这里是情感,分享最新的游戏信息,每天回顾旧游戏,欣赏新游戏。据说卡普空是动作之神,有无穷无尽有趣的动作游戏。但说到其他类型的游戏,卡普空的作品相对较少。尤其是在日本最受欢迎的角色扮演游戏中,卡普空没有多少作品可以和当年的神龙大侠系列相提并论。

今天要介绍的老游戏是imageepoch出品的《最后的Ranker》,由Karp 空在索尼的PSP手持上发布。游戏邀请了《最终幻想》的编剧野岛一成,而《王国之心》的音乐制作看起来就像乡村。《鬼子来了可能哭4》的人设定了姬川大寨和我公司《反转审判4》的制作人。

为什么大牌游戏没有成功?边肖认为,这可能是由于不同的公司,不同的制作人之间缺乏沟通和游戏制作时间造成的。

首先,游戏保留了很多《鬼子来了可能哭4》熟悉的元素。英雄吉格是典型的热血青年,死对头法兹是莫莫假扮的男人。女主和七武士的造型可以算是时尚,但缺乏杰作的质感,总体来说还是比较满意的。

游戏里的音乐有些让人印象深刻,而且很多时候音乐并没有和战斗或者剧情结合在一起,显得可有可无。游戏的编剧野岛一成是最懒的。游戏剧情老套,简单。作为全市排名最低的士兵,你不断挑战上级士兵,提升Ranker的排名,最后成为第一,让人觉得你是在起点看网络小说。

游戏唯一的亮点就是战斗系统。和一般的ATB角色扮演游戏一样,谁快谁先行动。动作的核心是动作点SP,初始5点上限,可自动累计,随时使用。玩家通过输入不同的命令来行动。游戏里有很多命令,不同的武器有不同的命令。双刀流、笼手等技能各有特色。一些技能的释放需要许立时间,会被敌人打断。所以对时机的控制变得极其重要,也就是说在回合制游戏中强行加入一些动作元素。

在RPG大作不多的PSP上,《最后的勇士》整体质量还是很优秀的,最后销量不佳只能说明游戏需要大卖或者说是看质量。光靠全明星的制作阵容和seiyuu是不靠谱的。

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