最近,STEAM(科学、技术、工程、艺术、数学)成为教育话题的最新热点,STEAM教育最早诞生于美国。
STEAM教育区别于传统单学科、注重理论知识的教育方式。这种方式通过多学科结合来培养综合型人才。STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支。可以说STEAM教育不仅是全新的教育热点,还是一种全新的教育理念。
所谓工欲善其事必先利其器,STEAM教育也要借助一些STEAM教育的产品来实现。而今天的主角有些不一样,这是一款来自索尼国际教育的一款面向STEAM教育的可编程教育机器人——索尼KOOV,KOOV的发音同汉字“酷”。
KOOV作为索尼的一款全新理念产品,它分为了基础版和豪华版两个版本,其中豪华版是基础版和扩展套件两个的组合。总共有模块302块,电子零件24个是最全面的KOOV。随着配件的丰富,可以制作的各种形态各异的小模型,还可以丰富小模型的功能。KOOV不是一个简单的积木模块,它还需要使用者搭配官方的APP,循序渐进的从入门到精通,掌握各种机器人的拼搭以及编程知识。
KOOV的基本组成就是由这些五颜六色的模块组成,这也是拼搭各种基本形态和实用KOOV入门的必须工具。它们通过颜色区分,每块模块都有KOOV的标志,不同颜色的模块拥有不同的功能属性,KOOV的模块颜色采用了经典的三原色红黄蓝以及红黄蓝所在色环上对应的补色来强调记忆,特别的颜色是白色。而不同的形状则赋予了不同模块的差异化性能,无论是方块、长条还是小立方体。也就是说我们可以通过模块的颜色和形状来区分和记忆这些模块的属性和使用环境,通过视觉和触觉来增强使用者的记忆。
KOOV的另外一个核心部件就是主板,这是可以控制编程的主要部件。主板右上角是四个可以自定义的按钮。左侧是输入输出的核心。输出有两个双针、8个三针的接口,而输入则是有两个四针、六个三针的输入指示灯。下面是USB/蓝牙的连接指示灯。右下是电影的端口,旁边是电影和状态指示灯。这个主板是没有采用内置电池,如果用户用到这些功能需要搭配电池仓一起使用,来为主板供电。电池仓使用了三节AA(五号)电池,可以使用充电电池。
传感器部分是KOOV的灵魂所在,KOOV拥有光敏、红外、加速度以及控制开关;输出的能力则有直流电机、步进式电机以及蜂鸣器、LED灯。 输入输出加上各种接插件构成了KOOV的全部,KOOV的目的就是在这些零件范围内通过创意和编程来实现各种功能,用接插件来实现物理形状,传感器和电机这些来实现功能,可玩的程度很高。
KOOV本身模具的精度很高,因为高精度的原因才可以实现更多形态规模量化的可能,偏差越大会导致最终拼接的成品性能不一。所以KOOV的零件拆卸不是通过简单的徒手拔开,KOOV为用户提供了一个拆卸的夹子,这个架子可以让积木表面受力均匀,不会损坏积木的边角。
这里展示了KOOV的一部分其他配件,这些配件都是为了实现各种差异化功能和创意的组成。这些配件采用了高品质的塑料材质,边缘部分都做了钝化处理,所有配件的产地均为日本,这些组成了KOOV可靠且出众的手感以及观感,可以让年龄偏小的用户更好的去使用。
关于KOOV的实际使用体验,这里就要分开来说,因为除了简单的实体模块拼接以外,还需要用户结合iPad或者电脑上索尼官方提供的程序来进行指导操作。在KOOV的官方网站注册账号并且填写内容后可以开始进一步对KOOV的学习和探索了。
开始使用KOOV的用户需要做基本的训练,这里建议大家从开始简单的图形拼装的形式来多多练习,这对KOOV的积木的理解有很大的提升。而拼接是对KOOV使用的基础,并且简单的拼接可以增强用户对KOOV的使用兴趣。
在使用KOOV的APP上,需要用户注册账号并且建立玩家角色。角色的设计都是比较可爱和卡通的形象,这个形象可以让用户自己DIY设计自己的形象。
主界面是分为四个版块分别是创意工坊、机器人乐园、进阶教室以及我的作品集。
创意工坊是在网上公开自己的创意作品,这可以看到很多其他的使用者作品。由于目前KOOV对日本和中国大陆地区开放,所以经常可以看到日本用户的一些产品。
在机器人乐园中,我们可以根据索尼目前已有的资源进行学习拼接和使用。这是有步骤的教学,要使用机器人乐园,需要用户输入包装盒后面的序列号才可以开始。通过简单的拼接,以及对传感器和主板电机的熟悉,用户可以从官方提供的这些已有的资源开拓思维,自己设计属于自己的作品。
进阶教程的使用需要用户输入说明书的序列号才可以,教程内容图文并茂,三维呈现,生动形象。进阶教室里面提供了四部教程,这四部教程中的《编程技巧进阶》和《机器人构造进阶》都是全新为每一位KOOV用户提供的,而机器人构造进阶需要使用到豪华版的配件,所以基础版无法完全学习和掌握这部分教程。进阶教室的教程会随着时间更新,难度也有标识。
在我的作品集中,类似一些游戏的中的成就页面,这里可以看到一些关于用户使用KOOV的经历和收获的成就。
KOOV的定位是8岁以上的儿童,软件的交互设计上也偏向低龄化、采用了较为卡通的形象。但是KOOV其实对于成年人也适用。比如说因为对积木属性的不熟悉,开始在机器人乐园中,有不少难度稍高的机器人模型难住了笔者。当习惯了这种空间思维和颜色分辨思维后再来做一些简单的拼接就会感觉到熟悉的多。学习和认识本身就是一个循序渐进的深入过程,通过简单的进阶教程的内容结合机器人乐园中的实践,可以将自己的全新创意作品发布到创意工坊之中。KOOV的使用逻辑还是相对比较强的,也是非常开放的,这一切都取决于使用者自己。
如今,KOOV还为教育机构和学校推出了教育版。索尼也积极的举办了一些KOOV的使用相关的赛事,厂商对KOOV支持力度以及周围的配套建设是维持一套STEAM教学教具良好生态的根本。其实在笔者的环境之中,有不少教育机构有类似的STEAM教育课程,但是家长的认知度低,加上部分老师因为自身的问题对传统单一学科的偏重,以及一些其他的原因,STEAM教育的工具在国内被很多群体与玩具画上了等号。通过使用KOOV,让我认识了STEAM教育,也明白了STEAM教育与传统单一学科的关系,索尼KOOV所提供内容不拘泥于科学,而是将各种学习元素完美融合,从而给用户带来全新的学习体验。
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