对于在主机、Steam等诸多平台摸爬滚打过来的玩家来说,肯定不会对“Season Pass”这个词汇感到陌生。就Steam来说,但凡是制作规模较大的游戏或拥有持续运营能力的游戏,都可以看到在其页面中出现“季度通行证(Season Pass)”的字样。另外,如今不少质量不错的独立游戏也开始采用了这种付费模式。

伴随着这种形式在近几年的火爆,它同时也遭到了多方的批评。对于季票,各方众所纷纭。事实上,你真的这么了解什么是“游戏季票”吗?起源与兴起

其实,季度通行证的概念就是由公园等场景出售的“季票(Season Ticket)”而来的。在维基百科中,季票被定义为“一种包含如今、未来游戏可下载DLC的打折捆绑包”。事实在电子游戏领域,季票形式并不算一种特别老的付费形式,《L.A. Noire》是至今向前追溯有据可查最早出售季票的电子游戏。

《L.A. Noire》是一款由澳洲团队Team Bondi研发,Rockstar发行的侦探冒险游戏,最早发布于2011年,分别登陆了PS、Xbox、PC、Switch等平台。这部作品拥有极具特色的叙事方式与美术特点,吸取了大量四五十年代的电影风格,并很好地塑造了一个47年的洛杉矶。

据百科介绍,《黑色洛城》使用了Lightsprint的实时全景光照技术以及Depth Analysis当时最新为电影电视游戏工业研发的MotionScan技术——该技术通过32台环绕摄像头,可以捕捉演员面部每个角度的细微动作。出色的表现力也让这部作品成为了首部在翠贝卡电影节上展出的电视游戏作品。

销量和口碑的爆炸也让这款游戏有了尝试全新模式的底气。2011年5月31日在发布2个全新独立案件DLC的同时,R星发布了这一改变之后不少游戏运营模式的全新游戏商品“黑色洛城RockStar通行证(L.A. Noire Rockstar Pass)”。是时,这个全新形式的捆绑包里包含2个全新案件DLC,售价12美金,比单独购买便宜8美元。

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