最近,Mayumi决定离开INTZ战队,与自己的老东家法庭进行商战。

从Mayumi的“控诉”中,揭露了现在电竞女选手背后一连串的腌臜事。女选手在电竞战队的作用仅仅是宣传,也就是大家俗称的“被人馋身子”,至于上场打比赛这种事,从一开始就是奢想。

在电子竞技领域女选手虽然少,但是也出现过不少知名游戏女选手,比如说魔兽争霸3目前女选手最好的成绩应该是很多人比较熟悉的miss,获得了魔兽争霸3的女子冠军。

还有现役星际2女选手Scarlett,年仅18岁的时候就拿下了IPL北美预选赛的冠军,她的称呼很多,什么“加拿大虫后”“刀锋女王”,中国人更喜欢称她为“嘎姐”。此前她和国内星际第一人李培楠同在NewBee战队,今年三月NewBee二分队解散才离开战队。

最近比较知名的女选手应该是炉石传说的狮酱了,作为女玩家拿到了炉石传说的世界冠军。

但是在目前最火热的英雄联盟LPL联赛和王者荣耀KPL联赛,却鲜有知名女选手出现,当然这里出名是指作为选手打出成绩,而不是像Mayumi这样“十年老粉不请自来”式的出名。

其实也不是没有人尝试过弄英雄联盟女子战队,15年成立的iGirls女子战队就是这样的产物,但是最后呢?最终因为本身竞技水平不高,又爆出了潜规则事件,不到一年就出现选手集体离队。

这种事情国外也有,去年俄罗斯也搞了个英雄联盟女子战队,队员的实力要求有所提高,都是钻石分段的,但是三十分钟被击杀了52次,更被人吐槽带着美甲玩游戏。

去年王者荣耀也搞了女子战队,请了一水美女做选手,更多的作用是用来表演赛,正式赛也没了声音。

很多人说在电子游戏领域,女性处于先天弱势。这个其实这都不算问题,最根本上的原因是这类电竞游戏女性的玩家基础本来就少。再加上英雄联盟和王者荣耀的职业联赛高度商业化,战队为了炒话题热度,“女选手”这个词早已沦为了宣传工具。

最明显的问题是,电竞女选手的招募标准里面,往往会降低对竞技水平的要求,增加对颜值上的要求,然后通过“颜值高水平高”的女子战队去吸引游戏宅男。违背了“电子竞技只有赢才是强,输就是菜的原则”。

最后演化出Mayumi这样没打过比赛的电竞女选手,“我原以为我进战队是打比赛的,谁知道战队只知道拿我宣传”。虽然不想承认,但在Mayumi出现之前,在RNG天赐远赴巴西之前,又有谁知道INTZ这个战队名字呢?这种商业手段无疑是成功的。

当另一方面,Mayumi状告INTZ的出发点是好的,她想做一个真正的电竞女选手。电子竞技不应该只是男生的权利,同样有不少“网瘾少女”想要在台上追逐自己的电竞梦想。

最后点评一下,其实现在的游戏市场对女选手过于苛刻,但是却过于追捧女性玩家,一般女玩家能在英雄联盟郊区上个王者,往往就能吹一辈子,甚至能开启直播享受直播带来的红利。这里举个不太合适的例子,DOTA2的Axx,拥有国内乃至世界最强DOTA2女玩家的称呼,但是就算她实力OK,她也不可能放弃直播事业去参加DOTA2的比赛吧!

在这种环境和心态下,有些事情女玩家不敢去想,比如说成为LPL电竞选手,在世界上和faker正面对线,甚至最后捧起奖杯。

从目前电子竞技的环境来看,女选手的问题仿佛无法调和,女子联赛一直都是附属品,或许只有当有巾帼英雄能够出现,忍受和男选手一样的训练压力,放弃唾手可得的赚钱机会,在竞技的道路上一往无前,真正站在台上和男选手们角逐的时候,女选手才能真正存在吧。

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