四层
雪崩:被动。当自由鼓风机启动时,鼓风机会对周围的敌人造成额外的冰霜伤害。
霜脉:被动。充能后少于3个符文时,平安会用AOE效果增加冰霜伤害。
冰霜镰刀:主动技能。横扫前方所有敌人会造成冰霜伤害。如果你击中杀人机器,镰刀会暴击并造成4倍伤害。
总结:霜脉是常用选择,是这一层最强的天赋,也能产生一些AOE效应;雪崩其实是个不错的天赋,但不如单体里的霜脉和AOE的镰刀,所以不点;镰刀是AOE在这个级别的最佳选择(不仅AOE会造成伤害,还会让怪物变得脆弱)。所以镰刀基本上可以常驻在大秘的非野蛮周,当有三个以上目标时,镰刀已经是消耗符文的较好选择。
五楼
永久冻土:被动。平安提供盾牌,是平安伤害的40%。
幻影步:主动技能。4秒,移动速度提高70%,可以释放所有固定效果。在连续期间,你的移动速度不会降低到正常移动速度的170%以下。1分钟CD。
自然灾害契约:主动技能。恢复你最大血量的50%,但吸收你最大血量的30%。2分钟CD。
总结:这一层是存活层,不会影响表面的DPS。不过如果需要跑步的话,请选择幻影步(深度孢子森林,达萨罗之战)。在生存压力大的情况下,选择天灾合同(重伤周、开裂周),冻土作为被动是最简化的操作。
PS。幻影步消耗GCD,死亡步没有GCD。
第六层
风暴汇聚:被动。在洗衣机持续时间(寒冬)消耗的每一个符文都可以增加洗衣机持续时间0.5秒,伤害10%。
冰川冲刺:主动技能。消耗30点能量和6秒CD的线性AOE技能。造成伤害的敌人也会受到锐霜的影响(霜容易伤害)。
冰霜巨龙之怒:主动技能。3分钟CD时间。和老神器的技能一样,距离为40码的线性AOE造成巨大伤害,并有50%的减速效果,持续10秒。
总结:霜龙之怒是最佳选择,拥有吨级AOE伤害,优秀的减速能力,极低的使用难度,基本可以适应所有输出环境。风暴收敛类似于模拟中的冰龙之怒,但是对洗衣机开机时的输出环境有严格的要求。点名和火转会带来更多的DPS损失,风暴收敛比霜巨龙之怒更难掌握。在AOE的战斗中,冰川冲刺可以与冰龙之怒相抗衡,尤其是在繁荣周这个伟大的秘密地点。怪物数量在2个以上时,选择破冰代替冰击消耗能量。
PS。如果你有冰暴的三个特点,可以多试试风暴收敛天赋。在这种状态下,风暴辐合的输出会高于霜妖。当然,冰霜妖蛆最方便。
七楼
冰原:被动。冰击和湮灭暴击减少冰柱CD 1秒。
遗忘:被动。冰柱开启时,吹气和打冰可以触发杀人机器,有30%几率产生符文。
冰霜妖蛆呼气:主动技能。每秒消耗15能量,2分钟CD。每秒钟对前锥体区域的敌人造成冰霜伤害,直到能量耗尽或技能被主动关闭。
总结:龙喷因其碾压的优势成为目前冰DK的主流选择。目前冰原和湮灭的性质强度和利用率还远没有龙喷。但是纯咸鱼可以选择冰原,这是这一层最简单的天赋。
五、特质介绍外圈
棘手的合同
叠加。
血容量高于50%时增强主属性,血容量低于20%时额外受到伤害。
出色的时间覆盖和主要属性力量的提升,狡猾的契约是冰DK值得堆叠的特点,尤其是冰霜妖蛆的发挥。
冰霜堡垒
时间不是叠加的,力量是叠加的
冰柱持续时间结束后,增加力量6秒。冰柱湮灭或镰刀暴击会延长2秒缓冲时间。
这是值得堆冰DK的第二个特点。冰柱之后带来了很大的力量,变相延长了冰DK的爆发期。一套4-5分钟的战斗可以覆盖20%左右的时间。
冰风暴
损伤值叠加
寒冬造成额外伤害,当寒冬第一次对三个不同的敌人造成伤害时,会得到冰霜效果。
堆垛后有质变。3冰暴+风暴收敛天赋可以让洗衣机在单场战斗中占有非常高的比例。除了加强洗衣机造成的AOE伤害,还可以给你霜的特殊效果,会产生一些化学反应,具有以下“风啸叫”的特点。
风在呼啸
叠加。
霜增强吹可以在你周围产生额外的冷风,造成霜冻伤害。
对于AOE的特点,大秘密可以选择带一个,但不是必须的。目前版本的冰霜触发概率个人不错,“冰暴”提供的冰霜增加了冰DK的AOE伤害速度。
呼啸狂沙
临界打击率是叠加的,但时间不是叠加的
你的技能有机会增加你的暴击率,持续12秒。每个暴击效果可以延长缓冲1秒,最多18秒。
可以选择带一个特质,但不建议叠加。目前Ice DK最需要的二级属性是精通和暴击,所以狂沙特质带来一个不亏,但是特质触发其实看脸的有点多,覆盖范围在10%到35%之间,多重特质叠加不影响触发概率。
范慧
精通数值叠加,时间不叠加
有机会你的技能会给你额外的掌握值,持续15秒。之后一个低值buff会跳到你身边的队友身上,只有一次。
还有,可以考虑选择带一个,但是一个就够了。原因和狂沙一样,覆盖率也不稳定。如果你带了外挂,可以做一个监控,最大化冰龙震怒和龙喷的好处。但是,如果你等待buff触发的时间太长,你会得不偿失。
礼赞之怒
伤害值叠加,但触发率不叠加
有害技能有机会召唤礼赞之子咬目标,造成直接伤害和持续12秒的持续伤害。
如果只带一个,大概可以提供1.5%-2%的伤害比例。休闲玩家如果在黑脸下注后被迫做出选择,可以选择这个...
霜龙之怒
伤害和精通重叠,时间不重叠
冰柱会召唤一条冰霜幼龙来呼出你前方40码内的敌人,造成AOE冰霜伤害。每打中一个敌人,你就会获得精通值,可以叠加5次,持续15秒。
也是堆叠后的质变。在大秘战中,幼龙的特性比风要好,甚至可以考虑3场暴雨+3条幼龙的组合。除了良好的伤害外,还可以为冰DK提供所需的掌握属性。在3条幼龙的特性下,可以用WA或者TMW进行监控,5层持续15秒的高熟手buff会大大提升AOE和单体两者。
有利地位
巨大的能量
你的技能有一定几率获得25层buff,每层buff会快速增加,然后你每一秒或者每一次伤害都会失去一层buff。
你可以选择带一个有你内在品质的。
听我的电话
你的技能有一定几率对目标造成自然伤害,降低对目标周围敌人的自然伤害。
触发伤害类的特点,有AOE效应,但更适合团而不是大秘。而且看脸比裂扳机还多,有时候我叫伤占1.5%,有时候只有0.7%。
肠道切肉机
伤害技能有一定几率对目标造成伤害,当目标血量低于30%时触发率增加。
团本的好表现有时候能占1%的伤害,但是大秘密不如buff。
元素回旋加速器
你的伤害技能会给你一定的几率获得buff,你会在10秒内随机提高你的精通、敏捷、暴击或全能。
内环特性不稳定,总体来说还可以,触发率还过得去,没有更好的内环特性的时候选择。《大秘密》的表现比劈肠、流体球等伤害性特质要好。
不稳定火焰
你的伤害技能有一定几率获得暴击buff,持续5秒,可以叠加5层。
个人认为这是目前冰DK秘境中最好的内环特性。
迪达链接
它会逐渐增加你的力量,达到顶峰后逐渐减少,每12秒循环一次。
可以说是稳定性最好的特点之一,我最喜欢“火焰不稳定”。
推荐特质组合
大秘密:
3幼龙冰霜震怒+3冰暴
3冰霜龙之怒+2-3冰霜堡垒
内圈以不稳定火焰为主,没有可选的土链接和元素旋转,所以大秘中的伤害性状值基本不如buff。
群书:
3冰暴+狡猾契约+X+X(风暴汇聚天赋)
2-3狡猾契约+2-3冰霜堡垒+X(伟大的冰霜妖蛆天赋)
六、属性和装备1.主要属性
实力:提升自己的攻击和技能实力
耐力:增加最大血量
2.子属性
熟练度:提高冰霜技能造成的伤害(洗衣机、龙喷、冰龙怒、镰刀、打冰、吹气、强化冰链、冰霜病等)。)
暴击:增加攻击和技能造成的暴击概率
迅速:提高攻击速度和符文恢复速度(影响伪装杀人机器的数量)
全能:增加伤害,减少伤害。
简单总结一下,目前冰DK的属性优先级是:
大师>:暴击>:全能>:迅速
与之前双手冰依靠湮灭物理伤害的时代不同,冰霜伤害在冰DK伤害的构成中占据了主要位置,尤其是龙喷和风暴收敛天赋下的洗衣机。
3.第三个属性
吸血:你造成的伤害和治疗会按照一定的半分比例恢复你的生命值
闪避:射程效果的法术伤害降低一定百分比
加速:提高角色的移动速度
永不磨损:您的设备不会失去耐用性,这可以为您节省大量的维修成本
4.珠宝推荐
在这里,都是建立在同一套服装的前提下。目前有以下冰DK效果较好的配件:
主动血瓶
来源:地霉孢子林
居民掌握属性
主动效果:使用后可以获得18秒内衰减的异能加成,冷却时间90秒。
冰DK手饰首选,常驻熟练度是最理想的属性,主动效果可以最大化冰DK的爆裂能力,带冰柱冷却时间很高。
恐惧角斗士的徽章
资料来源:PVP
居民全能属性
主动效果:15秒增加大量力量,持续15秒,2分钟CD。
属于手动爆带血瓶首饰,但是高装血瓶比高装PVP首饰好,常驻属性是对血瓶的掌握比徽章的全能好。
格伦原始的愤怒
资料来源:达萨罗战役猩猩BOSS
居民权力属性
主动效果:4秒内造成大量物理伤害,周围敌人共享。击中多个目标时会增加造成的伤害,但期间无法移动和使用技能。冷却时间为90秒。
DK是冰邪高分的首饰。能有效弥补冰DK龙喷空期的伤害弱点,但我个人不太喜欢这个首饰。不能行走4秒会大大增加死亡率...
血腥的屠夫隔板
来源:维克斯庄园
居民权力属性
被动触发效果:在15秒内增加你的暴击属性。
高位隔板被认为是目前冰DK最好的被动饰品。永恒炼金术也很优秀,但由于炼金术的局限性,这里就不提了。
渗透者的邪恶祝福
来源:风暴炉
居民权力属性
主动效果:增加你的掌握属性30秒。并且每秒叠加一层去毛刺。每一层减爆都会对你造成数百点暗影伤害。
暴风炉开启后值得关注的饰品可能有追到血瓶的潜力。常驻异能,开启后提供30秒不衰减的精通buff,足够你覆盖整个龙喷阶段。至于珠宝的负面影响,就让治疗来买单吧。
5.迷人的选择
戒指:37精通
大师:冰锋符文
副手:堕落十字军符文
而且主副结界也不能放错地方,我在本文后面会讲到。
七、基础手法简易龙喷摊铺作业(单体):
消灭X3(霜冻时摧毁它)
等待至少3个符文充满电
使用符文武器来提高效率
打开冰柱
凯龙喷雾
龙喷开启阶段的优先级(单体):
冷心buff20层冰链
冰霜巨龙之怒(大冰霜妖)
寒冬(风暴汇聚天赋)
吹霜
杀戮和毁灭
灭绝
喇叭
非喷龙阶段技能优先级(单):
冷心buff20层冰链
寒冬(风暴汇聚天赋)
吹霜
湮灭(4个或更多符文)
冰霜打击(能量90以上)
杀戮和毁灭
冰霜打击(能量高于75)
灭绝
霜冻袭击
AOE简单技能优先:
冰霜巨龙的冰川冲击/狂暴
吹霜
杀人镰刀
冰霜打击(能量90以上)
寒冷的冬天
镰刀
冰霜打击(70点能量以上)
八、进阶手法与细节1.同样是GCD时间,湮灭产生的符文能量是镰刀的两倍,所以湮灭是喷龙时喷龙最重要的手段。不能因为杀人机器和冰霜伤害的额外好处,就认为镰刀没有打镰刀的脑子,所以触发杀人时打镰刀才是最关键的。
2.在非喷龙阶段,单目标和双目标都被歼灭,但触发杀戮时,单体选择歼灭,双目标打镰刀;
根据你队伍的DPS速度和怪物血量,决定瞄准一两个目标时是打开冰柱还是洗衣机,保证下一波怪物或者BOSS会有相应的技能。
3、3-4目标战斗,如果很难对付的怪,比如Ata的几波巨魔,开始打镰刀X3,然后直接开龙喷,能量稍低打湮灭,当能量高的时候,打镰刀,但是镰刀的脆弱效果被折叠后,就会全军覆没为龙喷提供能量。
4.对于4个以上目标的战斗,尽量储备70左右的能量进入战斗。当你靠近怪物的时候,做一个吹风机,或者做一个暴雨特性送的免费吹风机,然后做一个镰刀X2,然后进入龙喷,期间只做一个镰刀,然后一直调整角度,保证刚好有一个最佳的角度打开冰柱,在易伤折叠后刷出幼龙的怒气,然后继续做镰刀,继续用牛角喷龙。如果符文足够多,怪物数量减少,那就不要用镰刀湮灭,用持续的能量喷龙。
5.冰DK没有急冲和位移,可以在接近怪物的过程中给远处的怪物送个吹风机。霜病伤害好,能恢复你的精力。
6.插钥匙前叫个萝卜沙包。大秘密正式开始后,你可以保留大部分精力开始战斗。这在第一波战斗触发快,怪物多的时候(比如自由镇不跳前三波)非常重要。
7.霜龙狂怒造成的伤害与力量无关,只与冰霜脆弱性和熟练度加成有关。
8.尽量储备70左右的能量进入下一场战斗。
9.冰DK容易OT。让治疗保护你。很容易OT。有好几次:幼龙震怒之下开启3个冰柱,20层冰链暴击,开启冰霜妖蛆。
10.有这样一个场景,下一波怪物特别难啃,但你能看到进度,知道下一波怪物被清理后,或者清理了几个后,收获就出来了,你的大霜妖蛆和冰柱都在,怎么安排最好的爆发?在这种情况下,为了避免快速澄清,我个人的建议是,把难辞其咎的责任交给带冰柱和冰霜的幼龙,然后把大霜妖蛆留着收割。
11.大小霜妖喷洒路径是一条直线,如下图所示。收割时,注意观察。很多时候,灵魂会“排队”冲过去。这时会提前打开冰柱,用霜龙喷一波。其他职业可能还在等T拉,但是你已经打出伤害了,很舒服。同样的,在一些战斗中,可以调整角度,让大大小小的霜妖蛆可以对更多的目标进行喷射(比如围攻尾王)。
12.但是要注意不要让霜妖里的AOE带领多余的怪物造成翻车(蛇神庙一号),这个AOE甚至会“穿墙”带领怪物到墙后。
13.镰刀的机制。在这里,镰刀可以在多个目标上挂冰锋附魔霜没问题,但是有朋友说他的镰刀不会轻易挂。是bug吗?
其实问题是判断镰刀是用主武器扫的,发现镰刀不能给脆弱的朋友挂结界,换成主冰锋,副堕落十字军就OK了,如下图。
14.接下来的问题是关于冰柱期间几个爆技能的时机和释放顺序——大霜妖蛆和20层冰链哪个先放?什么时候播放?
因为冰柱的特点是“持续期间消耗的每一个符文都会增加你1%的力量”,所以力量增加最多的一定是冰柱的末端,所以很明显冰柱最后阶段20层冰链和大霜妖是最好的,而且由于冰链消耗1个符文,可以增加一次冰柱,所以先玩20层冰链再玩大霜妖是最科学的
15.保留3个符文,70点能量,然后开龙喷,其实只是“最低生活标准”。如果你开始喷这种资源,你也吃了爆药水,龙喷前两跳符文不恢复,此时能量只有50左右。万一这个时候触发堕落十字军buff,被动饰品,乱七八糟的特效,你就纠结了。是先继续龙喷还是做个大霜妖,还是还玩一层冰链?你会挣扎。所以我觉得可以这样处理:70能量后,停下来等5个符文再开始喷龙,这样资源就不会那么紧张了。
16.在处理血量较多的多目标ADD时,可以做一个细节,先切割目标挂一些易受攻击的目标,然后打开龙喷,最大化龙喷的AOE。
17.一些练习的小目标:
点击有“风暴汇聚”天赋的朋友,尽量在洗衣机CD结束前保存至少3个符文;
龙喷CD完成前十秒,我开始提醒自己要储备符文和能量,至少70能量和3符文,但这也是上面提到的,只有“低安全”级别;
资源操作的练习是指符文资源。符文相对连击点等资源来说比较特殊。它有三种状态:“可用”、“已充电”和“锁定”。冰DK可以同时充三个符文。所以除非为爆发预留资源,否则如果你有四个以上符文可用,那你就是在浪费资源。
如上图,掌管的符文是红色倒计时(短时间),锁定状态的符文是黄色倒计时(长时间)。
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