LOL:英雄联盟必修课:技能与天赋,你认为自己可以考多少分?_游戏

女士联盟和雷霆猴子,英雄联盟游戏已经发布了九年了,并且一直受到所有人的追捧。您可以玩更多这个游戏来体验游戏的乐趣。,然后,如果英雄联盟成为大学的必修课怎么办?

最近,一些网友制作了《英雄联盟》必修课:技能和才华。我相信每个人阅读后都会感到头疼。我不想再碰这个游戏。选择几个问题来测试每个人!

1.当战争之影消失时,Q技能将在击中敌人后增加一层怒气,从而使CD降低一秒。如果他打四次,他会减少几张CD?

A. 0秒B. 1秒C. 2秒D. 3秒

2.小渔民的被动技能是什么?

3. Zyra的W技能可以播下种子并提供视野,所以可以播多少种子?

A.4 B.6 C.8 D.10

4.深海巨人的被动普通攻击将使目标暂时昏迷,那么刷新并变为被动需要多长时间?

A. 6秒B. 8秒C. 10秒D. 12秒

英雄联盟:天赋为什么副坚决性价比很高?用数据说话_伤害

关于最近的衣服应该没有争议。有些朋友可能仍然不了解果断的作用。 Rabbit带您一起分析。

在英雄联盟游戏中,如果您在没有任何防御性装备的情况下受到英雄的全套伤害,则基本上是瞬间的,因此,脆皮套路的最大缺点是它非常怕草蹲,例如瞎子和尚紧贴着脸,小丑跪下,而副手则可以有效地避免被一群人杀死。

这个定义在AP上不是绝对的,因为可以通过走路来避免AP技能,因此系统将AP的伤害设置为高于AD的伤害,并且魔抗低于物理抗性。因此,代理人决定您会死于大技巧还是小技巧。如果吃了一顿饭,你当然会死的,但是AP遭受小丑的所有伤害并不是那么容易。

因此,让我们使用数据进行分析。 Vice-Resolute和Vice-Witchcraft有什么区别,因为Vice-Witchcraft是爆裂伤害增强最高的天赋,因此它提高了多少?

从这个比较公式中,我们可以看到,当涉及爆发破坏时,如果副巫师选择绝对集中度(如果生命值高于70%),则损害将增加8%,并且代理决定在10分钟。物理防御能力提高9%,魔术防御能力提高8%。决定性更为通用,不会因血液量而改变。

就价值而言,攻击的9点是350,抵抗的11点是220,魔法抵抗的10点是225。值相差不大。

当然,如果您的辅助系统是“风暴收集”,则将受到更大的破坏。这种伤害增加可以达到13%,但是从总伤害和有效健康的比较来看,兔子显然告诉您套筒为1/3 HP。

如果是满等级,则由于总攻击力增加,攻击属性的边际曲线减小,伤害增加仅为6%,并且由于防御属性更接近于100点的最佳值,因此是有效的匹配血液量,因此防御能力得到了提高。

当然,如果您下令同一晚的人才风暴聚会,则伤害值的增加也为13%,因此您会发现,如果是这种情况,那么这两个人才的价值是相同的,但是如果这是副魔术,仍然推荐绝对专注于在水面上行走,最大化前一时期的价值是这种才能的选择。

LOL:玩家晒老版天赋系统,引众多网友怀念,等级不够还不让点!英雄联盟天赋解析,从此告别TGP一键天赋

英雄联盟的人才页面可以描述为多种多样,带有大大小小的图标的人眼花,乱,那么您如何选择自己的人才呢?由于篇幅所限,本次只介绍主要人才,以后再逐一说明更多细微的人才。

首先,精准部门有四个,即进攻性,致命节奏,征服者和快速步法。

例如,不屈不挠的潘森枪支,潘森的被动武器可以增强基本技能,当潘森拥有5层被动武器时,跳向敌人的W会被眩晕一秒钟,而A则被快速击晕3次,这样一秒钟进行强力攻击。如果英雄的技能允许在早期阶段在两秒钟之内将A绑三下,请考虑进行一次强力攻击。

致命节奏:对英雄造成1.5秒的伤害后,提供30-80%的攻击速度(根据等级),持续3秒,您可以通过持续攻击敌方英雄来将此效果扩展至6秒,致命的节奏使您可以暂时超出攻击速度限制。致命的节奏是,在对敌人造成1.5秒的伤害(持续6秒)后,它将为您提供大量的攻击速度加成,并且还可能超过2.5攻击速度的上限。听起来非常好,是因为致命的节奏只有在1.5秒之后吗?它起着一定的作用,因此它不如早期的强攻好,而且相对较弱。在中后期团队战斗中,其效果可以体现出来。例如,冰射手Ishi,W技能可以轻松触发致命的节奏,而且还非常需要进攻速度。 Ishi的射程相对较长,因此可以将他放在安全的位置,并且被动减速可能会粘在人身上。产生致命的节奏效果。

例如,复仇的长矛卡利斯塔(Calista),通常称为滑板鞋,这位英雄非常需要进攻速度和运动鞋,从他的核心装备可以看出,这三个进攻速度装备本身就依赖于被动武术的跳跃艺术姿势对于风筝对手来说,只有进攻速度和鞋子才能使她跳得更快,更远,因此长期的致命节奏加上进攻速度对于她的收入来说是非常高的。当英雄紧急需要很高的攻击速度时,他可以考虑致命的节奏。

快速的步法:攻击和移动将积累能量层。在100层时,您的下一次攻击将充满能量,充满能量的攻击将为您恢复3-60点(+0.3额外攻击强度,再加上0.4额外的法术强度),并提供30%的移动速度,持续1秒。简而言之,每隔一小段时间,您的下一个A级水平就会恢复血液。显然,这是一种天赋,可以让您在早期阶段恢复过来并可以更好地依赖生产线。例如:夜间猎人魏恩,早期的魏恩英雄太弱了,一般的英雄都可以欺负他,魏恩既没有恢复能力,也没有推动线的能力,只能被迫在塔下吃剑,快节奏您可以度过这个困难的早期阶段。

例如,麦林枪手特里斯坦(俗称小炮),小炮在早期也是非常弱小的英雄。与Veen相比,小型加农炮还具有推线能力和良好的抬头能力。确实,这是小炮的弱点,没有可以消耗对手的远程技能。除了战斗,即马虎的发展,快速的步伐可以使她在中途变得更好。当您的英雄没有恢复能力并且在早期阶段相对较弱时,您可以考虑快速步法。

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