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游戏全民 近80年的IP沉淀、休闲+互动新玩法,这款欢乐手游正在实现游戏全民化

>。>。>。>。一个覆盖60后+70后+80后的IP和休闲手游结合起来会产生多大的想象力?会有多少操作空?

1940年,麦德龙-戈德温-迈尔在罗氏影院放映了一部名为《猫被解雇》的动画短片。当时,米高梅没有想到这部画风粗犷、时长不到9分钟的动画短片,会成长为全球最受欢迎的动画经典:汤姆和杰瑞。

米高梅标志性的“狮吼”称号

最早的《猫和老鼠》是由威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉制作的,但这两位主角最初并不叫汤姆和杰瑞。当时猫叫贾斯帕,老鼠叫金克斯。因为名字太别扭,米高梅在1940年通过读者投票改成了现在家喻户晓的汤姆和杰瑞。

1940年的《猫和老鼠》真的很特别。米高梅今年不仅更名为动画,还为动画设立了一个众所周知的名称。它还邀请了乔治·戈登和其他著名画家制作这部动画,弗雷德·库姆比取代鲁道夫·伊辛担任制片人。在米高梅的大力支持下,“汤姆和杰瑞”(也就是大家最熟悉的汉娜·巴贝拉的《猫和老鼠》)时代正式开启。

汉娜·巴贝拉的头衔和熟悉的制片人签名

《猫和老鼠》的诞生引起了美国影视界的关注。从1941年到1953年,这部动画连续13次获得奥斯卡最佳动画短片提名,其中7次获得奥斯卡最佳动画短片奖。但是,蜜月期总是很短。时间到了1958年,米高梅突然宣布不再制作动画,电影制作人不负责任的言论赶走了《猫和老鼠》的创始人威廉·汉纳和约瑟夫·巴伯拉。

查尔斯·琼斯的猫和老鼠

后来的故事和汉娜·巴贝拉的《猫和老鼠》关系不大。1985年,特纳娱乐公司购买了《猫和老鼠》的版权,猫和老鼠正式与米高梅分手。

1999年,特纳娱乐公司被华纳兄弟收购,猫和老鼠再次来到华纳家族。2006年,华纳兄弟“复活”了《猫和老鼠》,并再次将其搬上电视屏幕。与六七十年代混乱的风格和暴力倾向不同,华纳兄弟版的《猫和老鼠》找到了亲子和谐的感觉。如今,华纳兄弟使《猫和老鼠》重新获得了弗雷德·昆比时代的感觉,娱乐、狂欢和冒险涵盖了方方面面,并被更多的时代所污染。

中国的故事

《猫和老鼠》是一部人气很高的动画短片,在中国也被视为国家级动画IP。《猫和老鼠》动画从80年代末到90年代初正式引入大陆。因为彩电真正在国内普及到80年代中后期,娱乐节目的丰富度远不如现在,“缺乏竞争产品”的现实让《猫鼠》赶上潮流,在全国造成了非常深远的影响。至于观众,不仅是80后、90后,大部分60后也接触到了《猫和老鼠》中“猫追老鼠”的搞笑场景。

中国本土的猫和老鼠

与美国不同,中国的娱乐产业起步较晚,但在内容制造方面,中国人的娱乐创造力相当惊人。《猫和老鼠》在中国影响很大,中国人给《猫和老鼠》加了本地化内容。“方言版的汤姆和杰瑞”成了中国特有的猫鼠衍生现象。天津话版,陕西话版,四川话版...中国人在已经爆笑的动画内容上,加入了更多爆笑的内容,让《猫和老鼠》的IP更深入人心。

在移动时代,中国娱乐圈从业者并没有忘记《猫和老鼠》,而是试图继续深入挖掘这个拥有巨大群众基础的IP潜力。游戏行业再次成为领头羊,率先将概念转化为产品。在泛娱乐化趋势的带动下,猫鼠IP和手机游戏的改编终于成功——网易获得了华纳公司的正版授权,将具有经典怀旧和时代特色的猫鼠手机游戏带到了中国市场。

高度还原和异质性

2015年,有媒体称《猫和老鼠》的IP最适合改编成跑酷游戏。

如果结合当时的市场趋势,跑酷确实是动画IP改编的“最适合”类别。奴才、熊等IPs在跑酷手游中应用广泛。但在手机游戏市场“无限快的”进化的今天,没有一款游戏能够保证产品的生命周期,“最适合”的说法已经落伍了。再者,动画IP越来越难以适应手机游戏。如何巧妙还原剧情,让玩家在游戏中无缝连接原创内容,是破解IP游戏游戏的关键,也考验着游戏厂商对IP的阅读能力。

在安卓应用市场,动画IP改编成跑酷手游,还是居多

在这一点上,网易的猫鼠反应相当迅速。2015年,《猫和老鼠》本来有很强的跑酷意味,但仔细看了IP含义后,网易根据“追逃”、“套路反套路”等轻松搞笑的动画内涵和IP特点,把《猫和老鼠》演变成了一款搞笑的休闲互动手游。《猫和老鼠》给了玩家两个选择:扮演摆脱追击,可以时不时用道具反击的杰瑞,或者扮演追击者汤姆。《大魔王》角色扮演的配角设定,让猫鼠手游摆脱了休闲游戏中“千篇一律”的怪圈,增添了“搞笑娱乐”的别样质感。

当然,《猫和老鼠》的异质性永远是基于它对动画剧情的还原。《猫和老鼠》很大程度上是一款平台游戏,但它强调的是道具的作用。从奶酪到捕鼠器,从冰块到药水,三十多种道具让游戏的“陷阱玩法”充满了各种可能性。玩家无论是扮演汤姆还是杰瑞,都能得到和看动画一样的体验:“斗智斗勇”。不仅如此,动画中出现的狼牙、小黄鸭等角色也以彩蛋的形式出现作为替身,向经典动画致敬。

游戏中道具的使用非常有趣

这里要提的是游戏的风格。《猫和老鼠》获得了华纳兄弟的版权,华纳兄弟的形象,《猫和老鼠》的版本直接来源于汉娜·巴贝拉在20世纪50年代的《猫和老鼠》版本。所以《猫和老鼠》手游在形象上尽量真实。另外,《猫和老鼠》巧妙地加入了老式的电影风格,游戏适度加深了色彩的灰度。怀旧的画风让人仿佛回到了20世纪50年代弗雷德·昆比手下“猫和老鼠”的鼎盛时期。

电影风格的游戏屏幕

在音乐上,游戏再现了动画中活泼紧张的交响乐风格。事实上,汉娜·巴贝拉的《猫和老鼠》音乐是其获得奥斯卡最佳动画短片提名的主要因素。《猫和老鼠》从不使用后期合成音效,而是直接使用交响乐的管弦音来“做表情”,让音乐和动画剧情完美融合。游戏也继承了这一点。怀旧、轻盈、庄重的BGM是动画风格的再现。

画风和音乐是《猫和老鼠》手机游戏的突出特点,这款产品最大的优点就是强大的环境整合能力。游戏场景是汤姆和杰瑞共同生活的熟悉的“家”,玩家可以在这个“家”(包括后院)内自由穿梭——游戏将高度恢复的客厅、厨房、卧室等环境完全整合成一个大地图,让玩家获得无缝链接的游戏体验。游戏强调道具的使用,强调道具的使用与环境的有机统一。例如,杰瑞可以藏在花瓶里,而汤姆因为尺寸限制不能从椅子上钻过去。更有趣的是,网易在《猫和老鼠》手游中不忘展现中国本土特色,并加入了四川话、东北话等多种语音套餐,进一步增强了游戏的亲和力。

派对游戏和休闲游戏的新创意

《猫和老鼠》在解读“休闲互动”元素上有别于常规套路。回顾国内手游市场的发展历程,休闲手游正在打破单个玩家的壁垒,出房入居。“Jump Jump”等产品是休闲互动类的开创者,这些产品的性能证明了基于多种游戏的多人互动游戏比单一类型的休闲游戏具有更强的生命力。在“休闲互动”成为新趋势的基础上,网易再次为这一新类别增添了活力。

但是和主流的休闲互动手游相比,《猫和老鼠》就大不一样了。IP《猫和老鼠》的影响力已经到了观众不用进入语境就能直接理解游戏含义的地步——杰瑞在跑,汤姆在追。与其他同类产品相比,《猫和老鼠》手游的适应性更强,阅读游戏的成本更低,可以轻松推广到更多的线下场景。

这也是《猫和老鼠》手游凸显的聚会特色:休闲互动手游可以走出房间,进入生活,与身边的人分享快乐。

结论:

《猫和老鼠》手游的创作方向是通用的。该产品的动感、休闲、娱乐性的玩法,有利于拉近人与人之间的距离,进一步增强家庭成员之间的沟通。“猫鼠”IP让“走进客厅”更方便,“猫鼠”手游也可以通过IP的加持释放更多积极的社会效益。

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