日前,辽宁葫芦岛实验中学的初三学生刘歌从家中阳台坠楼身亡。事后家人发现,刘歌绑定母亲账户给游戏充值6万多元,在游戏中花钱“住别墅”。关于移动游戏防沉迷机制的热议,再度甚嚣尘上。

一季度移动游戏市场收入同比增49%

2020年是5G的商用元年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR时代设备平台的普及,属于游戏新时代的大幕正在徐徐拉开。

疫情期间,游戏产业因全国人民在家隔离而变得异常火爆。据第三方平台伽马数据近日发布的《疫情防控期游戏产业调查报告》显示,2020年1月至3月,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长超过49% 2020年1-3月移动游戏市场收入达到550亿元,创历史新高,同比增长率超过49%,环比也出现较大幅度增长。疫情当前,游戏行业还能逆向前行,异军突起,这说明整个产业都具有空前的生命力。

企查查显示,截至2020年5月19日,我国游戏领域相关企业共有40.16万家,其中,在业、存续的企业超过26.26万家,占所有相关企业的65.4%。

从地域分布来看,企查查显示,广东省以超过第二名江苏省8.4万家企业数量的优势,强势成为游戏领域企业数量第一大省,共有11.62万家企业,占全国相关企业总量的28.93%。2019年广东游戏产业收入1755.3亿元,约占全国76%。当中广州游戏产业收入584.58亿元,占全省逾三成,游戏产业对广州市GDP贡献率达2.47%。江苏省和浙江省随后,以3.15万和2.21万家企业数量成为第二、第三名,分别占全国相关企业总量的7.87%和5.5%。

2013年起行业迎来大爆发

游戏产业入行成本低,一旦成为爆款吸引大量流量后,随之而来的便是超乎想象的高回报率。企查查显示,从游戏领域相关企业注册资本来看,大多数企业的注册资本在100万以内,占所有相关企业数量的55%,500万以上重资本运营的企业很少,仅占所有相关企业数量的21%。

聚焦我国游戏领域近十年的发展,企查查截取了2010-2019年期间游戏企业的变化数据。可以清楚看出,2013年是游戏产业发生重大转折变化的一年。2013年以前,游戏行业的企业数量增长相对稳定,增长速度平缓。2013年之后,游戏产业迎来大爆发,企业新增注册量呈直线上升,直到现在依旧增势不减。值得注意的事,自2017年后,游戏企业的存活能力遭受挑战,企业的吊销、注销数量开始飙升。可以看出,在前几年游戏产业由于市场具有良好的盈利前景和较宽松的市场监管范围,游戏企业可以野蛮生长,但进入政策监管时代后,自由生长的态势受到规范,部分不良企业逐渐淘汰。

疫情低谷后,相关企业注册量迎超级反弹

近一年来,游戏产业在逐渐受到政策规范后,企业总体发展形势较不稳定。企业新注册量在2019年6月出现小幅回升后便逐渐走低。在受疫情影响,全国企业停工停产时,游戏产业企业新增注册量也进入短暂停滞期,在3月疫情稍稍放缓,游戏领域相关企业新注册量有所回升,与前期2月相比环比增长342%。到4月,游戏领域相关企业新增注册量依然攀升,环比增长51.91%,基本回归到疫情发生前的增长状态。

随着5G时代和云游戏时代的到来,移动游戏成为触手可及的服务,而在我国,青少年群体是参与网络游戏的主要人群。因此,各类游戏厂商在赚得盆满钵满的同时,如何更好地建设防止未成年沉迷的机制,成为接下来亟待解决的社会难题。另一方面,14岁游戏少女自杀事件也给我们带来警醒,只有家长与游戏厂商两方面合力,才能彻底杜绝类似悲剧的再次发生。

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