魔兽世界怀旧服开放半年多了,所有玩家都在各自的职业上获得了自己的经验。我是一个资深玩家,对穿着怀旧服的萨满有自己的看法。我来分析一下萨满天赋在不同装备条件下的点数分布。
天赋1:这是常规天赋。目前萨满受套装属性约束,只能在待遇上入队。至于强化和元素天赋,目前还没有好的装备支撑,除非有亲朋好友的大力支持,否则建议拿治疗天赋。这套天赋的优势在于萨满的治疗效果提升最大。我当中没有图腾影响范围的天赋1点是因为萨满的三件套属性有图腾影响范围,但是和天赋不重叠,所以萨满可以保存这个天赋点。
天赋2:添加这个天赋的方式是考虑提高团里萨满的生存能力。这个天赋最大的前提是你的副手必须配备盾牌,我放弃治疗3分,治疗重点2分。原因有3:1。在团里,萨满并不是主要看T的治疗,所以在团里治疗的时候,大部分都是团队的血量,所以威胁值比同职业或者其他两个治疗职业小,ot后被怪物攻击的概率更小;2:治疗重点加3分和加5分差别不大。加3分治疗期间有42%的几率不被打断,加5分治疗期间有70%的几率不被打断。作为一种治疗,你总是在相对安全的位置加血,而不是一直受伤,所以减2分是无害的;3:将以上五点全部加入强化天赋中的盾专精,可以提高你在团内的生存能力,比同类萨满职业更能生存。而你也受了致命伤,可能因为5%的格挡概率而活下来。
以上是我目前对萨满天赋的看法,想和大家分享讨论。
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