现在,在许多游戏显示设置中,都有一个特殊的选项-“无边框”。如果尝试过,您会发现此效果与全屏几乎相同,因此很高兴使用它,但是您可能会发现,与全屏相比,它似乎没有刷新甚至冻结的感觉。时。什么?今天的小编将讨论“无边界”和全屏之间的区别。
首先讨论什么是“无边界”模式。在许多游戏设置中,“ window”一词在无边界之后被省略。因为此窗口模式没有鼠标单击的“敏感”边框,所以它减少了对游戏的滥用,并且在猛烈抨击鼠标时也不会以某种方式返回桌面。当然,没有这些边界,图片效果会更好。
但是,由于它仍处于窗口模式,因此由窗口管理器管理。它不能像全屏一样垄断前台。它可以调用所有图形卡资源和尽可能多的处理器资源,因此常见的帧率差异约为10%。有兴趣的朋友可以尝试Nvidia推出的最新轻量级测试工具FrameView,看看是否可以找到不同之处。
如果您只是玩一些节奏较慢的在线游戏和休闲游戏,那么每个人都对性能和帧率没有很高的要求。希望我可以不定期出去谈论QQ等。使用无边界模式切出非常平滑。玩起来非常舒适休闲,例如跟进或自动聊天。
对于快节奏的游戏,编辑认为最好使用全屏模式。帧率提高10%并不是主要原因,主要是因为在此模式下,系统将控制许多后台程序,游戏过程不会被打扰或放慢速度。例如,QQ提示,软件升级等不会像往常一样跳出大窗口或小窗口来中断游戏。此外,还有RTS类型的游戏,如果您未以全屏模式运行,则要滑动地图,则只能依靠键盘而不是鼠标。
当然,模式的最终选择仍然与朋友的游戏需求有关。那些不喜欢孤独或正在等待重要新闻的人不适合全屏模式。删掉游戏不是很方便。与失去联系相同。但是,如果很难进行团队战斗或排名,则全屏模式当然是最好的。传出的信息或后台程序已挂断且一文不值,并且如果队友听到了聊天提示,后果将更加严重。
有问有答:玩游戏时无边框窗口化与独占全屏有区别吗?无边界窗口化是一种类似于Windows 7中引入的独占全屏的窗口化模式,因为该模式兼具窗口化和独占全屏模式的优点,因此在播放器中非常受欢迎。
但是,许多专业玩家将以专有的全屏模式(而不是无边界的窗口)玩游戏。为什么?无边界窗口和专有全屏之间有很大的差距吗?
答案是确实存在很大差距。
在专有的全屏模式下,游戏等应用程序将完全接管使用图形卡的权利,因此您可以将图形卡的所有资源用于游戏图形操作。
在无边界窗口中,应用程序只能获取图形卡的大部分资源,而一小部分仍将留给Windows窗口管理器来呈现输出。这是因为从Windows Vista开始,整个Windows负责程序窗口管理。它是一个独立的应用程序dwm.exe,称为桌面窗口管理器(Desktop Window Manager)。该程序负责渲染整个系统的图形界面。
无边界窗口本质上是一种窗口,无法逃避DWM的控制。在窗口模式下,所有程序的界面都可以视为一层。 DWM负责所有图层的叠加渲染。输出,此过程是通过图形卡加速来实现的,因此在使用无边界窗口时,不可避免地会为DWM和其他程序接口渲染保留一部分图形卡资源,这导致大多数情况无边界窗口的性能不如独占全屏那么强。
另一点是,在无边界窗口模式下,DWM被迫打开垂直同步,但是Windows的这种垂直同步与专有全屏略有不同,几乎没有输入延迟。和性能损失。
这是刺客信条:奥德赛的一个例子。您可以看到游戏提供了三种窗口模式,即全屏,窗口化和无边框。此处的编辑器选择了两种窗口模式(全屏和无边框)进行比较测试。测试平台使用GTX 980作为图形卡,分辨率设置为2560x1600(实际输出分辨率为2560x1440)。下表是测试结果的比较:
如您所见,无论是在平均帧数还是最低的最大帧数中,无边界帧都落后于全屏,这也证明了“无边界开窗性能不如全屏显示强”。独家全屏”结论。
那么,哪个更好?
考虑到现在有许多玩家在玩游戏,然后不时删除游戏,因此很明显,无边界窗口更符合这些玩家的需求。如果您追求最高的帧速率和竞争力,那么请切换到独家全屏模式。
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