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刷钱 DOTA2刷钱攻略:为什么职业选手刷钱这么快?

要回答这个问题,首先需要明确。职业选手都是快钱吗?答案当然是否定的。DOTA是一个复杂的游戏,时刻保持着动态平衡。每个阶段有限的资源都不足以同时支撑五个人的发展,更何况你的对手也在虎视眈眈这一切。DOTA在漫长的演变过程中,根据英雄的特点和对资源的需求程度,逐渐划分为五个岗位,各自分工明确,可以给我们带来精彩的比赛。我们通常所说的快钱,一般是指团队中对资源要求高的核心岗位快速发展,也不排除一些个人能力优秀的助理,在做好本职工作的同时,还能吸引大量资金。(fy:我不是,我不是,别瞎说。)那么,一个核心为什么能赚钱这么快,人们称之为裤裆省钱法,空气印钞法呢?

一、合理的阵容选择

一场DOTA的比赛从BP开始,双方的比赛从进入比赛的那一刻就开始了。摆脱敌人的绝技,获得自己的强势英雄,避免克制英雄的出现,是每个教练的好工作。职业选手也是人,对英雄的熟悉程度直接影响到自己的水平。虽然他们可以通过训练扩大英雄池,但是让每个英雄都唾手可得是不现实的。所以一个游戏的首要任务就是尽可能的得到英雄。另外,一些小套路也有助于核心开发速度,从古代的猴光法到现在版本的热火的魔猛犸,从充满灵魂的暗影魔发条到经久不衰的精灵战机,良好的英雄匹配可以让核心开发速度事半功倍;为什么小黑系统这么迷人?由于其强大的推塔能力,可以迅速抢占自身的经济优势。

当然,选人也要考虑资源配置。当团队中有太多的核心需要开发时,中期团队的节奏很容易崩溃,一旦陷入劣势,就会面临资源不足,没钱打的局面。在大部分专业团队中,三核是极限,两核是最常见的。至于路人局的一保四五大佬制度,在场上几乎很难找到痕迹,这就为核心有足够的资源保证自己在场上的发展做了最基本最重要的准备。

第二,保证线上发展

如果说BP的比赛是一场比赛的开始,那么线上的对抗就是一个动摇胜利天平的机会。补刀作为最重要的事情之一,是每个核心都无法回避的话题。线上补刀数量直接关系到中期发展节奏,所以每个核心都看中了补刀。重庆的Resolut1on少校以每局80.6的十分钟正负补数高居榜首,一条线上的小兵有一半被包括在内;即使远离比赛很久的影子突然回到高强度对位,十分钟的正负补位也能达到惊人的68.8——可以看出职业选手补刀的高深技巧,没有其他技巧,但手很熟悉。这是千百场比赛和日以继夜的强化训练所浇灌的肌肉记忆,已经成为不可磨灭的本能。

就核心位置而言,理想的阵容情况自然是无压空补偿,但现实总是残酷的。作为一支球队中后期的顶梁柱,核心位置往往是对手压制的首要目标,是天下无敌英雄的家常便饭,更何况是健身的一站式服务,只是敌人创造的三等。核心一定要保证自己的填刀,首先尽量减少干扰,保证其优势。

1)先要忙,后要补刀;

在职业比赛中,分流没有路人那么死板。玩家将通过不断调整分流来寻求更舒适的排列。311、212、221等分流都是正常的,球员经验丰富,换个路也不会觉得不舒服。在重庆大赛中,早早倒在败者组的EG,依靠第一手第三劣势领先球队的战术,在网上压制对方核心经济经验的同时保证自己核心的发展不施肥,一路大获全胜,杀入败者组决赛。

当然也有BP陷入劣势的情况,无论如何都很难补救。2018年亚洲邀请赛VG和Secret的对决就是这样的情况。当时拒绝者,一只黑鸟,在米东面对一只队长,英雄处于明显劣势。然而,拒绝者依靠源源不断的供应迫使生产线忙于米东,并与对方的贫困作斗争。虽然经济没那么好看,但是拒绝者保证了自己的水平,中期高档黑鸟的开发速度也不逊色于场上其他核心。

至于劣势一方面对敌人的控制线,吃不到被碾压的体验的情况,可以使用钩挂策略,在14秒和44秒内来到下面两个位置,将兵线钩到自己的塔身前(不要进入塔身,一般按照图示路线钩士兵,比较安全,可以大大缩短英雄顶在己方下一波士兵到来之前的时间,减少血量消耗。上坡的时候需要一个士兵防止仇恨的流失),这样就可以了

此外,辅助在线压制和防护尤为重要,包括线眼攻防、走Gank、TP支持、拉线控、共享货源、货币控等。做好任何一点都可以给核心相当大的帮助。

2)先补,后补,先远距离,再近战;

核心位置线上的主要收入基本来自正补偿。虽然现在版本的反赔自己的兵也有钱,但是说只有20%的钱是蚊子腿也不为过。大多数情况下,补一个正赔远远好于两三个反赔。因为远程兵带来的金钱和经验比近战兵高,所以弥补远程兵很重要。必要的话可以用技能补上远程兵。

补刀相关的技能数不胜数。比如依靠A族吸引仇恨,既可以引诱敌兵在安全范围内补刀,又可以优先消耗己方远程士兵,达到控制线路的目的。但是,诱惑不要过分。尽量避免兵线入塔,迎来让无数玩家头疼的塔刀环节。兵线一不小心进塔了怎么办?没关系!

近战:近战战士虽然看似大飘,但是很难补刀,但是10血和100血只会在极端情况下出现(防御塔连续进行5次最低或最高攻击)。实际游戏中近战士兵被塔攻击五次后正常血量在45-65左右。因为大部分核心线上的攻击力非常容易超过65,所以最初的全血近战战士在被一塔打五次后可以直接补刀,第二塔。如果敌人装备了王者之环,近战蝙蝠侠可以承受来自下一个血量很低的塔的6次攻击,一次总攻击就足够带走,而第二个和第三个塔仍然是4倍,但是核心攻击力必须在80以上才能保证近战蝙蝠侠一刀可换。

远程兵:血淋淋的远程兵被塔打两次后,核心必须保证攻击力大于100才能致命一击。这是一些英雄在比赛前几分钟可以做的事情。所以可以考虑使用伤害大于等于100的技能来补刀,或者进行总攻再提前为远程战士补刀。但是防御塔攻击毕竟是浮动的,可能会出现连续两次高攻的情况,直接干掉提前放刀的远程战士。为了在职业比赛中减少这一点,两塔三塔中的远程士兵关系更为密切。前15分钟,远程士兵可能被两塔三塔打死。但是,只要他们不死,总攻击必须被带走。当核心攻击力在80-140之间时,也可以提前进行总攻,等塔完成后再补刀;有趣的是,当敌方远程士兵享受到王者戒指光环的时候,对我们核心补刀更为有利——一塔打三次,死血概率高,二塔打三次,还剩50血左右,一刀就能全部带走。

攻城车:被一塔击中三次后,血满的攻城车血量大概会在50±10左右。但是由于攻城车的装甲类型是建筑,所以只承受50%的英雄伤害,所以只有核心攻击力≥120甚至140才能稳定补充攻城车。否则中间要混个总攻再补刀。第二塔和第三塔差不多,但是核心攻击力在83-120之间。如果攻城车是在王者之戒光环下,作者的建议是——三十六计,百策,攻城车在比赛尤其是职业比赛中的神清气爽往往是团体晋级的好波,攻城车不容易招来仇恨。强行灌刀风险太高。毕竟生命重要,生命重要...

另外,丢器械修刀太复杂,可以自己练,这里就不描述了。新版本中,近战战士和远程战士每7分30秒获得12点生命值。但是,考虑到核心攻击随着时间的推移有了显著的改进,其影响可以忽略不计。至于高级战士和超级战士的塔刀意义,几乎为零,这里就不讨论了。

以上提到的职业选手,甚至很多阶梯上的高水平选手,内心都比较熟悉,做的比较好。多年的经验使他们即使在受到小士兵干扰的情况下,仍然能够方便地组装塔刀。

第三,中期发展能力

如果在网上发挥优势,中期发展核心地位会容易很多。但无论你的力量有多强大,总有一天你会因为英雄克制或者敌人的“重点照顾”而崩溃,是会崩溃到底,彻底隐形,还是忍气吞声东山再起,这就要看Carry自己的能力和对游戏的理解了。TI8一号冠军Ana,早前在OG打单打的时候是出了名的弱,上网习惯被打压。前十分钟平均50多(正反补之和),甚至被网友戏称为“绑狗赢单打”。但是,即使这样的OG还是可以拿下两个大赛冠军,赚取“春秋霸王”的名号。除了OG五个人的默契配合,还要提一个Ana的头衔——世界第一野,他那恐怖的中期补充开发能力让所有人惊叹不已。虽然野区收入的削弱一度让Ana哑口无言,但在TI8转型为1号位后,Ana再次找到了施展自己能力的地方。

1)分析形势,明确定位

重庆大败团EHOME对战EG第二局,与eGo对战的大剑师,在队友前期发挥巨大优势的情况下,总是在加入代表团和刷钱之间犹豫不决,最后在来回的路上反复跳跃,浪费了太多的发展时间,中后期经济逐渐落后,被评论09无情地评价为“刷微信步”。与之形成鲜明对比的是RTZ。这个游戏里的TB RTZ目标明确,前20分钟几乎所有的转化都是用来赚钱的。即使在最自卑的时刻,我也一直相信队友,只关心自己的发展。直到我让蝴蝶出山,有了一定的战斗力,我才开始用变身加入团队回馈团队。转型后继续回到原来的工作,打野,走线。

首先需要引入两个概念,即战斗核心和发展核心。战斗核心,又称节奏核心,通常在前期和中期比较强,杀伤能力较强,后期相对其他大核心比较弱。所以最好的打法是早中前期入团,杀人拿钱的同时压制敌方经济,碾压装备。典型的有电灵,帕特,蚂蚁等等。

发展型核心,顾名思义,就是需要一定时间发展的核心。一般在网上甚至中期前中期都比较弱,形成后才能爆发出超乎寻常的战斗力。所以它的主要收入来源于打野和占线。打发展核心需要很多队友。前期四个队友要把局面往前拖,给压力争取时间。EG在这方面是最好的。路人局大多互不认识,合作分散,很难达到这样的效果。结果队友在4v5面前往往打不过,敌人还有余力骚扰自己的Gank,打乱核心发展的节奏。

一般选拔结束后,核心是以发展为主还是根据自身特点打压制已经基本定型,整个团队都会开始为这方面做准备。但是,并不是说战斗核心只需要瞎打。四个队友可以在没有自己的情况下发挥大优势时,可以先刷野线发展;当发育核在队友面前越来越难支撑的时候,也要找准时机切入团队。重点是把握度,刷打结合。EGo在这方面动摇了,陷入了较低的乘法。当然,这也和eGo自己的打法有关。与习惯癌症的RTZ不同,eGo在大多数情况下对Ehome系统做出让步,经常使用各种战斗核心。在上述比赛中总想着参加联赛是合理的,但要在比赛中明确定位,分析情况,确定最适合的打法。

2)付钱。

分析情况后,职业选手也需要选择正确的钱来适应情况。在这一点上,很多玩家首先要跳出脑海指出黄金、狂战、雷锤、荣耀。诚然,这四大确实是吃开发核心的最佳选择,但毕竟不是所有英雄都适合,也不是所有场合都适合。就算做了,四个队友也会崩溃。

点金——在线打一个巨大优势,两边阵容都比较晚的时候,早点做一个点金玩家,可以给自己带来相当大的好处。该设备适用于两种情况。第一,在发展特别顺利的时候,出点金可以更快的提升你的水平,保证你没有肥料发展。第二,特别不好的时候,比如第一个位置没有经济,没有排名。这个时候点金是非常必要的,点金带来的体验收益尤为重要。因为等级高意味着战斗激烈,金钱效率高,40点的攻击速度提高,非常适合一些既需要等级又需要攻击速度的大佬,比如小鱼人,水人。当然,劣势加成并不适用于所有英雄,有些英雄也不是很适合。比如在马奇纳,狂战的真空期比较长。付出一点点奖金,就多花点时间出山,20分钟可能被对方踏平。

姚辉-姚辉本身不仅是一个刷钱的行头,也是一个效果很好的输出行头。严格来说还是防御装(17%规避效果),但是合成过程比较困难,合成前的使用几乎是0。劣质局让姚辉强大,只是死路一条。当它适合力量或优势的平衡时,一些不能快速清除士兵的钝面肉核,常见的英雄:钢背、酒仙、幽灵。

狂战——俗话说得好,与其在混战中有一把狂战斧,不如回家卖竹鼠。虽然其中有一些调侃的意思,但也能看出疯狂的战斧包含了多么广阔的梦想。诚然,近战核心装备疯狂战斧之后的花钱速度会有质的飞跃,但这是一件纯粹花钱的装备,很少提高杀戮能力和生存能力,而且是像姚辉这样的顺风装备。一旦面临外塔不到20分钟就完全失守的情况/。适用英雄:魔刺、敌法、大剑师、大圣等。

雷锤-雷锤在刷钱上没有狂战那么快,但战斗能力更强。适用于攻击速度好,依赖一般攻击输出的核心。常见英雄:大剑师、古公、小黑、徐空、盛达、火枪、德鲁伊、凤星等。

飞行鞋——通常飞行鞋作为后期装备,主要用于应对军事一线压力过大的情况。比较早出来的飞鞋有点类似黄金的点,可以让核心更快到达军线。其强大的支撑能力也能让核心更好的实施刷打结合,在压制对手的同时发展。对于一些等级要求较高,可以快速往返战场的英雄来说,用处很大。常见英雄:火猫,卡尔,小叮当。另外新版本增加了TP的备用格子,所以只要有飞鞋,大家都可以像TK一样方便快捷。除此之外,飞鞋还有几个优点:1。可以收集一些别人收集不到的线程。2.早期的飞鞋可以省很多TP的钱。3:飞鞋CD比TP快多了,不用担心TP钱的问题,就意味着可以穿梭到野外区域,最大化玩钱的效率。

夜叉-对于敏捷核心,尤其是元民,夜叉提供良好的攻击,攻击速度和额外速度加成,可以缩短退兵和冲前的时间,逃跑时也可以快一步。幻影斧后期合成后,使用双带线也是一种安全的Farm方式。

臂章-力量英雄开启后将获得65点攻击点,500点生命值和9点护甲值。是补充士兵和战斗的最佳选择,用的好的话和龙心差不多。适用于自我恢复能力强,需要一定支撑的战斗力量核心。普通英雄:哈斯卡、混沌骑士、噬魂师、昆卡、炼金术士、龙骑士和军团。

回声刃——适用于近战节奏核心,一般攻击有特效或者AOE和紧蓝量。普通英雄:晓晓、斯文、小雨、盛达。

对于阵法核心和部分具有清兵技能的核心,大部分顺利合成的返蓝道具,如魔瓶、秘法、吹风机、血精等,都可以算作刷钱服。有些装备和单独打钱几乎没有关系,但对特定英雄也有质的提升,比如输给幻影枪骑兵,被湮灭给圣殿刺客,标枪给石阶剑客,配合英雄特征可以带来难以想象的效果,几乎到了不可替代的地步。

另外,职业玩家为了钱买零件的顺序也很讲究,而不是拖到预购栏一个个买。以疯狂战斧为例,如果线上对手消费能力强,首选850回血环线;当线上压力不大,可以用AOE快速清兵的时候,同样的850虚无宝石可以大大加快Farm的步伐;当回复跟不上,对手暂时无法对自己构成威胁时,优先购买恶魔之刃,既可以让自己的刀修的更顺畅,也可以让赚钱更高效,后续的疯狂战斧合成也变得相对容易。

提示:很多职业玩家会优先购买合成装备卷轴,运送到身体。比如狂战斧,可以先购买卷轴带后直接在野店里合成,可以节省半分钟的快递运输。不要低估这半分钟。对于新发布的疯狂战斧,英雄马奇纳可以在30秒内完全清除他的一半野区。

3)尽可能避免死亡

对于一个合格的搬运工来说,敏锐的嗅觉一直是一个不可或缺的重要条件。由于死亡掉钱机制的存在,一个中年大哥的死亡会带来一定数额的金钱损失和较长的发展时间。算上复活后外出的TP费用,这个数字不会低于500。所以大部分核心都有很强的防Gank意识。时刻观察小地图,确定敌人的位置和装备,是职业选手的基本素质,从而判断对手现在在哪里。

对于中国玩家来说,最熟悉的就是“雷达B”,自带全图。TI5上,面对突如其来的《秘密之雾》和两条路包抄的致命Gank,没有视野的B神敌法毅然回首军线之路,止住了导致死亡的势头,为绝地后期翻身奠定了基础。此外,很多助手会有意识地守护大哥腰带线的发展,或者在大哥有难的时候举起一只手,或者用皮肉为大哥挡枪,提前暴露对手的位置,俗称“打信息”。

另一种避免死亡的方法是穿合适的救生服。弹道控制技能和减速沉默减甲等减爆比较多的时候有劈斧是不错的选择;当场上有妖术、末日、原始咆哮、魔爪等威胁点时,林肯必不可少;当魔法突然爆发,小控制层出不穷时,BKB变得至关重要;但当有更多无视魔法免疫的硬控时,撒旦带来的血液支持和状态抵抗就能把人从水火中拯救出来。除了以上核心本身需要考虑的救生道具外,队友手中的推、闪、勋章、莲花、麦肯等道具也能起到至关重要的作用。核心在团队战中站稳脚跟,才能有收获,才能赚大钱。

4)收益最大化

仅仅知道对手在哪里是为了避免危险是不够的。一个合格的核心还必须知道钱在哪里。首先需要明确的是,正常情况下,收集网络资源的收益远远高于打野(除了现在版本的小黑)。详见以下野怪损益表[来自DOTA2灰机wiki]

可见一波古野增益勉强相当于一波小兵,这也是近期版本无论是路人还是打野都消失的原因。专业玩家除非迫不得已会优先考虑线上开发,然后在最大化利用线上资源后再考虑野资源。为了让野区更丰富,职业比赛的助理们绞尽脑汁。大部分都很重视堆叠野怪,尤其是各自三角形内的野怪。一旦接近,就可以做到一个人拉双田甚至三田,效率更高;其次,靠着神坛收割核心更安全。

一般来说,处于某个位置的野怪在四五波之后很难拔出来,但也可以依靠特定技能无限叠加野。在著名的“RTZ山”中,它可以依靠黑暗圣贤的真理空来实现无限叠加野性。同样的还有光之致盲光法、小黑风、哈斯卡心蒂、蝙蝠断焰等强制位移技能。因为DOTA2有,

RTZ山效应概述

当然,不要以为拉野完全是辅助责任。当核心满足一定条件时,也可以自己拉野。以重庆专业上的路奈为例。在对阵特勤的比赛中,队长鲁奈·钟丹在面对线的时候用洪流拉了6波上古之波(57.5秒释放洪流)。一千个经济体由此而来,一个好的核心本身就很注重拉野。不管是路过还是半路打野,遇到野怪刷新都会被条件拉。

陆奈是自产自销

如果找到了钱,一定要尽快放进口袋,然后冲到下一个地方继续发展。同时,你要规划好时间和路线,做到线和场兼顾。在@EHOME电子竞技俱乐部的回复中,cty给了我们最好的示范,从新旧选手熟悉的人造腿切割,到干脆利落的行走,几乎每一个细节都是为了更高效的省钱。

5)适当的资源倾向

RamzesS666光鲜亮丽的数据背后是只剩裤子的Solo

而fy则是上帝在惊呼,谁会在乎越来越瘦的查尔斯呢?

只有奇迹哥不在,流民才能享受吃资源的乐趣~

就像开头说的,每一个阶段资源总是有限的,如果有人得到更多的钱,很可能意味着有人得到更少的钱。每一个神装的Carry背后,都有一个甚至四个队友在努力,在让步,可能是路口真假眼,可能是荒野地区资源丰富,也可能只是一波看似被忽视的士兵。核心承载着队友的信任和希望,怎么能不尽力回报呢?

总结

每个裤裆掏钱的核心都有自己的理论和方法,不一定完美,但一定是最适合自己的。普通玩家即使不会射马也不需要妄自菲薄。职业选手既然以此为生,就必须越来越磨练,把这项技能带到境界;队友过去长期并肩作战,给了他们多一点默契的配合,不用言语,让他们可以在场上自由驰骋,创造一个又一个闪耀在世界上的奇迹。

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