不知道什么时候,“跑步卡丁车”在韩国再次流行起来。不仅游戏份额重回前十,韩国媒体上也经常能看到很多更新、联赛等相关报道。虽然说还没有达到巅峰,但是这个成绩对于16岁的长寿之旅来说已经很不错了。

NEXON是怎么做到的?我们一起来看看。

1.耐克森利用“泡泡厅”的角色创造了一个爆炸性的赛车结束之旅

2003年,通过“泡泡堂”在韩国走红的NEXON,准备用“泡泡堂”的角色开发一款赛车游戏。而且就这么做了,马上就开始了漫长的开发工作!虽然不知道当时的员工是愿意还是被迫什么都不做,但一句话,经过一年半的努力开发,我开发出了Run Go-kart。

但当时的NEXON CEO金郑州并不看好这款游戏,称“这款游戏同步上线用户最多可能连一万都达不到”。然而现实和他想的不一样。“卡丁车”在韩国推出8个月后,已经同时创造了22万在线人!

因为游戏里比泡泡堂里成熟的角色多,不仅小学生,上班的人都为之疯狂。所以“卡丁车”刚推出的时候,也抢走了“星际争霸”的宝座,自1998年推出以来,从未在韩国网吧排名第一。甚至在当时,Run Go-kart里的车卖的比现实中的进口车还多!

2.为了增加人物系列的曝光率,只开发了两个新的巡演

但是休闲游戏的寿命最多只有六个月。这是当时游戏界普遍接受的观点。不知道NEXON有没有意识到这一点。Nexon在加快新游戏开发的同时,也提高了韩国网吧NEXON游戏的使用费。

这让韩国的网吧老板认为,NEXON想在“跑卡丁车”火起来的时候多赚钱,开始抵制NEXON的游戏。甚至,玩家不能在网吧玩卡丁车。并且在此基础上,特种兵、突击风暴、街头篮球等一大批新作开始涌入,赢得了韩国网吧老板和玩家的赞誉。

然而,尽管当时“卡丁车”正在被韩国的其他游戏慢慢超越,但它在中国大陆等海外市场也很成功,这使得NEXON有资本投资下一波。所以NEXON几乎同时开发了新作《泡泡战士》和《奔跑与飞翔》空 Boat!

虽然《泡泡勇士》存活至今,相当于《奔跑卡丁车2》的《泡泡飞空船》,但是失败了。结果,NEXON想通过这两款游戏让更多玩家了解跑步系列游戏的人物,同时又想再次推广“泡泡堂”和“跑卡丁车”的人气的计划也失败了。

3.为提高人气而准备的大规模更新未能推动人气

这时候同样是赛车游戏的“超级跑”人气大增,抢走了“跑卡丁车”的部分用户。

所以NEXON也觉得不能等死,开始准备大规模更新,以重新获得“跑卡丁车”这种全国性游戏的地位。而且它还有一个很酷的名字“卡丁车:革命”!虽然这次更新包含了很多新内容,但最终还是没能带动人气。

之后NEXON推出的“跑卡丁车2.0”、“跑卡丁车2014”等更新没能带动人气。而且,即使是因为大变动,也引起了玩家的不满。另外,据说门槛要降低。韩服的“跑卡丁车”开始将各种收费道具改为免费,还取消了“跑卡丁车”主要销售来源的强化系统。但是新玩家的数量并没有增加多少...

4.武术主题推动流行

但NEXON依然不愿意让国游戏就这么倒下,继续努力改变“卡丁车”。NEXON首先决定放弃赚钱,开始免费为玩家提供各种道具。与此同时,韩国“卡丁车”联盟的玩家也在积极推广这款游戏。

直到2018年7月,“跑步卡丁车”才开始在韩国起飞。主要是更新了武侠题材!因为这个主题和“卡丁车”的风格完全不合拍,反而让更多玩家关注游戏。回归游戏的玩家也发现,这个游戏变得和以前很不一样了。

与此同时,2018年11月24日,在韩国举行的“卡丁车”发布会上,充斥着添加北欧主题、重新启用驾照制度等新消息。所以会有更多的玩家回归。此外,由于礼物免费,门槛比以前低,玩家决定继续玩。

5.“跑卡丁车”韩国联赛和主播火游戏

即使运营商给游戏带来了巨大的变化,没有玩家的关注,也没有办法重振游戏的人气。而2005年以来“跑卡丁车”韩国联赛的成功,以及“跑卡丁车”主播上传的有趣视频,完美解决了这个问题。

所以“跑卡丁车”能在韩国复兴,主要是运营商和玩家共同努力的结果!

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