梦幻西游诞生于2003年,最初由网易开发运营。

梦幻西游诞生于2015年,也是网易开发运营的。

梦幻手游的主要R&D成员来自梦幻西游2的制作团队核心成员。毕竟梦幻手游是网易梦幻西游的IP变更产品。所以他们很大程度上是相似的,有很多共同之处。就像一对双胞胎,他们来自同一个父母,他们看起来很像,但每个人都有自己独特的灵魂和性格。他们是两个完全自我的个体,是两个独立的游戏。

他们确实有很多不同之处。两个游戏输出渠道不一样,一个PC,一个手机;两种游戏收费方式不同,一种按时收费,一种道具收费;两个游戏的侧重点不需要,一个强调团队合作和集体对抗,一个强调个人挑战能力和1V1、3V3、5V5等各种PK模式。很多地方都有些区别。梦幻手游是有创新的,但从游戏特色来说,完全脱胎于梦幻端游戏。)和经典元素.可以说,梦幻手游是将终端游戏的核心部分整合到了自游戏系统中。

网易已经拥有梦幻西游2和手机互通版。为什么还需要开发手游?

1、技术成本低。

经过十几年的研发经验和技术,创作人员和制作素材已经相当成熟。将现有资源移植到手机游戏,成本低,效率高。

2.进一步细分自有产品市场。

幻想类终端游戏是针对第一批或最早接触互联网的游戏玩家群体。20多年后,它对新一批游戏玩家的吸引力逐渐减弱。开发手机游戏是为了抢占一个新的游戏玩家群体的用户资源。

3.弥补原产品的不足

任何产品开发之初,都必须构建游戏系统的基本框架。到时候这个框架可能不会有缺陷,但是随着不断的迭代和新的扩展的推出,原有产品的矛盾就会凸显出来。

但是,基本框架不能随意更改。改变的唯一办法就是重新架构一个游戏,避免现有框架的缺点,让游戏更有生命力。

4.行业趋势

随着移动互联网技术的快速发展、智能手机和智能平板电脑的兴起和普及,中国手机游戏产业发展迅速,在游戏行业中占据着举足轻重的地位。随着4G通信技术的快速发展和移动支付行业的完善,游戏产品的数量激增。

端游游戏的画质、操作、丰富性很强,但是也有自己的局限性。手游游戏则突破了这种局限性,越来越受到玩家的青睐。

梦幻手游在热度和收入上名列前茅,成绩有目共睹。

这也能感受到梦幻手游是一款高品质的游戏也并不为过,又有成熟运营团队的加持更加风生水起。这个在手游世界里耀眼的明星,却备受很多“”哥哥“”玩家们的嘲讽和嗤之以鼻。梦幻端游好多玩家总觉着手游就是个笑话。这让我想到之前网上疯传的一个段子:看英剧的瞧不起看美剧的,看美剧的瞧不起看日剧的,看日剧的瞧不起看韩剧的,看韩剧的瞧不起看国语剧的。类似于这种鄙视链的在游戏里也存在的:主机单机>国外PC单机>国外网游>国内网游>网页游戏、QQ游戏,星际>WAR3>DOTA>LOL>一切。

玄幻端游戏和手游之间是否存在某种鄙视链?我不服,说!

智力优势?游戏后期玩家觉得成熟?手游玩家都是脑残挂机党?不是所有的游戏结束玩家都在各种活动中挂机吗?又绞尽脑汁,什么魔方寸,圆点套装,溅射大唐,各种精彩的东西不都是为了挂起来的吗?

难道不是所有的手游玩家都想着杀难的活动吗?物理、法律体系、辅助体系、密封体系各有各的职责,用声音说话聊天,说自己的想法,是团队游戏,是真正的消遣。

年龄优势?终端用户是第一批接触互联网的游戏玩家,年龄比较大。手游基本上是00后的新玩家群体,但年龄相对较小。成年人歧视孩子,认为他们是傻到填钱的傻孩子。马总不是说未来是年轻人的吗?

原始优越感?游戏后期玩家觉得开始游泳就是抄袭自己,赤裸裸的抄袭。端游戏,手游,最后的收入都不是网易大佬?为什么是假的,是真的?

品位优越感?端游的画质清晰、玩法丰富、土豪甚多、有皇宫、有野外、有厮杀、有偷袭,故事众多。手游的携带方便、玩法简单、小学生多、有生死、有骂街、也有江湖恩怨、儿女情长。谁高雅谁庸俗、谁高端谁又浅显呢?

换句话说,端游手游都是一家的。终端游戏玩家歧视手游玩家,让我觉得很可笑~

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