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让我们从回顾开始
1月9日晚,经过近三个小时的直播,我终于通关了女主角国歌零。直播的时候我跟观众说:等游戏清场了,我带大家去直播给差评。然后我也兑现了我的承诺。同时,在准备写评价之前,我突发奇想,用弹幕号召留在直播室的观众表达对比赛的感受和看法,我把这些写进了评价里。当时直播室在线人数虽然还不到高峰期的四分之一,但还是有不少观众积极响应,所以做了以下评价。
说实话,发出这个评价后,并没有给我带来任何发泄的快感。反而是心里的纠结和悲伤让我晚上辗转反侧,难以入眠。《圣母之歌》系列,对我来说,就像是失去多年的老朋友。也许是当时的记忆被时间冲淡了,焦急等待续集的念头在成长中变得模糊了。但是,每当听到关于新工作的任何消息,我都会很兴奋,很受鼓舞,很期待再见到她。
还好玩《零圣母之歌》之前看到很多差评,打了疫苗。
可惜玩《零圣母之歌》之前看到了很多差评,提前有点气馁。
过了几个小时,我彻底完成了游戏,也完成了我思考了十几年的会议。
只是我再见到你的时候,东西不在,人也不在。
这些年发生了什么
最后一段有点太矫情了,不过就是这样。
说说制作团队。早在上世纪90年代末,雷锋集团这个名字就和《守护之剑》一起出现在中国玩家的视野中,在当时引起了轩然大波。当时的国产游戏虽然已经和国外顶级大作拉开了一定的距离,但依然保持着每年的高产量,并没有失去行业平均水平的原创性。雷锋集团隶属于当时的日本游戏公司TGL台省分公司,旗下三款《守护之剑》游戏都充满了日系风格。
后来,雷锋集团从TGL独立出来,并于2000年建立了雷锋时代。这期间他们推出了原著小说《圣母之歌:人鱼新娘》,类似于《守护之剑》系列。
次年,2003年,业务重组,更名为威晶科技。然后他们发布了《圣母之歌2:塞勒姆的天使》,游戏制作团队还是签了《风雷时代》。
那么重点来了。从《圣母之歌2》开播到现在,这个系列已经从玩家和业界的眼中消失了,这个消失已经十几年了。与此同时他们在做什么?
在伟晶科技官网上可以看到,他们大概是想紧跟时代潮流,加入前景无限的网络游戏行业,在2005年先后推出了MMORPG《天方夜谭》和《天道之战》。但是这两款网游的介绍在伟晶科技官网上是看不到的,对这两个名字感觉很陌生。经查询,这两款游戏早就应该停止运营了,或许连卫晶科技本身都不愿意提太多。当时网游行业开始走向竞争激烈的红海时期,太多作品在启航后不久就被默默翻覆,找不到痕迹。
后来的《神天录》也是如此。这款游戏的港澳服务在服务开通半年左右就停止了运营,而内地方面也自机构传闻出现后一直隐藏在雪中。
官网显示,应于2016年初发布的VR游戏《秘密计划》将于1月19日在亚洲发布。与时俱进是商业公司的常态行为。不知道这一次伟晶科技能否在崭露头角的VR领域站稳脚跟。
除了原创开发,伟晶科技还一直承接艺术外包业务,外包合作伙伴包括众多国内外大公司,著名的“黑血”系列也在项目之列。
不知道是不是因为更新不及时。截至撰写本文时,《圣母之歌》尚未更新到此列表。前段时间看了一个对伟晶科技的采访,开发团队说这十年好几次想继续处女歌的故事,但是因为种种原因搁浅了。在这里,我大胆猜测,《圣母之歌》几次搁浅的原因可能包括卫晶科技在进入新领域时屡战屡败。虽然有稳定的业务维持公司运营,但大战略中频繁出现的失误足以影响其他项目。
无论如何,几年前,伟晶科技爆料《圣母之歌3》,让老粉丝开心。即使把项目改成了《零圣母之歌》,也一直吸引着社会各界的关注。
2015年,河洛的重磅产品《侠客行传奇》仍然凭借其质量和诚意取得了优异的成绩,没有太多创新。现在国产游戏的质量可能和国外差很多,但是玩家对经典作品的要求并没有那么严格。只要整体水平不逊于上一年,根据行业发展做相关的改变和优化,可能很难吸引到新人,但至少可以拍着胸脯说,你对得起那些苦苦等待的老粉丝。从我个人自私的角度来说,这真的够了。
最终,《零圣母之歌》如期上市,却给大家带来了难以散去的噩梦。
开倒车叫感情
是的,大家从前期的宣传中可以看出,制作团队想给所有玩家一种耳目一新的感觉。新故事,新系统,新角色,老玩家都能接受。大家可以理解,这么多年后突然出现第三代,可能对新玩家太不友好了。另外,据说之前的两个语音复制品也在开发中,让人觉得一切都很合理。
理想情况是这样的:玩家先体验《零》,和之前的作品没有直接关系,可以作为前传,然后接触到充满感情的老作品的再现。最后,卫晶科技可以正式推出《圣母之歌3》来讲述后两章的故事,就像《守护之剑》一样,为系列画上了一个完整的句号。
它看起来很漂亮,不是吗?既让老玩家补上遗憾,也不至于让入坑的新人无所适从。
但是真相呢?别急,慢慢听我说。
让我们从最不糟糕的音乐部分开始
这部作品的新歌可能不多,但音乐保留了以前的风格,邀请了大神周志华坐下来和一些有调性的独立音乐人合作。至少进入主菜单后,听着熟悉的旋律,能让人有回到从前的梦的感觉。我是一个不懂音乐的大老粗,这里就不多废话了,总体上可以给个好的评价。
一个无法评价的故事
《圣母之歌》前两部作品都是纯RPG,故事最重要。其实《零圣母之歌》的情节属于那种让人无法评价的,因为短,太短了。有多短?如果慢慢玩游戏,大概需要4~6个小时,相当于第一代。然而这个故事的跨度只有可怜的两天。看了这么多剧情和设定,故事的跨度甚至比我们直播室两天直播的间隔还要短。所以只能等后面几章写完再做完整的评价。
告诉你个坏消息,游戏剩下的基本就是屎。
节奏?!
继续上一段。这部作品的剧情不能先评价,但我有句话,妈妈一定要讲故事,甚至整个游戏的节奏。这几年国内很多游戏似乎都不知道什么是游戏叙事,尤其是三剑系列。说实话,大家在玩RPG之前都做好了看很多故事的准备。大多数人不会问你这个故事有多不平凡。只要能顺利完成故事,就可以称之为认真。
如上所述,所谓第一章的真实故事很短。要知道《圣母之歌》的背景设定是有几十万个剧本支撑的,这些内容要融入到故事里,让新老玩家了解一下。结果在玩《零圣母之歌》的过程中,你会发现制作团队每次抓住任何机会,都会给玩家各种背景设置。开篇描述的背景设置很正常,但之后这些内容还是时不时的插入,而且是很长的一段。
看到主角妹妹来了一会儿,看到基友来了一会儿,进了酒馆就更夸张了。从《卫报之剑》走过来的猫女珍珍,不仅要讲故事,还要分前半部分和后半部分。你害怕吗?制作团队似乎想让玩家记住这短短的第一章中的各种相关传说和神话,以展示游戏的整体故事结构是多么强大。
频繁过场是另一个问题。当你看到这个的时候,不要担心叫我快餐玩家。我不想在这些削减中表现得太好。只要节奏快速有序,玩家能感受到气氛,把故事往前推,就有资格。但是,这些删减不仅时刻打乱你游戏的节奏,还会在写作中造成无穷无尽的问题。
刚开始教的时候,人都崩溃了。一般游戏会简化教学过程,让玩家快速融入游戏氛围。游戏开始有很长的序言和OP。耐心看完之后,毛毛几个工商服务小时直接让我对游戏产生了不好的第一印象。这些教学方法不简化,还夹杂了很多没有意义的词语,使得简单的问题变得重复,带来了很强的游戏感。
之后的过场戏虽然起到了推动故事的作用,但几乎每一段对话对于重复的或者无意义的对话都是不可或缺的。在这里我们不得不提到毛毛,他的角色可能类似于前两部小说中的龙虾布丁,试图给故事增加一种轻松有趣的气氛。从实际效果来看,游戏中搞笑的对话设计得非常生硬刻意,尤其是老式的桥段,编剧的戏份不合时宜,女扮男装不见踪影,让我感觉制作团队的思维疑似还停留在以前的时代。
时代在进步。杨利伟刚上天,现在中国空站都建好了,兄弟。那时候我刚小学毕业,看到类似的对话可能会觉得新鲜有趣,但现在的人大概只能感受到恶俗到汁的尴尬。
记得玩老RPG的时候怕踩地雷的奇怪图案,但是玩圣母之歌的时候又把恐惧惊醒了,一直怕踩一个乏味的故事。
游戏整体节奏完全是灾难。前半段玩家要被无穷无尽的剧情内容洗脑,后半段《长角森林》剧情很少,但要和重复无聊的关卡设计作伴。制作团队在这短短的几个小时内无法保证游戏的流畅节奏,这让我对他们接下来几章的表现产生了严重的怀疑和担忧。
这是制度
《圣母之歌》旧作中的战斗系统采用了踩亮雷的半实时系统,每个角色可以随着等级的增长学习到独特的绝技招式,而魔法技能则是通过合成符文获得的。当时《圣母之歌》的画面已经达到了令人惊艳的程度,更让人意想不到的是其各种技巧的炫目和丰富程度,超出了玩家对国产游戏的认知和期待。
另一方面,看到《零圣母之歌》改成2D横式动作打斗,我有点激动,我在脑子里幻想如果把以前的打斗用在这个新模式上会怎么样。不知道这样做的话游戏会不会再次被炒什么的。
结果战斗系统就是一坨屎,你真的什么都不会说。毕竟人家也说不适合动作游戏爱好者吧?
让我不解的是,你总是做一个核心战斗系统给玩家玩,所以如果你想玩,可以让玩家玩得开心。游戏的移动感还可以,结果第一次进入战斗就被强行,这种被强行的感觉一直持续到最后通关。
什么什么什么?就这三个轴,没别的动作?
你敢再飘这一击的感觉吗?根本没有决策框,是吗?
技巧只是一个名字:大放异彩空项破?
玩了半天游戏才出第一个武器技能?什么?所有技能都是许立?
我得收钱给毛老子睡破帐篷。50元根本不是消费手段有什么意义?为什么比巫师3里逛窑子贵?
店里只有几样东西,武器换两个型号,新衣服换颜色?
关卡设计重复率这么高,你想怎么处理差事?如果不想做,那就全部做成剧情。
以上是精神上的打击,这部作品的视角给我造成了实实在在的身体伤害。每次转动主角,整个镜头都会发生戏剧性的位移。一旦你需要频繁操作,这个角度转换就成了最好的催吐剂。毫不夸张地说,这是我一生中第一次玩2D横盘游戏感到头晕恶心。不仅是我,直播中的观众也经常提到这个问题。伴随着全程强烈的不适,我对游戏剧情的兴趣直线下降,只想快点通关。当年《圣母之歌1》的短流程被很多人诟病,但《圣母之歌零》的短流程却成了此时我最大的解脱。
一张无语的图片
你一定有疑问。据说这本书的图绝对不应该是喷点。为什么安排在这里?
的确,《零圣母之歌》CG水平高,良心好,但仅此而已。游戏的最高画面分辨率只支持到720P,即使游戏是在窗口模式下玩,你也会在游戏剧情的各种镜子里看到低分辨率地图造成的严重锯齿。感觉制作组在这一点上也是放弃了,明知材质分辨率不好,还要强行把相机放大,好像怕别人看不到那些锋利的锯齿。最神奇的是,这个问题依然出现在画得很好的CG上,各种特写镜头也很生动,模糊了CG。对此,我只能选择相信这本书主平台是移动终端的传言不是空。
剧情中人物的动作也很生硬,动作种类很少。虽然《圣母之歌》前两部作品的分辨率和帧数由于年代原因低得可怜,但至少有很多精心绘制的人物小动画穿插其中,而不是试图用干巴巴的文字和气泡来拯救表现力差的部分。
综上所述,画面不可能是我心中的积极因素。
我眼中的配音
请忽略这一段,纯属我的主观看法。这本书的中文配音我是接受不了的,尤其是日文配音水平比中文高很多的时候,我肯定会选择听的更顺口。当然,很多观众认为直播时匹配完全可以接受。其实光听配音就能看出配音演员在用心表演,但是浓重的台湾口音会让我产生强烈的不服从感。
另外,从小看柯南,灌篮,樱桃丸子,中国小少爷长大。还是主观看法,但还是觉得《圣母之歌》的配音远远达不到当年那些漫画的水平。
神秘的定价
最好的来了。不考虑其他平台,Steam版《圣母零之歌》不包含和声,包括中日双语配音和多语言支持。应该是市面上最全的版本,我就只根据Steam版本的定价来讨论了。
本书Steam全国售价98元。你没听错。
大陆玩家都知道Steam的开通,促进和提高了国内正版意识。同时,除了一些顽固的吃枣药丸的人之外,国内从独立到3A的各种游戏作品的定价都接近于俄罗斯,都在走靠低价卖、赚钱亲民的道路。而《零圣母之歌》显然是为了打击这种自衰的陋习,使其国价跻身于世界前列。
记住,这是第一章。《零圣母之歌》之后,每章都会收费,甚至可能比一章还贵。此刻,隔壁的卡普/[/k0/】大概已经在叹气了,拍着大腿说我们的《生化危机2》卖的太便宜了。
据说这本书有五章,所以经过保守计算,玩家需要花费500元左右才能体验完整的游戏。
500元可以买什么游戏?再来看看其他游戏的原价。
可以买2个“辐射4”;
或者买三本《巫师3年版》;
或者买2个阀门V大袋;
或者根据我们网站的推荐名单买一堆独立游戏吐血;
或者找EA爸爸预购一个“质量效应仙女座”,顺便准备一堆零食;
或者发射火箭到indienova的客厅;
等等。
不过定价毕竟是游戏厂商的自由,这里我只展示一些事实,不做任何评论。
最后
记得上次直播日志太长之后,我决定缩短长度。忘了我说过的话吧。这篇文章有5000多字。
总之,《零圣母之歌》其实符合我们直播室的内容要求。毕竟人家也在店铺页面贴了“独立”的标签,所以她推出下一章的时候我们还是应该买。就像我在直播室说的,目前不推荐任何人买这个游戏,尤其是粉丝。所以我们还是继续当冤大头,给你看不推荐的理由。不过估计这个游戏的长篇评价不会再写了,太容易聚集负面情绪。也希望制作团队看到玩家提出的问题,积极改进,口碑也能提升起来。
在和观众一起写的差评里,一个朋友的问题一直让我印象深刻:你在制作组玩过之前的作品吗?
在我看来,他们当然玩过之前的游戏,只是觉得很难再玩那个游戏了。
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