也许现在有很多人正奋战在前去乐园的路上,也许很多人开始意识到,NS上有一款不错的JRPG,它叫《异度神剑2》。但在此之前,又有多少人真正的接触过这个系列呢?

▲《异度神剑2》让“异度”这个名字再次回归人们的视野

当我提到《异度》这个名字的时候,许多人会理所当然的联想到wii上的《异度神剑》。但这并不是真正的源头,它的开端可以追溯到1998年的那部《异度装甲》。

在很长一段时间里,这个系列的命运都如风中残烛一般,随时都可能消失在滚滚的历史长河中。所以,当如今《异度神剑2》发售,赢得了众人的肯定,开始走入更多玩家视野的这一刻,我觉得有必要也有义务给新时代的玩家,简单科普一下高桥哲哉曾经走过的艰辛路程。

▲机甲控果然不是一天两天练成的

《异度装甲》,也就是《异度》系列的开端。这款游戏的雏形,其实是当时任职于SQUARE的高桥哲哉作为《最终幻想7》的开发方案之一向公司提出的计划。但就像我们知道的,最终《FF7》并没有采用这个方案,可幸运的是,高桥获得了单独开发新IP的权限,于是乎《异度装甲》项目诞生了。

加藤正人的剧本,田中久仁彦的角色,石垣纯哉的机械,光田康典的音乐。这个时期的开发团队空前强大,《异度装甲》甚至预定将成为SQUARE历史上第一个拥有过场动画配音的游戏,就当所有人都认为《异度装甲》会成为继《最终幻想》之后的下一个爆款时,现实却和高桥开了个大玩笑。

▲理想很丰满,现实更骨感

随着开发周期的延长,SQUARE最终决定大幅度缩减游戏的开发资金,以此维持《寄生前夜》的开发。这个晴天霹雳对高桥团队的打击是致命的,以至于最终《异度装甲》两张游戏光盘,第二张的游戏内容仅有第一张的不到三分之一,尽管前半部分质量上乘,也为这个系列赢得了一批死忠铁粉,但玩家自然只看结果,很显然游戏没有大卖。

SQUARE随即确定不会开发续作,第二年高桥连同一批《异度装甲》的核心成员离开公司,而这背后的金主正是南梦宫。

▲《异度装甲》从此成为绝响

受到了肯定,有了钱,还有了自由,换谁都会雄心壮志想要干番大事业,高桥也不例外。他自信满满的开始准备《异度装甲》的精神续作——《异度传说》。甚至预想用整整6部作品来讲述《异度传说》的整个世界观,只可惜,对于Monolith Soft这样的新生公司来说,一个故事分成6部游戏,鸿篇巨制的有点过头了,他们没有很好的拿捏住每一部作品的内容分配。

而且对于玩家来说,没有了大公司大IP的精神支持,这种慢热型的游戏接受起来着实有点困难,结果《异度传说一章》的销量比《异度装甲》更惨,仅有后者的一半,前程似锦的未来一下子就消失的无影无踪。

▲很遗憾《异度传说》没能缔造传说

这下可好,高桥的团队有点慌了,开发节奏也被打乱了,之后的《异度传说二章》销量继续成梯度式的大幅下滑,玩家反响也没有预期的好。南梦宫坐不住了,虽然没有导致这个系列直接烂尾,但原本准备推出6部的《异度传说》,还是不得不大幅修改剧本,在第三部的时候就提前收尾,其销量可想而知。

▲《异度神剑2》中的异刃KOS-MOS正是来源于《异度传说》系列

至此,高桥哲哉经历了前后两次大起大落。如果说SQUARE的那次失败,可以解释为时运不济,那《异度传说》的落寞,就更多是对高桥哲哉自身努力的否定了。说实话,就算这个时候南梦宫关闭Monolith Soft那也没什么好意外。

但世界就是由无数的巧合组成的,戏剧性的一幕再次降临了。谁都没有想到,任天堂居然会站出来宣布收购Monolith Soft。

▲神作《异度神剑》即将到来

有人认为,这是因为当时老任旗下“圣剑小组”迟迟没有作为,看家的《黄金太阳》又连续多年没有退出续作,任天堂急于填补RPG空缺的举动。但这依旧无法完全说通,毕竟,如果要填补空缺,那又何必要找一个随时可能倒闭的工作室呢?老任可不缺这个钱。

虽然商业上的原因始终是迷,但情感上和我们应该感谢那位和蔼的领导者——岩田聪。

▲岩田聪

某种意义上来说,聪哥对高桥的大力支持最终让《异度》这个名字得以保留。没有聪哥,可能Monolith Soft依旧是任天堂的,但我们会不会玩到《异度神剑2》就很难说了。

不过高桥并没有因此而变得轻松。一方面,以Monolith Soft以往的业绩,如果下款为任天堂制作的游戏表现依旧不好,那么他一定难辞其咎。

另一方面,作为一个游戏制作人,情同手足的《异度》系列连续两次遭遇滑铁卢,这是很糟糕的,也是他的自尊心所不容许的。所以,当他和岩田聪谈论起初代《异度神剑》的时候,他用了“背水一战”来形容自己的决心。

▲当时为了new3ds移植版《异度神剑3D》的宣传访谈

不再眼高手低想着那些暂时触碰不到的东西,而是脚踏实地做好现有的工作。《异度神剑》,没有了大到虚无缥缈的传说,有的是缓缓道来震撼人心的冒险。没有了缺乏平衡的战斗体验,有的是精彩精细的团队合作。动人的音乐,耐玩的系统,海量的支线,一款既标准又新颖,既强大又内敛的JRPG就此诞生,它一炮而红,被玩家誉为wii上最值得一玩的日式RPG之一。

▲两个上古巨人的对决,《异度神剑》的故事就此展开

之后高桥的团队更是为了在wiiu上实现《异度神剑X》的超大开放世界。默默研发多年,不断攻克各种难关,甚至为后面推出的《塞尔达传说:荒野之息》提供了相关技术的支持。虽然wiiu本身的装机量不足,导致《异度神剑X》没能掀起什么风浪,但在日本,依旧有近三分之一的wiiu玩家购买了本作。

▲史无前例的超大开放世界《异度神剑X》主打探索

▲机甲元素的加入也为游戏增加了另一层乐趣

2015年聪哥去世时,更有无数《异度神剑X》玩家自发在游戏中敬礼截图,以此感谢岩田聪为玩家保住了这个系列,其影响力和品质毋庸置疑。

▲感谢聪哥为我们带来了这么好玩的游戏!

这个世上不存在不想做好游戏的制作人,但世事又怎能都如人愿。《异度神剑2》这款游戏距离《异度装甲》的发售已经过去整整19年,高桥和他的团队也共同奋斗了整整19年,也许没人理解,也许没人支持,也许濒临倒闭,可他们都撑了过来。

这或许不是一款完美的游戏,但真的就是他们梦想的结晶。对于玩家来说,玩到一款好游戏也许只是一刻的感动,但对游戏开发者来说,这可能就是一生的努力。如果以后有人在你面前赞美一个你并不喜欢的游戏,请不要和他争吵,也不要对此不屑一顾,因为你和他的不同,可能仅仅是因为你们从不同的角度,看到了不同的努力。

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