电子竞技-中国知名英雄联盟战队盘点!-曙光竞技_亚军

中国著名英雄联盟清单!

“英雄联盟”由美国拳头公司开发,由腾讯游戏公司在中国大陆运营。这是一个MOBA竞争性在线游戏。为了促进全球电子竞技产业的发展,每年都会举行大小活动。让我向您介绍国内知名球队。

1.首先要说的是WE团队。 2011年3月21日,英雄联盟团队正式宣布。 2012年,英雄联盟部获得了ILP5全球总决赛冠军,并于2016年获得LPL春季冠军。在4月29日赢得了首个LPL联赛冠军。在上一代英雄联盟玩家的心中,WE可以说是一种信念。

2. IG团队也是英雄联盟的老团队。现在被称为PDD和Xiaoxiao的都是这支球队。 2013年,他们赢得了SWL英雄联盟决赛和LPL春季季前赛回合。2015年,IET义乌国际电子竞技冠军联赛英雄联盟项目的冠军和冠军。2018年11月3日,IG击败欧洲FNC赢得了英雄联盟S8全球总决赛。这是LPL首次赢得“英雄联盟”全球总决赛冠军,IG团队也创建了LPL。

3. RNG小组,即早期的皇家队,在2013年和2014年连续获得了《英雄联盟》全球总决赛的亚军,并获得了该联赛的冠军和亚军。近年来,LPL联赛数次。

4. Snake小组成立于2014年,是LPL联盟的成员。 2014年,它赢得了TGA城市英雄冠军赛春季大奖赛和LSPL英雄联盟联赛亚军,并赢得了2017年。在Demasia杯冬季决赛中获得亚军。

5. EDG团队成立于2013年,并在2015年获得了《英雄联盟MSI赛季中期邀请》冠军。这也是EDG赢得的首个世界冠军。它已经连续赢得了2014年LPL春季和夏季运动会的冠军。锦标赛包括2015年Demasia杯春季和夏季锦标赛,2017年LPL春季锦标赛和Demasia冬季锦标赛以及许多其他荣誉。

6. OMG团队成立于2012年,在英雄联盟职业联赛中取得了惊人的17连胜。它曾经被称为“黑军”,并赢得了2013年LPL春节冠军。,在夏季获得亚军,并在全国电子竞技比赛中获得冠军。2014年英雄联盟职业联赛春季常规赛14连胜,2014年英雄联盟职业联赛春季后赛季。2014年LPL夏季季军; 2014英雄联盟s4决赛创造50滴奇迹奇迹

7. VG团队成立于2013年,是LPL联盟的成员之一。它是中国新兴的专业电子竞技俱乐部中的一支生力军。它赢得了2013年城市英雄比赛和2017年英雄联盟的冠军。职业夏季联赛冠军。

中国电竞战队背后站着谁_英雄联盟

当RNG输给G2的那天晚上,官方电子竞技俱乐部官员Wei的消息被300,000条消息淹没了。90年代后和00年代后的许多朋友对“自闭症”一词感到震惊,因此许多不懂电子竞技的人也知道那天晚上发生了什么。

电子竞技在年轻一代中的爆炸性影响再次出现。

IG对G2半决赛吸引了近1.5亿观众

在众多电子竞技游戏中,“英雄联盟”可谓是电子竞技行业的领导者。 2016年9月,《英雄联盟》正式宣布该游戏在全球累积了超过1亿玩家。英雄联盟全球总决赛是“英雄联盟”比赛中的“世界杯”。它已经举办了7次,在90年代和00年代在中国积累了大量的粉丝。

在10月20日淘汰RNG之后,许多相关主题都在微博上名列前茅。“ #RNG输了了#”主题已达到10亿次观看和190,000次讨论; #RNG Fan自关#观看次数已达到1.1亿?讨论了11,000; “ #rng教练组#”主题的观看次数达到1.2亿次,讨论次数达到12,000次;微博上也出现了“#心痛运动#”,“#余霜哭了了#”,#uzi#等话题热门搜索。

10月27日,S8半决赛迎来了IG和G2之间的对抗。经过半决赛,RNG和EDG一次又一次被击败。中国队只有IG。面对在寒冷中淘汰RNG的G2团队,IG是否跟随RNG的脚步还是为RNG报仇成为当今最大的悬念。活动之前很热,关于#IG G2#的话题达到了微博的顶部。比赛当晚,#IG G2#的知名度达到226万,#igWIN#的知名度达到13万。包括:#igig子弹#,#uzi#,#the shy太强了#,#RNG#,#ig赢了#,#ig Interview#,#帮RNG报仇了#和其他相关主题也冲到了微信上博热搜索列表。

外国数据统计机构Esports Charts在10月27日发布了半决赛观察数据。IG对G2和FNC对C9的两场比赛都连续打破了国内外游客人数。

从全球角度看,IG对G2的半决赛吸引了近1.5亿观众,这在RNG小组赛中对Gen.G的比赛中首次打破了近1.3亿观众的纪录。如果不算中国,那么FNC和C9的欧美战争已经打破了本届世锦赛外国观众的纪录。该游戏共有155万外国网民在观看比赛,超过了四分之一决赛中针对G2的RNG统计数字137万。。

去年,来自英雄联盟的官方数据显示,在S7全球总决赛期间,冠军争夺全球5760万独立观众。在半决赛RNG与SKT的比赛中,全球独立观众达到了8000万以上的顶峰。换句话说,在今年IG对G2的半决赛中,观看人数打破了纪录。

值得注意的是,今年IG进入S8决赛肯定会吸引中国观众的注意力,并且11月3日参加S8决赛的观众人数可能会增加。

升级活动赞助

电子竞技对年轻人的巨大影响已逐渐被广告商所见。

●2011年英雄联盟S1正式登陆电子竞技竞技场,并被世界许多国家的电子竞技联盟确认为官方比赛项目。那年全球总决赛的赞助商是戴尔的子品牌Alienware。

●2012年,中国英雄联盟WE的专业团队由硬件制造商“技嘉”和“ I-ROCKS”赞助。

●2013年,LPL进入中国。除了硬件制造商之外,传统运动品牌阿迪达斯也被添加到赞助商名单中。官方英雄联盟与招商银行达成合作。

●2015年,汽车领域的赞助商首次参加了英雄联盟竞赛,上海大众斯柯达成为了Demasia杯的赞助商。同时,餐饮业巨头肯德基与“英雄联盟”官员牵手。

●2016年,LPL和Sprite达成了相关合作事宜。 Sprite的命名费为每年1500万元人民币,成为该年度的唯一赞助商。英雄联盟与哈根达斯正式达成合作。

●2017年,英雄联盟的赞助活动迎来了爆炸式增长。 JEEP成为了英雄联盟LPL夏季锦标赛的主要赞助商,Energy Drink Warhorse成为了官方合作伙伴,S7的赞助商包括:Mercedes-梅赛德斯,伊利和欧莱雅男士。

●在2018年,LPL的赞助商规模与2017年相比迅速增加了一倍,英特尔,惠普,迪力士,梅赛德斯·奔驰,欧莱雅男士,多力多滋和Warhorse进入清单。S8的赞助商名单包括:奔驰,伊利和肯德基。

当LPL在2013年进入中国时,许多参与者只能参加免费的公共汽车或地铁。在2018年,LPL的赞助费已达数千万美元,而在短短5年内,LPL的发展令人赞叹。

2017年12月21日,体育赛事的风向标,即2018年中国赞助最多的体育赛事TOP100榜单正式发布。据统计,总共有8个电子竞技赛事进入该列表。其中,英雄联盟职业联赛(LPL)名列前十名,在2018年中国赞助最多的体育赛事中排名第9位,击败中国足协超级杯,中国排球超级联赛和中国羽毛球大师赛。

此外,包括KPL King Glory Pro League(17),NEST全国电子竞技比赛(21),Demacia杯(31),WCA世界电子竞技比赛(47),城市英雄锦标赛(86),CFPL跨界职业联赛(89)和中国电子游戏超级联赛(100)以及其他电子竞技项目也已列入名单。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)发布的《 2018年体育产业调查报告》显示,电子竞技被视为在全球体育赛事中收入增长潜力最大的体育。该报告对全球增长潜力最大的前十项运动进行了计数,并对它们进行加权,从而得出以下排名:

电子竞技>足球>篮球>大众参与(例如马拉松)>战斗>橄榄球>美式橄榄球>自行车>网球>板球。

电子竞技排名第一,比排名第二的足球高出近20分,是几乎所有行业领导者都认为需要重点关注的唯一项目。在新的潜在收入调查排名中,电子竞技也成功超越了足球和篮球,成功跻身榜首。

普华永道(PricewaterhouseCoopers)分析师CliveReeves在报告结尾表示:“随着电子竞技的发展,其意识形态和行业规则已变得更加清晰,"忽略其存在"已不再是一种选择,重要的是您选择加入电子竞技。 ”

每个首都都参加了电子竞技活动

长期以来,中国的电子竞技一直通过“丰富的第二代模式”进行维护和发展。王思聪的IG电子竞技俱乐部,江欣的Snake电子竞技俱乐部,侯Geting的OMG电子竞技俱乐部以及孙熙瑶的LGD电子竞技俱乐部都在他们的支持下成长。

在过去的两年中,随着电子竞技市场的爆发,涌入电子竞技领域的资金逐渐多元化。硬件公司,电子商务,社交平台,游戏公司,传统体育俱乐部等也已进入电子竞技领域。

自2017年起,京东,苏宁,华硕,Bilibili(以下简称B站),淘宝体育和游戏公司FunPlus已开始对电子竞技进行投资。

●2017年初,苏宁投资了TBG,并更名为SNG Team,以参加电子竞技赛事。

●2017年5月,京东投资建立了一家电子竞技运营子公司,收购了原来的LPL队QG队和LSPL(联赛第一联赛)队NON,并正式进入了英雄联盟职业联盟。

●2017年12月,ROG玩家国家宣布以Doinb和SMLZ双核成立“银河战舰”,RW在上海成立。ROG Player Country实际上是Asus的高端游戏计算机子公司,可以说Asus Group进入了电子竞技赛事。

●2017年12月,运动品牌集合商店Topsports在原始DAN eSports俱乐部的基础上成立了TOP eSports俱乐部。白俄罗斯国际和高京资本落后于Besports。

●2017年12月,B站成立了BLG团队并参加了LPL。B站于2018年10月10日成立了一家电竞公司。从此,占奇电视台的前负责人陈幼友就任副总裁,并深深培育了电子竞技产业。

●2017年,游戏公司FunPlus还成立了Fun Plus电子竞技俱乐部,以进入电子竞技行业。

●2018年3月,新浪宣布已独家授权上海京兆文化传媒有限公司布局电子竞技产业,并正式成立了名为“微博”的微博电子竞技俱乐部。球队”。结果,新浪也加入了活动。

同时,传统体育和电子竞技的融合已成为一种趋势。休斯敦火箭队,金州勇士队,克里夫兰骑士队和其他知名的NBA巨人收购了北美英雄联盟顶级联赛LCS球队。

LGD电子竞技俱乐部和法国大奖赛巴黎圣日耳曼(PSG)正式达成了战略品牌合作。双方致力于使LGD.DOTA2成为中国第一支具有国际视野和商业运作的专业电子竞技团队。

去年6月,包括上海上港在内的8家中超俱乐部也与Abai Tianchen和腾讯组成了CEFL中国足球电子竞技联盟。辽宁飞宝,浙江广厦,深圳新世纪,北京北空,江苏肯迪亚,四川蓝鲸,中国六个篮球俱乐部,中国互动娱乐和腾讯达成了三方合作,将篮球文化与当前的“火王”结合在一起“光荣”共同创建了EBA中国篮球俱乐部电子竞技联盟。在资本的推动下,中国的电子竞技赛事正在以更加成熟和系统的方式发展。借鉴NBA和冠军联赛等传统体育赛事的经验,它已逐渐成为体育运动的新极。

最后

“我不会追求戏剧或综艺节目,但我一定会看电子竞技游戏。”对于许多90年代后和00年代后的时代,电子竞技已经形成了一种文化。由于与互联网一起成长的这一代人,他们更热衷于思考电子竞技,而电子竞技则承载着他们的鲜血和青春。

今年,在游戏行业寒冷的冬天,电子竞技的普及尤其宝贵。在中期和早期,许多电子竞技游戏会形成一个正梯形。电子竞技用户是基于游戏用户的。但是,随着英雄联盟LPL和全球总决赛的运作和发展,体育赛事已逐渐发展为倒梯形,电子竞技的用户数量大于游戏的用户数量。当互联网成为生活中不可或缺的一部分时,未来电子竞技还有很长的路要走。

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