重返帝国挺不错的。
一、游戏画风:
游戏内有四季天气变换系统,秋天一片金黄,冬天白雪皑皑,全地图无缝缩放,两个字,顺滑。细节方面也是非常到位,小到草木,大到山川河流。
二、操控
重返帝国采用的是即时操控,与以往大部分SLG不同的是,他可以在行军中随意改变方向,包括你在战斗的时候,也能跟MOBA游戏操作英雄那样进行走位。
三、兵种:
作为战争策略型手游,士兵毫无疑问是非常重要的一个组成部分。重返帝国目前开放了四个兵种,剑士(克>)枪兵(克>)骑兵(克>)弓兵(克>)剑士,形成一个闭口循环。
所以每次开荒,都像是一场肝脏与耐心的“大比武”。
游戏采用RTS行军机制,打破了传统SLG的地缘制。想打哪块地,直接干就完了,节省了不必要的垃圾时间与精力。这使你的每一次出兵都有实际意义,不仅加快了游戏节奏,也增强了战场代入感。另外,这种养生开荒也在一定程度上降低了SLG的上手门槛,对新手玩家比较友好。
而资源地的等级筛选功能,看似不起眼,实际上提供了很大的方便——先筛选,后标记,再逐一攻占,省时省力还不会遗漏,抢地快人一步。所以《重返帝国》的养生开荒,有些让人停不下来的意味。
丰富多样的英雄阵容搭配也是《重返帝国》的PVP让人上头的原因之一。
大招自由释放,一己之力逆转战局
游戏从前期过渡到中期,重心也从打地转向打人。此时,英雄阵容将是你纵横战场的最大倚仗。在《重返帝国》中,近百位英雄与技能的灵活搭配,实现1+1+1>3的效果。而结合各类兵种的阵容克制与RTS走位操作,不仅深化了游戏的策略深度,也提升了操作对抗的乐趣。并且英雄大招的释放,既可自动,亦可手动。而基于战况(手动)的关键一击,或许能够转败为胜、逆转战局。
根据官方现有爆料,S2赛季还将迎来吕布、貂蝉等全新英雄以及诸多强力技能,阵容搭配的丰富性与策略深度,都将得到进一步提升。
因此在战场上,经常是“我预判了你预判我的预判”,互相捏着大招等待对方疏忽一击毙命。这种“不蒸馒头争口气”、“寸土不让”的战场原则,让玩家彼此纷争不断,越打越起劲儿。另外,这些玩家往往“不打不相识”(除非骂急眼了),后来成为“最熟悉的陌生人”。
以上就是关于重返帝国游戏的测评。
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