高通中国对黑鲨科技CEO罗玉舟进行了一对一的采访。以下为原采访。
黑鲨移动联合创始人兼首席执行官罗玉舟先生
今天我们采访了黑鲨移动联合创始人兼CEO罗玉舟。
问:2018年4月第一款游戏手机发布至今不到两年,黑鲨科技陆续发布了几款手机。作为一个年轻的品牌,能否与我们分享一下黑鲨取得的成就以及这些成就背后令人难忘的故事?
罗玉舟:黑鲨科技作为手机市场的新品牌,通过黑鲨游戏手机在国内手机市场开创了一个全新的游戏手机子品类。虽然一开始被质疑,但后来的市场反馈证明,游戏手机这一品类得到了消费者的认可,其他很多品牌也随之而来,也说明我们最初的选择并没有错。
在不到两年的时间里,我们不断更换产品,深入挖掘手机游戏用户的痛点和实际需求,一代又一代地打造成功的游戏手机产品,也让我们成为国内游戏手机市场的领先品牌之一。这一成就的背后是我们不断“专注”打造游戏手机的结果。相对于传统智能手机,我们更了解手机游戏玩家。比如他们不要穿孔屏和异形屏,因为会影响他们的游戏。控制经验;同时,手游玩家更关心屏幕的操控体验,希望触摸屏有更快的响应速度。我们实现了240Hz的触报率和34.7ms的响应速度,让他们在游戏中的操控更加流畅。像这样的玩家的实际需求,才是黑鲨一直努力的方向。
目前我们已经有100万黑鲨用户,让他们通过我们的产品享受到最好的游戏体验,这是我们最开心的事情。
问:作为国内最早推出游戏手机的厂商之一,也是使用Snapdragon移动平台的厂商。黑鲨科技在游戏手机研发合作方面做了哪些工作?能举几个典型案例吗?
罗玉舟:为了打造更好的游戏手机,我们一直非常注重手机的性能,这也是我们一直使用Snapdragon 8系列旗舰移动平台的原因,因为Snapdragon的前几代8系列移动平台都凝聚了高通最新最先进的技术和连接性能。在我看来,虽然旗舰手机和游戏手机都需要顶级的硬件配置和性能,但不同的是顶级的性能只是游戏手机的基本方面,因为除了顶级的硬件配置和性能,游戏手机应该从“游戏”场景中被赋予更强的能力。
我们在推出第一代黑鲨游戏手机的时候,推出了“液冷”的创新设计,有别于其他旗舰手机。我们之所以搭建液冷系统,是为了让手机自身散热在长时间运行高负载游戏时不影响性能,让手机拥有持续的高性能,保证玩家的实际游戏体验。
后来为了给玩家更好的视觉体验,我们还创造了DC调光技术的全过程,让玩家在玩游戏的同时获得更好的视觉效果,同时尽可能的保护眼睛。当时很多其他品牌都没有注意到这些详细的技术创新,而且因为我们更了解玩家的需求,所以领先了。
除了游戏的需要,为了给我们的用户带来更好的日常使用体验,我们在MIUI系统的基础上打造了全新的JOYUI 11系统,不仅让JOYUI有了更好的日常使用体验,还保留了我们之前系统中的游戏特性和功能,真正做到了日常游戏的正确。
今年我们会带来更多的技术创新,也是根据玩家的实际痛苦需求而创造的。同时,我们会不断迭代我们之前的核心技术,继续专注于为手机游戏玩家打造最好的游戏手机产品。
问:除了中国大陆市场,我们还注意到黑鲨手机已经进入了欧洲、日本、韩国、印度和马来西亚等东南亚市场。可以分享一下黑鲨科技下海的情况吗?成立这么短的时间,怎么能这么快部署到海外?
罗玉舟:自2019年3月28日黑鲨在海外正式发布其黑鲨2手机以来,黑鲨产品全线走向国际,成功登陆全球多个国家和地区,取得了不错的成绩。在欧洲,黑鲨产品全面覆盖欧盟地区,在英国、法国、西班牙、意大利等高端游戏市场获得极高的市场容量;在韩国,黑鲨即将成为第一个由三大运营商全面进驻的中国品牌;在东南亚,黑鲨游戏手机在印尼和马来西亚占据了第一个市场份额,其中印尼和马来西亚作为黑鲨产品的追求者不断涌现。黑鲨一直致力于为世界各地的手机游戏玩家提供最好的产品创新和终极游戏体验。我们很高兴黑鲨产品受到了世界各地玩家的喜爱。
黑鲨在海外的迅速扩张和发展是多方面共同努力的结果。其中,我们认为主要有三个原因。一是来自黑鲨的产品力,真正了解市场需求。专注于产品设计和研发,通过硬件和软件的配合,为手机游戏玩家提供最佳的手机游戏体验。第二,由于我们创建了黑鲨游戏生态系统,通过与来自世界各地的合作伙伴、强大的游戏制造商、电子体育团体和大量黑鲨粉丝一起成长,黑鲨可以快速部署并更好地融入当地。最后但同样重要的是,得益于黑鲨的海外营销策略,我们成功地利用先天的游戏基因作为支撑,赢得了细分市场用户的青睐。口碑营销帮助黑鲨快速部署海外。
问:随着5G的普及,你如何看待5G对手机游戏的影响?2020年黑鲨在5G领域有什么具体策略和计划?
罗玉舟:从去年游戏市场的营收来看,手机游戏已经占据了目前游戏市场的最大份额。5G时代的到来,势必给手机游戏市场再添一把火。更低的延迟、更快的传输速率以及万物互联的能力,很可能会改变目前手机游戏的游戏模式,比如最近大家都在谈论的“云游戏”。现在很多游戏巨头都在“云游戏”上投入了大量的精力。当“云游戏”成熟后,目前的游戏市场将迎来更大的变化。至于游戏手机,我认为即使“云游戏”成为主流,游戏手机仍将成为其主要载体。游戏的存在不是单纯的玩,它需要有“互动”,游戏最有趣的部分是需要玩家去制作,去获得反馈,只有这样才能给玩家带来乐趣。所以即使是“云游戏”,也需要一个互动方式丰富的游戏载体,而且这个载体必须是便携的。目前最适合的还是游戏手机。
5G的到来对游戏手机来说是好事,也给游戏手机带来了更大的挑战。我们都知道5G终端的设计难度会比4G终端增加,天线模块也会变得比以前更复杂,这对游戏手机来说是不小的挑战。所以在5G时代的第一年,我们会从基础体验出发,用更具创新性的方法来保证玩家拥有优秀的基础游戏体验,同时带来越来越多的身临其境的游戏体验设计。
在合作方面,我们一直保持开放的态度。今年,我们将与腾讯游戏合作,为广大手机游戏玩家创造更好的游戏体验。
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