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【中国世界杯夺冠】「逻辑解构」EDG夺冠的热度为什么能远爆国足冲击世界杯?

1 ——热

北京时间2021年11月7日凌晨1时,英雄联盟S11全球总决赛,中国战EDG队战胜韩战DK队,夺得冠军。

  接下来就是一场持续长久的庆祝夺冠的盛宴。

  在线上,全国几乎所有的网络平台,诸如微信、微博、知乎、抖音等,不管是图文还是视频,流量刷爆,全民共欢。不管是央视官媒,还是个人自媒体,几乎都在报道、谈论等EDG夺冠话题或者对此发来贺电。

  在线下,无数高校学子在宿舍楼狂呼呐喊,无数青年甚至上街奔走相告、游行欢呼,哪怕嘶哑着嗓音也要把内心狂喜全部爆发出来。

  举国欢腾!


  同一时期,国足冲击世界杯的亚洲区预选赛第四阶段即12强赛已经开打多时,理论上国足还没有出局,但已经有越来越多的人不再关注和讨论,除了媒体报道,微信、微博等网络平台虽还有球迷讨论,但参与人数越来越少,个人朋友圈、群聊等关于足球话题更是绝迹,线下生活中偶尔有人聊起国足赛事,投来的更多是迷茫视线:还有这回事?

  目前国足冲击世界杯虽还有一定的热度,但远没有英雄联盟S11全球总决赛的热度火爆。

  从几时起,游戏比赛的热度能够远爆足球比赛?甚至是国足冲击世界杯这等具有“远古历史”的周期性火爆话题也被狠狠盖过!

贰——对比

二者具有可比性吗?

二者都属于竞技赛事的范畴,都在争夺人们的关注度,本质上就是争夺人们关注自己的时间和精力,而每个人的时间和精力都是有限的,给了其中一个,就不能给另外一个,而且二者在时间上高度重合,这就有了可比性。

那这就奇怪了,足球被誉为“世界第一运动”,世界杯预选赛在世界上的影响力肯定要远超英雄联盟S11全球总决赛吧,为什么在中国,EDG夺冠的热度能远爆国足冲击世界杯?

国足冲击世界杯不重要吗?

太重要了!“走出亚洲,冲向世界”,那是无数球迷的梦想,也是无数中国人的梦想,02年世界杯,国足打入世界杯,同样也做到了举国欢腾。那现在你为什么不关注梦想的实现过程了呢?

有人会说,国足冲击了无数次世界杯都失败了,国人们都厌倦了,累了,乏了。也有人会说,国足太弱,冲击世界杯纯属痴人说梦,这种“基本必败”的结局,为啥要投入关注度?还有人会说,早就对国足、甚至是对足球都不感兴趣了,还不如玩两把游戏来得带劲……

  由此,国足冲击世界杯的被关注度下降,第一种原因可以被归结为“失望”,第二种原因可以被归结为“失去了信心”,第三种原因最可怕,可以被归结为“足球文化基因的丢失”,是足球运动在民众中的“死亡”。

  为什么会如此呢?

  体育和游戏,都可以发展成竞技运动,也可以发展成兴趣运动。这其中的一条最基础最底层的逻辑便是,“兴趣运动”是发展“竞技运动”的基础,因为“兴趣运动”能发展出供“竞技运动”选拔的人才库。

  人类发展一项运动的基本目的是什么?那就是为了玩!

  任何运动项目最初存在的目的都是为了玩,是为了个人兴趣,而不是为了竞技!竞技的目标是为了增加运动的对抗性,本质上也是为了提高运动的趣味性和观赏性。

  所以一项运动的发展轨迹,都是先发展成兴趣运动,然后才会有可能转变为竞技运动,进而演变出各项赛事。

  如果一项运动的兴趣运动属性渐渐衰退,只剩下了竞技运动属性,意即失去了民众普及的基础,只是为了竞技而竞技,全国上下就那么一拨专业选手在玩,补充的人才库从哪来?别人对你这项运动不感兴趣,为什么要来玩?不热爱,又怎么尽力、持久地玩?

  没有兴趣运动属性,人才库衰竭,这项运动就是空中楼阁,又像无源之水,只能渐渐走向“死亡”。

  相反,如果一个国家某项运动的兴趣运动属性格外强悍,形成“全民运动”,那么这项运动的竞技运动属性也会自觉变强,整体竞技水平就会上去,因为人才库庞大。

叁——国民运动

  咱们中国是个巨型国家,拥有全球最大的人口规模,平均生活水平也是越来越高,任何一项运动只要在中国普及,形成“全民运动”的趋势,那就能造就出全球最大的运动人才库,冲击世界最高的竞技运动水平就显得容易许多。

  比如咱们的国球——乒乓球,被称为咱们中国的“国民运动”,你在大街上随便找个人去问,无论男女老少,你很难能找出一个完全不会打乒乓球的。

  在中国最普通的体育馆甚至是娱乐场所内,乒乓球场地是最常见的标配场地,其次是羽毛球(中国的羽毛球竞技水平也是世界一流)。

  作为“国民运动”,中国乒乓球的精英人才库比其它国家的总和还多。目前乒乓球全世界一共有10位大满贯得主,我们中国就占了9席。国家乒乓球队的一队二队有一百多人,人才实在太多,其国内比赛就代表了世界最高水平。

  再来看看“电子游戏”作为一项广义的运动在中国的发展。电子游戏起源于西方,中国的电子游戏产业开始于1994年。

  进入到21世纪以后,随着电子产业在中国的突飞猛进,电子游戏作为一项兴趣运动的普及率几乎超过了任何一项体育运动,电脑端有《英雄联盟》,手机端有《王者荣耀》,因为电子设备的普及,所以玩电子游戏的便捷性也超过了玩许多体育运动的便捷性。而且电子游戏的玩法也在不断创新,层出不穷,一次次刺激着人们的大脑。

  据《2017-2022年中国竞技游戏行业市场发展现状及投资前景预测报告》统计,中国约有1.17亿个英雄联盟注册帐号,背后真正的玩家人数相当可观,放眼全球也没有第二个国家能达到此等规模。拥有着如此强大的人才库,中国战队夺得英雄联盟全球总决赛的冠军又有何奇怪?

  反观足球,你平常可以跟朋友聊聊最近玩什么游戏角色?输了几局?……等等,但你平常会跟朋友聊最近踢了几场球吗?球赛都看得少,你还要我去踢球?

  足球场地难找,人数难凑,听了国足的新闻更加没兴趣踢球了。在这个内卷化趋势的社会,已经有越来越多的人不再踢球了,甚至从来没踢过。

  中国足球的问题有很多,青训问题、职业体制问题等等,我个人觉得最大的问题便是足球的兴趣运动普及率问题,它的民众基础在逐年减弱,以致于严重影响到更上层的职业化问题。

  据2016年中国足协的调查数据表明,当年全国的注册球员仅有8000人左右,与此相比,德国足球的注册人口高达650万,意大利460万,日本67万,就算越南也达到了5万。

  按照如此趋势,现在中国足球的注册人数只会更少,再过十年二十年,中国足球各大联赛要凑足比赛的人数恐怕都会很困难。

  所以,EDG夺冠,当然会有这么多人关注啊,大家平常都在玩,不玩也在聊这个,代入感太强了,很多人甚至能有仿佛是自己夺冠的那种快感,因此要庆祝啊,要喊出来啊,这不是很正常吗?

  那国足冲击世界杯呢?已经很久不看不聊足球了,踢球就更别提了,大家几乎没有代入感,关注它又如何?不关注它又如何?

  曾几何时,足球运动仿佛成为了一项远在天边的运动……


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