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洋馆事件 《路易吉洋馆3》3DM评测8.6分:熟悉的捉鬼,不一样的历程

路易吉馆3的故事发生在一家豪华度假酒店。

因为一封邀请函,路易吉带着马里奥、桃花公主和三只蛤蟆去了一个偏僻的度假酒店。酒店大门关闭后,联系不方便的度假酒店突然变成了密闭的标准密室。

熟悉这种桥段的玩家很容易猜到,会有一系列奇怪而难以区分的事件等着路易吉一行人。当然,这不是侦探柯南。莫名其妙地找几起谋杀案是不可能的。但是,对于路易吉来说,解决这些事件可能比事后通过推理找出真正的凶手更加困难。

是的,天生胆小怕鬼的路易吉,需要再次从害羞的鬼王手中救出马里奥等人。

熟悉主线剧情,这是《路易吉馆》。

不仅继承了剧情主线,而且在玩法上,《路易吉馆3》延续了“破障解谜”加“小动作”的模式。玩家需要操纵Luigi Discovery Hotel来揭开这个“鬼屋”的层层面纱。当然,“捉鬼”是必须的,而且相比之前的作品,这部作品中鬼的特点更加鲜明,战斗中需要考虑的东西也更多。

支持玩家多思考的是Luigi的捉鬼吸尘器。面对这本书中日益强大的幽灵,我们的武器也有了很大的升级和更新。除了现有的照明和抽吸功能外,还增加了喷射、拍摄、跳跃、忙碌等功能。

不用说,采光和吸收是“捉鬼”的基本功能——用灯座把隐藏的鬼拿出来,然后用吸尘器把它们制服。运营模式非常简单明了,符合任天堂“全年龄段定位”的特点。

新增功能中,最突出的是“拍摄”和“一次两地”。

射击功能就是玩家可以通过吸尘器发射马桶柱塞。马桶柱塞紧贴着一个可以附着的物体,尾部绑着绳子。玩家通过吸绳完成击打的动作效果。至于为什么推出马桶柱塞,我觉得应该和Luigi的“水管工”设定有关。

双功能是整个游戏的核心功能,也是这部作品中最有特色的功能。很多关卡探索甚至BOSS战斗都是围绕这个功能设计的。二重身可以使用路易吉的所有技能,也可以通过水管和陷阱到达一些本体无法进入的房间。

另外,虽然玩家在头像和本体之间只能选择一个进行控制,但是另一个角色在切换被控对象时会保持之前的动作状态。比如拉绳子。但是在Luigi外国馆3中,很多需要两个角色协同工作的问题都可以通过这个方法轻松解决。正因为如此,这个游戏给我的视觉是游戏中两个人的合作,而不是一个人的冒险。

这并不是否定游戏,而是这个想法真的很神奇。

在分辨率和3D技术上,Swith上发布的《路易吉馆3》与之前3DS上的作品相差甚远。而且在一些细节上,《路易吉外国馆3》把握的很好。比如你按下手柄上的方向键,就能清晰的听到胆小的路易吉用颤音喊着马里奥的名字。

但《路易吉馆3》远不止如此精彩。除了新增功能的出色表现外,之前作品中经常被玩家诟病的一些问题也在这部作品中得到了改进和提升。让游戏整体观感上升到一个新的高度。

比如,针对之前作品中“鬼的同质化严重”的问题,任天堂对路易吉馆3中的很多鬼进行了不同程度的重新设计。这一点在每一层的BOSS中尤为明显。

在路易吉3号馆,每个关卡都会为关卡设计一个新的主题。场景和BOSS会围绕这个主题进行设计。比如五楼“音乐厅”的场景风格是指歌剧院,而BOSS有点贝多芬的味道。

但是,在这部作品中,面对BOSS,武力杀死它并不是唯一的选择。面对一些个性化的BOSS,玩家需要做自己喜欢的事情,“智取”手中的通关证书。比如8楼一个BOSS-导演鬼,痴迷电影事业。只要你能帮他拍出满意的作品,你就能得到你想要的任何东西。

此外,由于增加了双重功能,“缺乏探索性水平”的问题得到了改善。基于这个功能,“路易吉馆3”在地图上有很多隔间和隧道。玩家只有灵活运用忙碌功能,才能探索地板的每一个角落。同时,“收集宝石”和“捕捉害羞鬼”的副业极大地丰富了游戏的可玩性和玩家探索地图的欲望。

虽然BOSS和关卡的设计思路很有特色,但是不要对这些关卡毫无准备。其实这本书里的谜题和地图并不难。当玩家在探索过程中忽略了任何一个功能,就会遇到无情牌。有些问题需要玩家对各种技能有深入的了解才能顺利解决。

而且由于游戏视角固定,玩家的战斗和探索体验会大大降低。仔细观察场景并不容易,因为你不能旋转你的视角。在战斗中,玩家可能会错过攻击敌人的机会。

这种情况在BOSS战争中被无限放大。

因为BOSS每一级的设计都是独一无二的,如何根据BOSS的特点合理使用技能就成了一个关键点。在这部作品中,与BOSS战斗的重点是观察敌人的行动模式,寻找突破口杀个回马枪。由于上面提到的固定视角,玩家在抓到破绽后很难调整到正确的位置进行反击。

但是要克服这些困难,一个个打败BOSS,那种快感真的很爽。甚至产生了“连制度都不能限制我”的想法。所以我迫不及待地开始下一次冒险。

冷笙成了一款感觉“灵魂系统”的游戏。

不过任天堂当初设计游戏的想法是做一款通关难度非常大的游戏,让玩家通过“痛苦和思考”来享受游戏。

这个想法在路易吉馆3中也有体现,虽然它的存在感若隐若现,游戏难度真的趋于“全龄化”。

但是在捉鬼救马里奥等人的过程中,我们真正体会到了游戏的乐趣。解决问题后的成就感就是最好的证明。

众所周知,成就清单和成就感是不会骗人的。

分数:8.6

优点:实用头像功能Ghost设计相当有特色,关卡充满乐趣

缺点:固定视角不舒服,故事发展单一

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