魔兽世界怀旧服,你怀念什么?其实魔兽世界一出,精致的画面,鼠标键盘同时新鲜的操作,开创性的复制机制,40人团队同时复制的震撼,pvp在野外的紧张和投入,pvp在野外的策略和技术。这些内容在当时的游戏环境中产生了惊人的魅力和吸引力,让人神清气爽。
另一方面,现在不说其他游戏的发展,就是魔兽世界本身的发展,我们看到的不是暴雪对自身设计理念的坚持,而是暴雪对眼前利益的妥协。经典之所以能成为经典,是为了用自己的理念去感染和同化别人的思想。暴雪没有坚持。今天的怀旧服不过是又一桶金。找不到当初的感觉和荣耀。因为应该是玩魔兽的心情,而不是玩魔兽的内容。
记得巫妖王之怒原版是80年代的。在执行任务时,任务场景会根据任务进度而改变。例如,当我军占领一个据点时,NPC和据点上的建筑发生了变化。我觉得别的游戏太厉害了,做不到这一点。还有比如游戏BOSS可以吸收、幻想、吃掉这些技能,你会被送到另一个位面模拟上面的状态,然后到不同的服务器和区域,玩家可以用位面系统组队一起进行任务等等。你想想,你的朋友不管玩哪个服务器,都可以组队一起玩游戏,很人性化。最简单的就是组队跨服务交易,让ghost服务的玩家也能有很好的游戏体验。
其实怀旧服的内容还是不变的,优化一些东西就好了,比如限时交易,奥格摸尸,不真实的成就等等。如果没有变化,比如阵营平衡,如果一方主动作用超过55%,就不允许在这个阵营建立角色,让pvp成为一条血河,而不是逐渐变成单边的服装和pve。我们可以结合一些以前和现在的比较优势机制,稍微改变一套新的怀旧套装,而不是同样的怀旧套装。
做了一些改动,弥补了原有的不足,避免了游戏外的纠纷,不影响游戏平衡和游戏体验。相信大家都会欢迎他们的。主要是没有那么多时间,一个40人的小组,还有DKP的制度,跟每天上班一样。我觉得穿怀旧服打战场挺好的,当时PK是经典。世界在变,人也在变。前追逐者成为孩子的父亲。都说魔兽不是以前的魔兽,因为人心在变。
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