介绍
英杰传系列作为PC平台上的经典战棋战略游戏,可以说是在战略和资源获取上充分发挥了这类游戏的精髓。《三国英杰传》系列第一代于1995年在DOS系统上诞生。虽然是我接触英杰传的3D游戏的开始,但是几MB的游戏尺寸,16色的粗陋画面,粗糙的艺术和音乐并没有阻碍它在广度和深度上的独特魅力,大概是古代唯一能让我沉下心来重温现在的游戏。
即使是现在,《三国英杰传奇》也是一款难度非常高的“硬核”游戏,有些关卡对玩家的排兵布阵能力要求很高。不看攻略和秘籍很难玩。
出色的游戏性
可玩性是《三国英杰传》最大的优势,也是一款小于5兆的dos游戏能成为即时命中的基础。
具体来说,对于这款战棋游戏来说,比所有续集和此后的大部分曹操川MODs都要好,这就是关卡的难度设计。
《英杰三国传》中关卡的难度设计堪称典范。热身之后同样讨伐董卓。
第一章,界桥之战:
这一系列的关卡设计可以说是浓缩了这个关卡设计的精髓。你可以选择从广川到清河最容易的路线,然后用较低的坡度面对阎良、漳河、文丑存在的界桥的巨大困难。也可以选择从新都到巨鹿稍微难一点的路线,然后稍微降低界桥的难度。无论你怎么选择,界桥之战都是玩家充分体验本书难度和战术思维的一大难点,也能给玩家辛苦通关后的快感。
之后的《三国英杰传》每一章都保持着易难关卡的节奏。直到长坂坡之战,应该是所有新手玩家的噩梦。很多玩家在被大规模敌军多次杀死后,学会了在没有任何老师帮助的情况下把红兔子送给人民的“诀窍”。直到通关两周后,我才终于意识到堵桥的口才才是本质,但即使我知道这一点,我还是需要相当的技巧才能成功堵桥而不被打死。
其实长坂坡的“逃障”是三影系列的特色,每一个逃障都是巨大的挑战。
徐州会战2、兖州会战、长坂坡会战,甚至是后期,每一场逃跑战都关系到一个重要角色的生存:洛一世之战需要拯救被众多敌人包围的庞统,麦城之战直接关系到张观的生死。说到这里,不知道你是选择给关羽一只赤兔马,还是在麦城把关羽变成战车。
游戏后期,关卡的平均难度越来越大。第三章结尾,汉中攻防战,一个优秀的战斗系列,让玩家尝到了三营关卡设计的精妙。一些简单的战棋游戏甚至有大战术的味道。没有错误的选择,只有玩家的选择,无论哪个选择都是挑战。
在大反击中,奇袭队的出现也是一个很有意思的设计。其实玩家第一次玩的时候,除了赵云、庞统、马超、魏延这几个人,大部分奇袭队的成员应该都是成绩较低的老同志。但是光荣生产队显然考虑到了这一点,不会让你真的和这四个人连续两站打高等级的敌人,所以派了徐叔、姜维河和三个不同国籍(临时)的人做帮手。不,是不小心。
当然最后最震撼的还是最后的战斗。最终战斗连续经历了三个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。总回合数高达117回合,但还是没有给玩家充足时间的感觉。气喘吁吁的战斗节奏,邺城熊熊燃烧的大火,都给新手玩家带来了很大的心理压力。这时候关卡剧本的剧情里出现了神设计——毫无疑问最厉害的boss曹操,之前刚刚装死!先不说剧情本身是否符合逻辑,当曹操出现在邺城3的老大位置上,相信每一个没有通过剧情展现的玩家,心里都会流泪!当李第一次上场时,他看到曹操出现了,他的心理完全崩溃了,他失去了他的部队,进入了第三名...
在他的续集中,《三国孔明传》太难了,而且有突然的困难。三国曹操川的设计是可以接受的,很多三国的曹mod都走上了高难度竞争,没有大量SLs就过不了关的路线,真的很遗憾。
简单好用,难交替,战斗节奏轻松,大关卡设计精巧,强度大。这一切让《英杰传》的游戏性变得完美,也让新手玩家每次经历艰难的时候都有明显的快感。只有战争棋手,经过自己的苦心经营或巧妙构思,才能体会到过关的快感。
当然,《三国演义英杰》在玩法上也有不足:
在兵种设计上,三英有利有弊。三大作战兵种和三大战略兵种都设计的很好,但总的来说,所有兵种的攻击范围都不够多样——当然这也和三营缺乏丰富的地形设计有直接关系。在进攻关卡,其实大部分时候只有骑兵可以组成阵列,既可以作为输出,也可以作为tan。不过这个小瑕疵并没有减损三英在游戏设计上的成功。
个人感受:
英杰传不是“再也不放了”。相反,英杰传从1995年第一次发行到1998年制作了5款战棋游戏,形成了“英杰传”系列。
主要著作有:《三国志·英杰传》、《三国志·曹操传》、《三国志·孔明传》、《小田信史》、《毛梨园传》。
前两年荣耀还以赵云为主角做了三国志无双英杰传,保留了战棋之道,也可以算是二十年后的系列重启。
另外,曹操川还有一些官方授权的衍生游戏,就不说了。
所以评价三国英杰传第一篇,这个游戏是整个英杰传系列的开始,后续的游戏都是以英杰传的成功为基础的。孔明传简直就是英杰传的换肤游戏。其他三部都是1998年陆续上映的,完成度很高,尤其是曹操川,今天已经有了一个非常成熟的玩家群体。
游戏的质量和它带来的乐趣并不完全取决于它的大小。几兆的游戏也有让人忘记吃饭睡觉的神奇力量。目前,当军备竞赛和各种“小作坊”的独立游戏等对技术的竞争日益激烈时,经历过那段坎坷而快乐的游戏时光的人应该会有很深的感触。
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