9月29日,虚拟现实行业的“飞轮效应”,索尼PSVR工业设计站了起来
1.虚拟现实产业的“飞轮效应”
2016年对于VR来说是不平凡的一年。年初的时候,大家都说今年是VR的第一年。几个月后,Vive和Rift的销售遭遇挫折,所谓的“VR冬天论”又开始浮出水面。如果大商场只卖一些VR盒子或者开线下体验店,很难配得上“大事情”这个称号。真正的计算平台应该和历史上所有的主要技术一样,从游戏和娱乐开始,然后对人们的生活和工作产生深远的影响。比如互联网和移动互联网深刻影响了人们与信息的交互方式,游戏引擎将显卡和CPU应用到了其他行业。
虽然现在不可想象,但未来VR最有可能发生的变化就是它的工作方式。智能手机诞生之前,你能想象几千万司机开着自己的私家车为自己打工吗?他们不认为优步或滴滴是他们的公司,也不认为滴滴的一位高管是他们的老板,但他们依靠智能手机+私家车改变了工作方式。如果能大胆预测,虚拟世界Metaverse未来会做很多工作,比如客服、咨询、软件开发、游戏开发、投资咨询、教育培训等。
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