英雄联盟:猴子迎来小幅度重做,w新增位移,分身可攻击敌人_伤害

被动

猴子先前的被动技能是根据周围敌人的数量为其自身增加双倍抵抗力。这个技能也很鸡肋,效果不是很好。因此,此重做中已删除了该被动对象。

新的被动措施是,只要猴子消失在敌人视野中一秒钟,它就会获得防护罩,这种相互作用可以抵抗物理伤害。因此,早期的猴子可以在对抗物理英雄方面具有优势。但是,护盾不能永远持续下去。暴露在视觉中后,防护罩将慢慢消散。

Q技能

Q技能的变化不是很大,几乎与以前相同。这只是用Q技能杀死一个单位后对蓝色数量的一个新增加,类似于Nuo手的w。

W技能

W是这次最大的重做更改之一。

新的W仍然可以离开化身,但是增加了新的位移。也就是说,使用W后,猴子会向前跳一段距离并发挥作用。这种位移不能穿过墙壁。

如果在使用W之前攻击了一个敌人,则在使用w之后,所创建的化身将攻击该敌人,并且所造成的伤害将根据其自身的攻击强度而增加。如果攻击力足够高,则由化身造成的伤害也非常可观。您可以附加攻击特效。

E技能

E技能的变化不是很大,仍然是一个突然的进步。算上W技能,猴子将拥有两个置换技能。新版本的Monkey E技能造成了魔法伤害,而不再是物理伤害。

R技能

R技能的总体变化不是很大。

中的旋转数从每秒2变为4。每站的伤害减半,但广告奖金增加。

这使我们成为了一个非常有才华的征服者,圈数的增加意味着加速了征服者的叠加时间。新版本的猴子将大步迈向征服者。因此,新版本的猴子将非常适合征服者的天赋,但还是很吓人的。

新版本的猴子仍然非常有趣。这两个位移使猴子非常灵活。之后,团队之战将有进有出的可能,也许您可​​以在组建团队后顺利离开。但这也会有一个很大的问题,ADC乐于提起新父亲吗?

LOL:新版猴子胜率逆天,刚改版就迎来加强,伤害再次提升20%!

大家好,欢迎对此游戏进行分析!

LOL英雄联盟与其他MOBA游戏大不相同。当其他游戏疯狂地发行新英雄时,只有英雄联盟设计师在重做一些英雄,这不会让他们增加收入。但这将使玩家的游戏体验更好,这就是英雄联盟玩家如此爱这款游戏的原因!在这个游戏中,没有疯狂的计划欺骗,相反,计划非常关注玩家的游戏体验!现在,新版本的Monkey已重新启动,以登录到美国测试服务!

在这一变化中,猴子英雄似乎获得了新的生命,可以被动获得大量的盾牌,这有利于早期的血液交换和后期的组队!Q技能还增加了穿甲效果,这对猴子造成更大的伤害非常方便!W技能变为短距离前进,使猴子更加灵活,E技能伤害变为魔法伤害,而猴子成为混合伤害英雄!可以说,这次猴子的所有技能都得到了增强,但即便如此,计划在测试服中对猴子进行一轮史诗般的增强!

在这项增强功能中,猴子的物理盾牌已更改为白色盾牌,可以抵抗任何伤害。这使猴子在面对魔法伤害时仍然可以选择频繁的血液交换!对于猴子来说,这是一个巨大的增强。最初,猴子只能面对Knock的物理秩序,而当物理盾牌变成白色盾牌后,连Kenan也无法压制新版本的猴子!Q技能也从原来的30%护甲穿透改为了20%伤害增加。当猴子的Q技能击中目标时,猴子对目标的后续伤害将提高20%!

对于这一变化,我相信许多球员都有些困惑。与以前的30%穿甲相比,现在只有20%的伤害增加效果,这是增强还是减弱?实际上,只要我们计算技能伤害,我们就会知道,如果对手的ADC护甲为100点,则可以减少50%的物理伤害,那么30%的护甲穿刺可以将对手的护甲降低为70点。抵抗力是41.1%,所以30%的穿甲效果非常强大。实际上,伤害增加效果仅不到10%,更不用说当前的猴子E技能是魔法伤害,而且无法享受穿甲的额外好处。!

伤害的增加是不同的,效果简单直接,猴子的伤害直接增加了20%,是30%穿甲弹造成的伤害增加10%的两倍。因此,对于新版本的猴子,Q技能这种变化是史诗般的增强效果,至少会使猴子的伤害提高10%。如果面对坦克英雄,它甚至可以提高15%。除了之前的被动护盾更换之外,猴子这次完全站立了,尽管尚无正式服务推出,但无论是伤病还是行动能力,已经有了“单一主导者”的势头,我不知道它比“诺克钢铁侠”高出多少倍!

根据美国游戏《 Jun》中新版猴子游戏的经验,猴子变得如此离谱,以至于在第一关比赛中它可以两次刷新盾牌,额外增加了24%生命值!第三级猴子正迎来质的变化,因为当前的W技能也可以用作输出技能,而剩余的化身可以造成100%的身体攻击效果,这相当于两个人互相战斗,并且Q技能。伤害增加效果还可以增加W头像的伤害,因此,修改后,猴子变得更加全面,爆发变得更加恐怖!

LOL新版猴子全解析:重做W可做位移 还能轻松穿过大部分墙体_技能

在新版本中,“齐天大圣”“齐天大圣”已收到一系列技能机制的改进和改进。这些变化使猴子英雄的力量得到了前所未有的提高。在今天的测试服变更中,猴子的技能机制再次经历了新一轮的调整。

进行此调整后,猴子的柔韧性将大大提高。

测试服务更改的详细信息

对于猴子自己的变化(这些变化得到了极大的增强),在今天的测试服务变化中,猴子的技能又得到了增强,这对于所有猴子玩家来说无疑是个好消息。

被动技能:巨石力量

粉碎打击:现在无法在建筑物上生效,也无法增加真实的伤害加成。

W技能:对与错齐天大圣

[调整]投射方向是指针的方向,而不是悟空的面孔

[新]现在可以穿越狭窄的地形

[NEW]现在,如果悟空在施放此技能时拥有腾云突击的攻击速度加成,则化身也可以享受

[新]现在,如果悟空在施放此技能时具有金箍的强化效果,化身也可以享受

R技巧:在天宫大放异彩

计算冷却时间的时间从铸造结束到铸造开始均已调整

变更分析

被动技能的改变是为了防止该技能变得过强。猴子的化身+技能+一般攻击的伤害增加机制主要针对敌方英雄,而不是防御塔,并且真正的伤害收益被消除了。还要避免此技能过于强大。对

W的所有更改都是实质性的增强。调整施法方向的目的是增加猴子化身技能的欺诈性质,使敌人难以判断真实身体的运动。更换墙壁可以大大提高猴子的柔韧性。这种灵活性可以帮助猴子更好地逃避,追逐,漫游和GANK,并大大提高了猴子的力量上限。享受QE两项技能的机制极大地改善了

可能同时造成的损害。

大动作的技能变更会变相减少此技能的CD。

新的W技能测验

那么,新版Monkey W技能的实际作用是什么?接下来,让我们看一下新版Monkey W的实际测试。

墙壁渗透测试

许多玩家可能认为Monkey W的墙壁穿透力与Ruiwen的第三个Q距离相似,但是实际上猴子可以穿过召唤师峡谷的大部分墙壁,只有很少的厚壁无法穿透。

这种机制将使猴子更容易完成各种追踪,逃生和特殊角度的突袭。

猴子W也可以穿过龙和龙的墙壁,怪物之间的狭窄墙壁等。

伤害效应测试

更改后,猴子的W化身会对敌人造成0.5点AD普通攻击伤害。现在它可以同时享受Q和E效果。

打开Q后,猴子会施放W技能,并且化身会立即播放Q金条(当敌人在附近时)。这种效果大大增加了猴子头像的欺诈性,并且将成为在LOL中最难以区分头像技能的地方。一。

:猴子首先施放E击中敌人以获得攻击速度加成,然后施放W技能,并且化身享受攻击速度加成。

猴子的核心定位

经过一系列更改,猴子的整体能力得到了极大的提高,其位置和游戏方式也发生了变化。您可以结合猴子的测试服变更来制定新的猴子游戏策略。。

核心变化小规模重做中

猴子的核心变化是Q,W和Passive这三种技能的机制和伤害调整。

首先,减少了猴子的爆发伤害,降低了Q和E的伤害,并且降低了用刺客杀死一组敌人以杀死敌人的能力,但与此同时,猴子的持续伤害增加,并且被动武器可以与虚拟角色快速协作,最多堆叠5层。伤害增加20%更适合匹配三相流的冲击速度以产生更高的连续输出。

其次,猴子的阵容能力得到了极大的提高。 Q技能具有新的回血效果。击中敌人的回血可以延长阵容寿命。同时,Q的新被动点是,每次施展技能时,猴子的攻击距离将增加125。,匹配线消耗更简单,中后期的追逐和组合演奏的输出也更容易。

最后,今天的猴子的W变化使他的连续输出突增。同时,作为激进的战士/刺客,猴子具有更强的节奏能力和生存能力。水平。

核心定位

换猴后,核心定位更加偏向于重建战士。主要角色应该是以上顺序和丛林中的两个位置。高位位置的对齐能力使猴子可以轻松播放自己想要的内容。至于效果,打野者的位置是以W GANK为主要策略。

猴子的演奏技巧

重新设计了猴子的技能之后,主要的阵容,支持和游戏组也发生了很大变化。接下来,让我们分析猴子的特殊技能。

演奏技巧

对战

猴子路线的核心必须是QW的两项技能。使用这两种技能,猴子可以起到很好的作用。

首先充分利用Q的被动,施放技能后再插入125的额外攻击距离,同时使用Q攻击敌人或小兵以恢复自身生命(攻击小兵恢复一半他们的健康); W技能专注于回避对手的主要技能是指先用W封锁关键技能,然后再用实体配合其他技能来造成更高的伤害。

猴子进行单打的关键是通过技能组合快速击中完全被动的20%额外伤害。

核心组合

EAW核心连击,使用E在线路周期内开始远程消耗,将Q连接至被动A或直接指挥AQ,控制节奏并施放W,以避免敌人的第一个反击技能(将人体反身的位移距离拉远),虚拟角色获得攻击速度加成输出伤害,而真实的身体迅速出现并迅速填充被动角色。

耍好猴子的关键是善用W。以W为核心的各种连击可以扮演不同的角色-进攻时可以提供良好的伤害并在支援过程中提供穿越墙壁的隐身能力,在逃跑过程中欺骗敌人。

猴子的单行匹配能力通过被动增强得到增强,可以用作组点或单带点。

猴子符文套装

尽管猴子的技能已经调整很多,但符文外观,尤其是最高阶的位置,应该不会有太大变化。

圆点法

精确点法

首先指出基石符文征服者,可以将其与猴子的连击结合使用,以快速填充被动武器,同时获得征服者的额外伤害和吸血奖励,然后将胜利与喜悦结合起来。

最后一行建议指出毅力,在健康状况不佳时会造成更大的伤害。

教学法

启蒙者选择订购带有饼干输送或时间扭曲补品的魔术鞋(安装后,它可能还会指出主人部门的血腥味+贪婪的猎人或巫术部门的支队和焦虑,具体而言(看一下当时猴子的主流游戏方式)。

从其他属性中选择了盔甲。

服装创意

破坏铠甲的刺客猴子的力量已降低,因此可以预测,从三相到重型战士的路线将成为更合适的猴子游戏。在后面的阶段中,可以生产一把绿刀或一支死舞。

结论

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