赵信,英雄联盟的元老级英雄,蛮易信三兄弟之一,作为操作简单易上手的英雄一度受到很多玩家的喜爱,不需要多强的操作也能打出很好的效果,是下限高,上限低英雄的代表,只要出到三相破败,就能有很可观的输出,单挑能力一流。

但随着版本的更迭,或许是拳头认为原来的赵信玩法不健康,就把赵信重做了。

现在的赵信延续以前的玩法有点不太行,传统的打野刀三相破败的出装方向提供的伤害属性无法满足现在赵信的需求,除非局势碾压,在经济领先很多,否则基本打不出效果。

那么现在的赵信如何才能玩好呢?

一、技能解析

赵信的技能相信大部分人都比较熟悉,Q技能重置普攻并且下三次普攻造成额外伤害,E技能是指向性位移用于接近对手,并提供减速,大招也和以前没有什么区别,无非是技能动画更新了一次,效果仍然是甩开目标外身边的所有敌人。所以总的来说赵信在玩法方面并没有什么改变,那为什么现在的赵信给人的感觉会弱了这么多呢?

原因:赵信的新机制是设计师用伤害换来的,以牺牲伤害的方式换来了生存能力,新版本赵信伤害乏力的主要原因在于W技能的重做。

重做技能对比

迅雷疾风:赵信横扫锥形范围内的敌人,造成30/40/50/60/70(+0.3总AD)物理伤害,之后向前进行长距离突刺,造成40/75/110/145/180(+0.9总AD)物理伤害并减速目标50%,持续1.5秒。

对小兵只造成50%伤害,每段打击有生命偷取33%的效益,延长赵信其它技能的持续时间0.6秒,赵信无法施放期间移动W技能原被动:每第三次普攻会使赵信对目标进行暴击,造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害。每命中三次敌人,赵信就会治疗自身30/35/40/45/50(+0.4额外AD)(+0.4AP)生命值。

重做被动:第三次攻击造成15%——45%总攻击力的额外伤害;

治疗效果:10——112

新增的W技能让赵信上限提高,但同时降低了下限,W技能看似伤害很可观,因为赵信并不会出什么破甲装所以实际对局中效果并不明显。

W技能的主要问题是赵信作为一个依靠平A输出的英雄,添加了一个看似效果不错但实际很突兀的技能,对新手而言在玩赵信时非常具有迷惑性,原本E贴脸应该尽早打出三次普攻击飞目标,打出足够伤害并为队友提供输出机会,但现在E贴脸后如果不熟悉操作可能为了打出更多的伤害原地放W,而错失了最好的输出时机。

小结:大招新增无敌圈,W技能改为伤害技能,W的攻速被转移到了E技能上,而第三下普攻造成额外暴击伤害和回血的效果改为被动明显降低,Q技能额外伤害也降低了许多。总的来说,老赵信和新赵信在技能机制方面大同小异,而新机制的加入看似让赵信的玩法变丰富机制完善,但整体伤害倍率的下调实则是把赵信进攻方面能力改的平庸了。二、玩法介绍

丛刃天赋的存在,现在的赵信依旧可以很强。

最契合天赋:丛刃

效果:前三次普攻会获得大量额外攻速,释放重置普攻类技能可使攻击次数上限提升1次。

英雄联盟的符文系统为同一个英雄提供了不同的玩法,让玩法变得多样化了许多,众多的符文自然有强有弱,比如强势的征服者让战士类型的英雄强度上升了一个档次。但众多符文提供给我们选择,当然适合自己的才是最好的。

丛刃可以说是为赵信专门设计的天赋,前三次普攻超高的攻速可以让我们快速的打出三次强化Q。丛刃暴击流赵信在切脆皮时三次强化普攻只要暴击一两下,就能瞬间将其秒掉。三、加点推荐

主Q副E,有大点大四、出装推荐

现在赵信最大的问题出在伤害不足上,传统的出装已经不足以满足现在赵信对输出的需求,W技能回血的削弱使得生存能力降低,常规出装的赵信在游戏里几乎只能混,那么什么样的装备才适合现在的赵信呢?答案是无尽。

1、推荐位置:打野

第一件装备选择红色打野刀附魔战士,由于游戏位置是打野,1000金币的进阶打野刀是必须出的,但是光出进阶打野刀完全不提供除打野之外的其他属性,前期刷野赚取优先合成大打野刀非常关键。1650金币能提供60点攻击力和10%冷却减缩性价比非常高。

PS:为什么不推荐金色攻速打野刀呢?

答曰:收益低,此版本攻速给赵信的提升很低,丛刃天赋的存在能让我们2秒之内必然能打出三次普攻,只要攻击力足够高,三次强化Q能造成的瞬间爆发基本不是攻速装能比的。

2、岚切

被动:盈能攻击造成120额外魔法伤害,并减速目标0.5秒。

在出完大打野刀后第二件装备可以选择岚切,岚切之于无尽的区别在于伤害更稳定,25%的暴击几率即使不暴击也有120点魔法伤害,减速效果也很实用。

3、无尽之刃

第三件装备直接出无尽,伤害最大化,在出完无尽之后装备基本已经成型,这时我们只要接近脆皮几乎就能把他瞬间秒掉。

现在的赵信最大问题就是出在伤害上,作为依赖普攻输出的英雄,攻击力是提升伤害最直接的属性,很多人可能走进了一个误区,认为赵信需要出一些攻速装来支撑进攻属性,所以在出装选择方面还是以传统的出装思路来玩为主,而赵信这个英雄虽然定位是战士,但实际上输出方式更接近于刺客,E技能5秒的攻速提升足够让我们打足伤害了。

Q技能是赵信的主要输出技能,其额外伤害被视为普攻伤害,受到暴击的加成,在出完无尽之后,300攻击力时的暴击能造成的伤害就能上千,对脆皮来说伤害是毁灭性的。中期装备成型后E贴脸开Q两次普攻差不多就能瞬间带走脆弱的ADC。

如果想体验曾经的三枪流赵信,不妨试试这个玩法吧

赵信,英雄联盟的元老级英雄,蛮易信三兄弟之一,作为操作简单易上手的英雄一度受到很多玩家的喜爱,不需要多强的操作也能打出很好的效果,是下限高,上限低英雄的代表,只要出到三相破败,就能有很可观的输出,单挑能力一流。

但随着版本的更迭,或许是拳头认为原来的赵信玩法不健康,就把赵信重做了。

现在的赵信延续以前的玩法有点不太行,传统的打野刀三相破败的出装方向提供的伤害属性无法满足现在赵信的需求,除非局势碾压,在经济领先很多,否则基本打不出效果。

那么现在的赵信如何才能玩好呢?

一、技能解析

赵信的技能相信大部分人都比较熟悉,Q技能重置普攻并且下三次普攻造成额外伤害,E技能是指向性位移用于接近对手,并提供减速,大招也和以前没有什么区别,无非是技能动画更新了一次,效果仍然是甩开目标外身边的所有敌人。所以总的来说赵信在玩法方面并没有什么改变,那为什么现在的赵信给人的感觉会弱了这么多呢?

原因:赵信的新机制是设计师用伤害换来的,以牺牲伤害的方式换来了生存能力,新版本赵信伤害乏力的主要原因在于W技能的重做。

重做技能对比

迅雷疾风:赵信横扫锥形范围内的敌人,造成30/40/50/60/70(+0.3总AD)物理伤害,之后向前进行长距离突刺,造成40/75/110/145/180(+0.9总AD)物理伤害并减速目标50%,持续1.5秒。

对小兵只造成50%伤害,每段打击有生命偷取33%的效益,延长赵信其它技能的持续时间0.6秒,赵信无法施放期间移动W技能原被动:每第三次普攻会使赵信对目标进行暴击,造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害。每命中三次敌人,赵信就会治疗自身30/35/40/45/50(+0.4额外AD)(+0.4AP)生命值。

重做被动:第三次攻击造成15%——45%总攻击力的额外伤害;

治疗效果:10——112

新增的W技能让赵信上限提高,但同时降低了下限,W技能看似伤害很可观,因为赵信并不会出什么破甲装所以实际对局中效果并不明显。

W技能的主要问题是赵信作为一个依靠平A输出的英雄,添加了一个看似效果不错但实际很突兀的技能,对新手而言在玩赵信时非常具有迷惑性,原本E贴脸应该尽早打出三次普攻击飞目标,打出足够伤害并为队友提供输出机会,但现在E贴脸后如果不熟悉操作可能为了打出更多的伤害原地放W,而错失了最好的输出时机。

小结:大招新增无敌圈,W技能改为伤害技能,W的攻速被转移到了E技能上,而第三下普攻造成额外暴击伤害和回血的效果改为被动明显降低,Q技能额外伤害也降低了许多。总的来说,老赵信和新赵信在技能机制方面大同小异,而新机制的加入看似让赵信的玩法变丰富机制完善,但整体伤害倍率的下调实则是把赵信进攻方面能力改的平庸了。二、玩法介绍

丛刃天赋的存在,现在的赵信依旧可以很强。

最契合天赋:丛刃

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