作者|新宇

热衷于叙事驱动游戏的独立玩家,触乐最喜欢炉石的人。

中国人有三节:五月节,八月节以及年末最为隆重的春节。八月节是中秋,一个庆祝丰收的节日,人们在这一天赏月饮酒,大快朵颐。春节更不必多说,无论在哪个文明中,庆祝新的一年开始的节日都是最隆重的那一个。但这个五月节,也就是端午节,它又为何被我们的先民重视呢?

对于端午这一节日有许多起源说。仲夏时节气温升高,各种微生物的活性开始增强,加之气候变换,人们很容易染病,感染瘟疫,因此端午习俗的产生其实是一种对“恶日”的禁忌。另有民谣云“端午节,天气热,五毒醒,不安宁”,这一节日也被人们和蟾蜍蜈蚣等“五毒”联系到一起,因此要饮雄黄酒。除此之外还有“祭龙节”等不同的假说,但对于现代城市人来说,这些起源多少显得有点陌生。

这两天网上流传着一个笑话:本周五的大盘走向决定了股民是回家和家人一起吃粽子还是和屈原一起吃粽子。从这个笑话中我们能够看出,屈原投汨罗江的传说才是人们对于端午节的第一印象。在传说中,人们为了不让屈原大夫的尸体被江中的鱼鳖鼋鼍啃噬,因此才划龙舟,投竹筒,抛粽子,来缅怀这位敢于直言但可能并不是太直的骚人。

无论是传说的主角是伍子胥还是屈原,我们都已经见不到了,但是吃了他身体的鱼却一代代繁衍下来,并且最终成为了端午文化中一个关键的组件。在端午节这天,不妨让我们来玩7款与鱼有关的手游。或许会有异于往日的独特体会。

■《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)

在所有和鱼有关的手游中,这一款恐怕是最爽快的了。在《奇葩钓鱼》中,玩家的游戏过程分为三个阶段。第一阶段是一个躲避游戏:玩家下钩,操控鱼钩避开下潜路上游来游去的各种水生物;第二阶段是一个吃豆子类游戏,当玩家的鱼钩碰到第一条鱼之后便开始收杆,在鱼钩上浮的过程中,玩家要操控它钩上尽可能多的鱼;而第三阶段是一个泄愤游戏,当鱼钩浮上水面之后会把所有的鱼甩上天空,这时候玩家就可以从身后掏出各种武器对着天空一阵哒哒哒狂扫——难怪这游戏负有奇葩知名。

游戏中的得分是综合这三个阶段的成绩得来的:鱼钩下沉的越深,就越能找到独特稀有的鱼种,同时上浮的时间越长;玩家钩上的鱼越多,能够射击的时间也就越长;而最终决定得分的,一方面要看玩家究竟能够射爆多少鱼,同时也要看玩家最高能把一条鱼射到多远。如果你对于鱼这种生物有着深仇大恨,玩《奇葩钓鱼》就是了,绝对能够缓解压力,发泄愤怒。

■《禅宗锦鲤》(Zen Koi)

和《奇葩钓鱼》的爽快激烈相比,《禅宗锦鲤》则提供了一种静谧唯美的体验。这款游戏的主要玩法就是控制锦鲤去吃掉池中的其他动物,从而合成宝石,扩大池塘面积——从这点来说,说它是锦鲤版的《孢子》也不为过。在游戏中,玩家只要点击方向就可以操控锦鲤游动,游戏体验非常自由。

在生物学上锦鲤本来应该是一种不存在的生物,艳丽的颜色让它很容易被捕食者发现从而被自然淘汰。人们培育锦鲤,就是因为它会有多种多样的色彩。而在这款《禅宗锦鲤》中,也有着类似的玩法。玩家可以在池塘中与其他的锦鲤交配,孵出小鱼,不同花纹、颜色的锦鲤能繁衍出不同的品种,有时玩家能够收获相当稀有的品种。

在此之前我们也曾介绍过一些同样以鱼在水中的游动为表现形式的手游作品,比如《鲤》。可惜的是,目前这款作品并没有在应用商店中上架。

■《小鱼和大鲨》(Fish & Shark)

《小鱼和大鲨》是一款颇有难度的游戏。游戏的画面采用了像素画的风格,乍看上去有些像《我的世界》。游戏中玩家的主要目的就是让小鱼跳过障碍“游”得更远,每一次在水中的点击都会让小鱼跳出水面,而按下的时间越长,小鱼也就跳得越高越远。其实这款游戏本质上就是一个跑酷游戏。只不过在游戏中对于跳跃的操作要求更高一些。

游戏中有两个角色可以供玩家选择,也就是标题上的小鱼和大鲨。小鱼行动舒缓,跳跃高度比较低,而鲨鱼动作迅猛,跳跃高度更高——当然,这也会造成难度的提升。游戏一开始是以横向视角进行的,而随着游戏的进程,视角还会切换成追尾视角。视角的突然切换也会让游戏的难度增加。

作为一款单机游戏,《小鱼和大鲨》中贴心的加入了双人模式,两位玩家可以同屏竞技。这对于目前的手游来说已经比较少见了。

■《触碰小鱼》(TouchFish)

《触碰小鱼》是一款比较正常的养鱼游戏(为什么说比较正常?请接着往下看),玩家的手机就相当于一个鱼缸。玩家要为里面的小鱼喂食,用各种各样的植物和饰品来进行装饰,甚至还可以来卖鱼。当然,养育类游戏不可能只让玩家付出,游戏中的小鱼也会和玩家做出互动。在游戏中,小鱼会在玩家进行操作的时候猜测玩家的想法,并且通过动作来进行回应。

游戏中的小鱼的形象并不是写实的,而是有些像是《海底总动员》中的鱼类形象,有着大眼睛,以及拟人化的表情。我猜设计者一定是受到了前几年鱼类动画电影的影响才会想出这样的设计风格。但是这种鱼类的造型也不可避免的带来了恐怖谷,玩家如果看得时间长了也会感到不适。当然,它和下面这款养鱼游戏带来的恐怖谷效应比起来,可以说是小巫见大巫了。

■《人面鱼大叔养成》

我们当时曾经介绍过这款游戏。负责撰写这款游戏评测的星咏老师曾经被恶心得够呛,曾经一度食不下咽见鱼则泣。不过据说制作组的初衷就是要营造出一种“恶心萌”的感觉。所以说究竟是萌还是恶心,恐怕也见仁见智吧。

在PS2上曾经有过一款著名的人面鱼游戏《人面鱼 Seaman》,在游戏中,那条看起来颇为猎奇的人面鱼会和玩家互动,并且说出一些负有人生哲理的话来。而在这款《人面鱼大叔养成》中,大叔鱼完全没有和玩家互动的意思,只是自顾自的游来游去,在玩家的指挥下吃掉水中的食物,说出一些丧气的大叔宣言,并且朝着更加奇葩的方向进化。有的时候我们确实不得不佩服岛国人民出色的想象力。

■《食蔬鱼》(Nibblers)

一条鱼,因为觊觎陆地上丰饶的物产,而带着它的同类爬上了陆地,为了满足他们的食欲而和陆地原住民展开了厮杀……这不是怪兽电影或是什么,而是Rovio的三消游戏新作《食蔬鱼》(Nibblers)的故事情节。

《食蔬鱼》的主人公是一条名为Nibblers的鱼,她在海底偶然间吃到掉落的水果,因而与她的小伙伴一起爬上了陆地。陆地上有着各种各样美味的水果,但被陆地上的怪兽们所霸占。Nibblers要和她的小伙伴们通过消除的方式对怪兽发起进攻,夺回她们的食物。《食蔬鱼》的玩法基于常见的三消规则,有着不同的关卡,胜利条件以及步数限制。游戏中还有一些比较新颖的设计,比方说消除临近怪物的水果需要两次才能将怪物彻底打败。这在一定程度上增加了游戏的难度。

鱼为什么要吃水果?或者说,Rovio为什么抛弃了小鸟,而在这款游戏中使用了小鱼作为主角?或许Rovio也意识到小鸟的IP不能用一辈子。不过也有玩家看到这款游戏之后表示,“这鱼长得好像愤怒的小鸟,真是一个模子刻出来的”。

■《我讨厌鱼》(I Hate Fish)

其实细想起来,鱼的形象还是挺微妙的。某些鱼种让人们一想起来就垂涎三尺:橙白相间的三文鱼生入口即化,清蒸鲈鱼丰腴肥美,红烧黄鱼味道鲜香。而某些鱼种则一让人想到就会起鸡皮疙瘩,比如鮟鱇鱼。对于人来说如此,对于其他动物来说更是如此。比如在这款名为《我讨厌鱼》的游戏中,玩家要操控一只作为鱼饵的小蚯蚓,在水中对鱼类发起复仇。

游戏操作起来和《Flappy Bird》类似。主角蚯蚓拥有一套潜水设备,它在水中的前进是系统自动控制的,玩家可以操控上方向按键让它不至于沉底或是撞墙,操控前方向按键让它加速前进。在游戏中,蚯蚓的开火也是自动的,看起来有些像是将《Flappy Bird》和射击游戏结合到一起的产物。

游戏中玩家主要的敌人自然就是各种鱼类了。除此之外,在游戏中玩家还要面对在水下的各种障碍物,比如水雷。游戏中的水雷可以被击破,但是击破后会发射出针刺的球。这会比较考验玩家的操作。游戏中还有许多有趣的设定,比如说蚯蚓要在氧气槽空之前回到水面补养,同时游戏中对于枪械、潜水设备的升级也是游戏中的一大乐趣。

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