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编译/游戏陀螺晨墨
变形金刚:地球大战是由变形金刚IP改编的战略战争手游,由孩之宝授权,伦敦工作室太空猿开发,后空翻发行。近日,英国资深手机游戏媒体Pocketgamer采访了孩之宝数字游戏副总裁Mark Blecher和后空翻高级制作人乔什·坎贝尔,并邀请他们就如何将ip应用到手机游戏研发中发表看法。游戏陀螺编译采访主要内容。
记者:听说你特别想开发一款变形金刚品牌下的战略手游。为什么会有这种想法?
马克·布雷歇:移动平台上的战略游戏非常受欢迎。同时,我们觉得变形金刚IP有很多与众不同的角色,让我们能够为玩家提供比同类产品更深刻的体验。
在《变形金刚:地球战争》中,我们恢复了所有著名角色的独特技能和能力,从而创造了一款具有丰富故事情节的独特游戏
记者:为什么觉得太空猿是理想伴侣?
马克·布雷歇:太空猿是这个游戏的理想开发者有很多原因。
太空猿非常擅长开发战争策略的手游。他们对这一类的热情和知识令人印象深刻,他们不止一次证明了自己的能力。
此外,R&D团队的几名主要成员都是变形金刚的铁杆粉丝。这也是《变形金刚:地球大战》的体验如此生动的原因。
记者:孩之宝、后空翻、太空猿三者之间是什么工作关系?
马克·布雷歇:在游戏的设计、开发和发行过程中,我们三家公司密切合作,确保我们为粉丝提供一流的游戏体验和真实的变形金刚体验。事实上,每周三方团队都会在创意和业务层面进行深入合作。
记者:后空翻为《变形金刚:地球战争》的上映做了什么?
乔什·坎贝尔:后空翻参与了从研发到正式发布的全过程。空间猿是游戏的主要设计者,但后空翻和空间猿为其营销和用户获取共同努力。
记者:现在游戏已经上线,你对《变形金刚:地球大战》的表现以及在整个变形金刚品牌中的定位满意吗?
马克·布雷歇:我们不仅仅是满意。在App Store里,上千名粉丝为这场比赛打出了4.5星的平均分,让我们非常兴奋。
我们为粉丝提供了与变形金刚品牌互动的新方式。我们相信玩家会喜欢这个游戏的故事和游戏中解锁的许多标志性角色。
记者:你认为太空猿在游戏和品牌的结合上做得怎么样?
马克·布雷歇:太多了!变形金刚品牌的标志性人物全部出现在游戏中,游戏还有著名漫画作家西蒙·福尔曼写的一流人物配音和对白。
记者:手游在变形金刚的品牌战略中扮演什么角色?未来有没有可能推出更多类似的游戏作品?
马克·布雷歇:儿童宝藏致力于通过进入所有屏幕的精彩叙述和内容来创建一个全球品牌。
数字游戏在这个策略中扮演着重要的角色,而手机游戏是数字游戏的核心。未来,我们将继续与后空翻密切合作,将我们最知名的品牌推向手机游戏市场。
记者:我们注意到越来越多的手机游戏开始使用知名IP,IP对游戏产品的帮助非常明显。作为一个IP拥有者,你认为这种趋势给公司带来了什么好处?
马克·布雷歇:对于孩之宝来说,开发基于变形金刚和其他品牌的游戏最大的帮助是给我们机会让粉丝以新的方式与品牌互动。
手机游戏让我们的粉丝可以随时随地与自己喜欢的孩之宝品牌互动。
记者:作为孩之宝的子公司,后空翻给这样的游戏带来了什么帮助?
马克·布雷歇:随着手机游戏的快速增长,后空翻的行业领先地位、专业知识和用户网络使孩之宝的数字游戏战略更具竞争力。他们出色的游戏开发者、艺术家和制作人使我们能够创造出变形金刚粉丝和休闲玩家乐于体验的高质量游戏。
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