联合作战是由多个军种开展的全方位、全时、多维度的协同军事行动,要求快速动员和综合运用联合或合成力量,应对突发危机和冲突,执行作战任务。联合作战强调在整个作战过程中对中、陆、海不同军种和兵种的协同作战和指挥空,对联合训练提出了很高的要求。该作战仿真系统能够以较低的成本实现较好的联合作战训练效果。联合战区级仿真系统是美军用于联合作战仿真训练的典型系统。该系统用于2017年5月台湾军方举办的“汉光33”联合军棋推演。

1.系统开发概述

联合战区级仿真系统是一个用于陆海空空联合作战、后勤、特种部队和情报支持的交互式多方战区级作战仿真系统。1983年,该系统由美国战备司令部、陆军军事学院和陆军概念分析局共同资助,由美国罗兰公司开发。1990年,该系统用于沙漠风暴的联合训练和任务预演。JTLS最初是为了分析、研究和评估联合作战计划而设计的,但现在它更多地应用于联合作战指挥训练和演习。

JTLS主要用于模拟美军联合任务清单中定义的战斗层面的常规联合作战和合成作战,可以模拟中、地、海、两栖、特种部队的联合空作战,以及有限的核化效果、低强度冲突和冲突前战斗。该系统的应用领域包括应急计划和联合战术的分析、制定和评估、替代军事战略的评估、作战单位结构和武器系统配置的分析以及联合参谋演习的作战评估。

从1983年到现在的30年间,JTLS经历了多次功能和系统升级,其中JTLS 3.0版于2005年5月发布,实现了Web功能;2016年11月升级到5.0版,采用多级全球网格地形系统和全球非保密数据库,在地面单元和空充分实现任务指令计划。目前的版本是2017年2月发布的5.0.3版。

2.系统功能和组成

2.1系统功能

联合战区级仿真系统是一个结构仿真系统,通过六种模型提供部队控制、地面作战、空作战、海战、后勤保障和指挥、控制、通信和情报作战的仿真功能。

1)武力控制:包括指挥权、各方关系、交战规则。JTLS将授予一方军队的指挥官指派指挥和管理参与战斗模拟的下属的权利。每一方的参与部队可以确定与其他方的关系,在模拟作战中可以根据攻击后的结果进行改变。JTLS在地面、地对地空和空对空中模拟了一系列交战规则的概念,因此每个战斗单位对每个敌对方都有一套具体的交战规则。

2)地面作战:可以建立新的地面机动路线;攻、守、挡或退;下达明确的间接火力支援命令;地面布雷,空布雷或炮兵布雷;地面部队的合成和拆卸以及交战规则的制定;扫雷;修复目标;摧毁目标;命令增援、开火等。具体包括地面部队机动与部署、地面支队攻击作战、作战系统、炮兵作战、空空导弹作战、布雷与扫雷、防御空、传感器与干扰器、综合防御空网、心理战等。

3) 空战斗:包括机载预警与控制系统,空中加油空,战斗巡逻空,防御防御空,进攻空中支援 空战争模拟可以通过自动空任务指令生成器和手动输入所有指令或两种方法的组合来实现。通过在空中创建任务指令,参与模拟的人员可以在预期的启动和报警时间之前正确计划和安排任务。空中的任务指令生成器可以创建由不同类型飞机组成的任务包,仿真人员可以创建由单台飞机完成的任务。

4)海战:可以模拟舰对舰导弹攻击和舰炮攻击作战,两栖装载和两栖攻击,区域巡逻和反潜作战,基于航母的中空作战,防御空,水雷作战和外国海军部队的掩护。

5)后勤保障:包括后勤保障能力、自动补给、综合补给、应急补给、补给运输、部队运输、铁路、船舶或卡车补给运输;通过铁路、轮船或卡车运输部队、港口装卸和海运、运输网络等。

6)指挥、控制、通信和情报:在JTLS,同一个部队的所有作战单位都可以共享战场态势信息,任何一个单位获得的情报都可以为全军所用,以便指挥员掌握敌情,制定周密及时的计划,有效地实施军事行动。情报职能包括组织系统的地面和空情报、高分辨率单位的情报收集、空情报、海上情报、非战区情报收集来源、定期向参与者提供情报报告或由参与者自己检索情报报告。

2.2系统架构和组成

早期的JTLS运行在UNIX平台上,作为GENIS仿真服务器。使用Sun Sparc工作站,采用C/S架构。这种设计需要在大容量通道上交换大量持久数据。

2005年5月发布的JTLS 3.0将传统的基于GENIS的架构设计成一个支持网络的架构,并为运营商提供了“切割”工作站的能力。新设计实现了独立于操作系统的基于JAVA的客户端工作站和Web浏览器,大大降低了带宽需求。这种设计类似于商业Web服务,作战模拟数据不再推送至客户端工作站,而是保存在JTLS对象分发授权服务器仓库,等待查询“请求”。

目前系统支持的操作系统有红帽Linux和微软Windows操作系统。所有JTLS组件都可以在支持红帽企业版Linux的平台上运行。基于Web主机的界面程序是一个JAVA应用程序,可以运行在基于Windows或Linux的工作站上。

JTLS包括场景准备工具、系统创建和初始化程序、Web服务、参与者接口程序、场景支持工具及其支持程序等主要程序,其中CEP、Web服务和基于Web主机的接口程序是系统的核心程序。JTLS通过这些程序的运行完成了情景准备、模拟操作和结果分析。该系统可以在一台或多台计算机上运行,也可以在一个或多个站点上运行。

JTLS与几个实际的C4I系统有接口,可以在局域网和广域网上运行。

3.战斗模拟的具体实现

JTLS作战模拟过程有五个主要人员:演习指挥、高级控制员、技术协调员、计算机系统管理员和参与者。

1)演练总监:负责策划和管理战棋推演。

2)高级管制员:负责监控演习过程,按照JTLS模式建立电子战空室,以满足演习指挥提出的作战要求或训练目标。

3)技术协调员:负责战争棋推演的起止,监控所有用于模拟的计算机资源,提供技术支持。

4)计算机系统管理员:负责配置计算机,协调软件变更和硬件维护。

5)参与者:输入军棋推演指令,监控被分配部队的状态。参加者一般分为指挥官、陆、海、空、情报、后勤等六类,拥有本部队或仅指定部队的指挥权。

作战模拟时JTLS组织、基本单位联系关系、军棋推演/指挥所演练的典型设置如图1、图2、图3所示。

图1捷豹路虎作战模拟组织结构示意图

图2 JTLS作战模拟中基本单元连接示意图

图3 JTLS军棋推演/指挥所演习典型设置

4.运营应用

JTLS被部署在联合参谋部、中央司令部、欧洲司令部、南方司令部、太平洋司令部、特别行动司令部和海军研究生院。澳洲、日本、法国、沙特等国家也是JTLS用户。

JTLS在美军及其盟国的大规模联合军事演习中使用,其中典型的是“内部观察”演习,这是伊拉克战争前由美国中央司令部举行的大规模在线作战模拟演习,由军事和师一级的指挥官参加。除了军事用途之外,JTLS还可以应用于“OOTW”、应急预演和城市安全,如公共安全和灾难预演、地震预防、洪水和飓风灾难预防计划、稳定维护等。

台军于2003年购买了JTLS,该系统安装在“联合作战训练中心”。自2004年以来,该系统已应用于“汉光”战棋推演。

图4台湾陆军“联合作战训练中心”

JTLS在2004年“汉光20”战棋推演中首次被台军使用。在这个推演中,把大陆当成了假想敌,推演分三个阶段进行:控制空、制海和“国防”。该系统包含美国和台湾共同修订的大陆军事参数,可以模拟各种战争情况。该系统可以与美军太平洋司令部连接,并通过该总部与日本、韩国等地的美军连接,使美军太平洋司令部能够在线实时掌握全局。2013年进行的“汉光29”战棋推演,首次模拟了2017年大陆在台湾攻击辽宁航母战斗群的反击措施。

据台湾媒体报道,JTLS还被用于2017年5月举行的“汉光33”联合军棋推演。军事演习以2025年对台湾省的进攻为场景,不间断进行了5天4夜24小时的军棋推演。军事演习的重点包括保持战斗力、联合情报、监视和侦察、联合反封锁和联合反登陆行动。这次演习设定大陆在2025年将三艘航母建成陆军,并建造隐形战斗机和新型导弹。相关战术战术也模拟了如果台湾军方买了F-35该怎么打。

图5“汉光33”演习概念图

根据2015年台湾陆军“联合作战训练中心”公布的材料,台湾陆军利用JTLS进行军事演习时,参与演习的相关单位包括攻击部队、防卫部队、演习指挥人员、执行者、观察员和审查分析师。

图6参与演习的相关单位

JTLS与台军C4I体系的联系关系如图7所示。

图7 JTLS和C4I系统与其他外部系统的连接关系

其中,台湾军事想定数据客户端通过JTLS目标分配授权为COP客户端提取选定数据,C4I系统为指挥所提供情报,让训练有素的观众熟悉C4I系统,无人机系统提供模拟无人机的侦察图像,军事情报COP系统为联合演习控制组提供真实地形的COP情报,作战损伤分析是一个基于网络的工具,无人机应用的架构如图8所示。

图8无人机系统架构应用

5.结论

JTLS将通过灵活、量身定制和易于部署的模拟训练系统,支持联合和多国战役级联合作战训练。系统的后续开发重点是维护稳定可靠的系统,满足赛博的安全要求;通过互操作性工具,国防部机构和多国盟国可以进行有效的作战训练;最大限度地利用创新的、低成本的技术途径,满足战争训练的需要;快速响应当前和未来的培训需求以及C4I互操作性需求。

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