“魔鬼城”和“魂斗罗”是KONAMI的城镇和社会的双重围墙。他们在任天堂和索尼的主机上投过不少名作,但是对世嘉很吝啬。两大IP只做了一个游戏——《恶魔城血族》和《魂斗罗铁军》,故事内容都是造谣。好在这两个游戏的质量都很优秀,在玩家中的口碑极高。《哔!《MegaDrive Magazine》的评分是8.35,按照法米通的标准来说是宫级作品。

《铁血军团》于1994年9月开播,在证监会的《魂斗罗异己战争》之后上映。前者无论是画面的精细程度,还是动作的流畅程度,都比后者好很多。人物由平时的“镜”二人组变成了外观、操作风格、武器各不相同的四人组。同时也是首次在Contra系列作品中设计支线和多端系统。不同的路线选择可以得到不同的感受。

世嘉MD虽然只是16位主机,但硬件性能不错,特效水平不亚于32位主机,尤其是蝙蝠侠和罗宾。MD的功能之一就是在某个角度做一个点或块的移动,从而使物体呈现旋转或倾倒的效果。铁血军团充分发掘和利用了这一点,如一级独眼机器人左右摇晃和建筑坍塌,二级飞机旋转移动,BOSS手多关节活动,这些都是MD强大功能的体现。

《铁血军团》在创意上也是魂斗罗系列作品中数一数二的。每个层次都有自己的个性。敌方角色和BOSS的攻击方式丰富多样,让人打不过“把柄”。玩过《铁血军团》的人都能感觉到这是一款用心打造的游戏。

最近大家都爱在年底盘点十大宝贝和物件。我自然不能免俗。随着新年的到来,我特别盘点一下铁血军团的十大经典战场。

第十名:第一阶段的独眼机器人

当玩家来到一个建筑的顶层,会看到一个比哥斯拉还大的独眼机器人在远处慢慢靠近。首先,他们用尽全力用激光扫过面前的高楼,然后突然跳到主角面前。压力很大。把这位先生列入前十可能会让很多玩家发笑,但是当我们刚入门,没有尽兴的时候,就遇到了这样一个怪物,大部分都是在不知道它的实力的情况下吓尿的。还好这家伙完全是设计师用来展示特效的。典型的“战争五渣”,主角只需要站在它的独眼下面胡乱开枪。

第九名:第二阶段外星实验室

又是一个能把第一次玩的吓尿的场景。唯一的两扇门被堵在本来已经很窄的白痴屋储藏室里,然后一个大家伙几乎塞满了整个屏幕“从天而降”,就像突然把一条象鱼扔进金鱼缸,和小主角形成了鲜明的对比。这个硬汉也是设计师特效秀的大师。虽然关节动作丰富的两臂占据空间,但设计成半透明的,对玩家没有伤害。主角可以安全地抓住左边或右边的墙,不停地打着招呼,不管下面玩的是什么玩具。

第八名:第八阶段火箭检查站

高速流动的云层营造出火箭急速翱翔的效果,主角在短弹头上追逐也有一种身临同温层的感觉。这项活动的空期限非常有限。爬上满是虫子的火箭,就像玩极限高楼运动。最后主角想在两边挂空的火箭头上用恶心的外表消灭BOSS。

第七名:第二阶段公路追逐

BOSS攻击的规律性太强,闭着眼睛几乎能被打败。这一关的亮点是设计师利用放大缩小的效果,营造出双方互相追逐的场景。公路的街灯和天空的流动空云很懂事,让玩家有种主角和BOSS在高速奔跑的错觉。

第六名:金刚,第六阶段组合

整个关卡从头到尾就是一场BOSS战。一、金刚三部合起来依次热身。主角坐车降落时,三个部分组合成一个长腿机器人,一个机器鸵鸟,一个履带式机器人发动攻击。据说BOSS的设计参考对象是《火英雄》里的“七力”。

第五名:第五阶段火车会战

也是表达车辆高速运动的障碍。跑在最后徒手拦截机车的BOSS是最大的亮点,整个过程充满力量。因此,这个屏障也被完整地移植到了GBA的魂斗罗中。可惜BOSS的攻击太程式化了,想找到合适的套路消灭它并不困难。战败的BOSS会在铁轨上滑倒,然后被机车撞得四分五裂。

第四名:第五阶段外星融合战

这是一场有趣的BOSS战役。被背叛的医生用两种不同的异形通过装备融合成一个兼具两种特性的新异形,但大部分都是草包,其中一个会给主角送武器。看来医生的专业知识还不够扎实。

最后,医生生气了,干脆把库存里的所有异常都扔进了“大杂烩”。结果那混出来的“怪状”一出现就直接吞了医生,变成了一个人脸的“四不像”。它看起来很吓人,但它仍然是一个草包,它下面只是一个“小鸡蛋”。

第三名:第三阶段黑客BOSS大战

这个级别的黑客BOSS会带领主角进入一个不同的空间空,仿佛置身于一个充满恒星的宇宙,有一种穿越空的感觉。BOSS会变成各种星座的主角,其中金牛座最懂事,会在用角攻击前做抬蹄动作。

双子座形态被淘汰后,BOSS会变成一群方阵,像乐高积木一样内置坦克或直升机进行攻击。只有整个方阵的红心会受到伤害。所以玩这个级别最好装备跟踪弹,不然就不好玩了。

第二名:第四阶段的追垒

在原始森林中与一群半生物半机械的家伙竞争后,玩家来到一个视野开阔的基地。通常这样的地方是BOSS到来的前奏。果然,敌人乔将军驾驶的“异形”机器人出现了。它有三个阶段,但每个阶段都要经历漫长的追逐,有时你追,有时我追。这期间机器人无敌,主角也不能对BOSS造成任何伤害,只能躲闪各种物理攻击。本来一分钟就能解决的战斗不会拖你三四分钟,但是设计师营造紧张气氛恰到好处,玩家也不会觉得反感。

第一名:第六阶段BOSS轮战

在BOSS轮战的经典“死亡之塔”模式中,主角先后与乔、博士、巴哈姆特上校对战。前两次要在异常狭小的Tai 空仓库与敌人作战,不注意就会死。

巴哈姆特上校三阶变身的特效和令人眼花缭乱的招式相当震撼。特别是最后的形态和恶魔之城系列中的怪物“骷髅军团”非常相似。包裹在大脑中的脸群时而膨胀时而收缩,仿佛在表演最后的疯狂。不过这通常是BOSS耗尽武力的象征,胡乱打就够了。通关后,主角骑摩托车离开的特写镜头相当别致。如果所有分支机构的收尾图都需要一个排名表,这个收尾绝对是当之无愧的第一名

以上十大经典战场排名,只是我自己的话。“铁血军团”的每一个关卡,每一个BOSS的设计都是相当精彩的,只有亲身体验才能感受到它的魅力。

1.《魂斗罗铁血兵团 《魂斗罗·铁血兵团》十大经典战场》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《魂斗罗铁血兵团 《魂斗罗·铁血兵团》十大经典战场》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/tiyu/1727885.html