洲际赛最后一天的4场比赛里,韩国队每把都选择寒冰射手这个AD,这对于我们lpl战队有何启发呢?

众所周知,现版本T1级别的ADC当属:女警、大嘴、寒冰。女警刚刚被削弱了一波,但只是微调,并不影响她AD一姐的地位;大嘴后期强是强,就是太依赖队友保护了;而寒冰可以说是前中后期都不弱势的最强功能型AD了。可是,我们lpl赛区在女警被办的情况下,总是执着于大嘴和烬,却往往打不出想要的效果。要么还没拖到后期等大嘴发育起来比赛就已经被对面掌控了,比如OMG打FW那一局;要么拿到烬却整场边缘OB,十万八千里外放个技能还控不住人,毫无存在感,比如RNG打KT那一局。

那么问题来了,韩国队伍是怎样理解寒冰这个英雄的呢?我认为,首先两个赛区对于艾希的定位不同,lpl赛区是为了中期用大招来带节奏,而lck赛区貌似是把艾希当做大后期carry点在用,因此他们在出装上也倾向于无尽暴击流(当然目前主流出装还是破败攻速流);其次,韩国队伍对于视野太重视了,艾希的一手E技能可谓是控图神技,因此这种能全图看视野的AD对于他们来说,其战略意义比输出更大;再者,对于游戏节奏的偏好使得在BP上风格也不相同,lpl赛区更注重大后期团战,因此偏爱大嘴,而lck赛区更注重中期节奏,因此需要一个在前中期对线不弱,又拥有先手反手能力的功能性AD,因此寒冰是不二之选。

这里特别解释一下,同样是功能性AD,为什么不首抢维鲁斯和烬呢?原因有很多:维鲁斯和烬在前中期的输出能力上稍弱于寒冰;维鲁斯太依赖大招,只要R放空,团战就废了一半,寒冰的W留人减速和E技能的变态是维鲁斯无法替代的;而烬看似一身技能华丽,却缺乏硬控,在打控制和打输出之间常常顾此失彼,不像寒冰二者几乎同时进行。

(神箭手Pray:他的艾希大招必中)

说到这,韩国队对于艾希的理解比我们高在什么地方呢?

第一,英雄联盟是个十分注重团队协作与运营的游戏,作为最擅长打运营的lck赛区,选择艾希可以有效地规避风险,比如说打埋伏战和遭遇战时艾希的强控,打入侵和防守反击时E技能的视野掌控,都能够最大程度的减少失误;

第二,韩国队早想明白了这游戏一旦拖到大后期,没有垃圾的英雄!我们lpl总把大嘴老鼠默认为大后期最强AD,可其他英雄当真比不过吗?就拿寒冰来说,无论你是破败攻速流还是无尽暴击流,到了同样6神装的时候,站桩输出谁怕谁啊?我们就是太死板,把某个别英雄定位地过于狭隘,一叶障目导致我们玩来玩去就那几个上场英雄,毫无亮点;

(Deft的艾希玩的也很好)

第三,韩国队喜欢打体系,像S4的奥巴马露露体系,或者S5的复仇之矛牛头体系。艾希这个ADC很容易配合队友制定战术,你会发现lck强队都有一手艾希体系,围绕这个点其余几个位置可以有不同的排列组合。而我们lpl比赛更像是高分rank,每个人各打各的,没有一点章法与配合,甚至有时候各个点都拿到强势英雄还是赢不了,说白了缺乏团队协作。

这就是我对于韩国战队4场艾希的一点看法,虽然我们是赢了,但人家什么水平想必大家心里都有数!作为强敌,我们能从中学习的东西太多太多,千万不要因一时的胜利而看低其他赛区,我相信今年的S7总决赛韩国队依旧是最强对手,但我更希望我们lpl能以下克上,再次教育他们,从BO5里拿到完整的冠军荣誉!

(Zet只会一手艾希)

洲际赛最后一天的4场比赛里,韩国队每把都选择寒冰射手这个AD,这对于我们lpl战队有何启发呢?

众所周知,现版本T1级别的ADC当属:女警、大嘴、寒冰。女警刚刚被削弱了一波,但只是微调,并不影响她AD一姐的地位;大嘴后期强是强,就是太依赖队友保护了;而寒冰可以说是前中后期都不弱势的最强功能型AD了。可是,我们lpl赛区在女警被办的情况下,总是执着于大嘴和烬,却往往打不出想要的效果。要么还没拖到后期等大嘴发育起来比赛就已经被对面掌控了,比如OMG打FW那一局;要么拿到烬却整场边缘OB,十万八千里外放个技能还控不住人,毫无存在感,比如RNG打KT那一局。

那么问题来了,韩国队伍是怎样理解寒冰这个英雄的呢?我认为,首先两个赛区对于艾希的定位不同,lpl赛区是为了中期用大招来带节奏,而lck赛区貌似是把艾希当做大后期carry点在用,因此他们在出装上也倾向于无尽暴击流(当然目前主流出装还是破败攻速流);其次,韩国队伍对于视野太重视了,艾希的一手E技能可谓是控图神技,因此这种能全图看视野的AD对于他们来说,其战略意义比输出更大;再者,对于游戏节奏的偏好使得在BP上风格也不相同,lpl赛区更注重大后期团战,因此偏爱大嘴,而lck赛区更注重中期节奏,因此需要一个在前中期对线不弱,又拥有先手反手能力的功能性AD,因此寒冰是不二之选。

这里特别解释一下,同样是功能性AD,为什么不首抢维鲁斯和烬呢?原因有很多:维鲁斯和烬在前中期的输出能力上稍弱于寒冰;维鲁斯太依赖大招,只要R放空,团战就废了一半,寒冰的W留人减速和E技能的变态是维鲁斯无法替代的;而烬看似一身技能华丽,却缺乏硬控,在打控制和打输出之间常常顾此失彼,不像寒冰二者几乎同时进行。

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