电竞发展必然趋势:规范化和职业化_活动

2019年,人力资源和社会保障部宣布了两个新的电子竞技职业,电子竞技运营商和电子竞技者。电子竞技职业的介绍表明,大力推动了电子竞技行业国家政策的制定。早在2003年,国家体育总局承认电子竞技是一项正式运动时,国家和地方政府就间歇性地采取了各种政策来鼓励电子竞技产业的发展。近年来,人们对电子竞技的关注不断增加,各个地方政府已开始加大力度发展当地电子竞技产业,努力建设电子竞技之都。

从电子竞技运动员注册系统的管理到职位的定义,这赋予了中国电子竞技人士一个正式的身份。在以比赛为核心的中国电子竞技中,职业选手是电子竞技的核心价值载体。电子竞技运营商将陪同赛事。事件的操作与操作员的操作和管理密不可分。

电子竞技运营商

定义:从事电子竞技行业的组织活动和内容运营的人员。

主要任务:

1.进行电子竞技活动的总体规划和概念规划,设计和制定活动计划;

2.维护在线和离线媒体渠道之间的关系,并促进,推广,协调和监督电子竞技赛事的主题和品牌;

3.分析和评估电子竞技赛事的商业价值,确定赛事赞助商的权益,并扩大与赞助商和承包商的合作;

4.协调电子竞技活动的各种资源并组织电子竞技活动;

5.制作和发布电子竞技赛事的音频和视频内容,并评估发布的效果;

6.制作有关电子竞技活动的摘要报告并管理相关文件。

电竞玩家

定义:从事各种类型的电子竞技活动,陪练,经验和表演的人员。

主要任务:

1.参加电子竞技比赛;

2.进行专业的电子竞技培训活动;

3.收集和研究电子竞技团队动态,电子竞技游戏内容,并提供专业的电子竞技数据分析;

4.参与电子竞技游戏的设计和规划,体验电子竞技游戏并提出建议;

5.参加电子竞技表演。

简而言之,目前,上海已经集中了全国近80%的电子竞技俱乐部和近一半的常规大型电子竞技赛事。如果每个项目中的参赛者和青年球员的大数据都能存档后,上海市政府将能够获得第一手的边境分析数据,例如项目受欢迎程度,球员储备,热点流量趋势,比赛认可度等,以绘制各种电子竞技项目的布局和发展图。政府它还可以更好地制定相关政策,协调发展,吸引投资等。(腾讯体育)

当行业规模超过1000亿元并形成巨大的产业链时,就不可能独立于政府机构进行管理。电子竞技管理的标准化和专业化是产业发展的必然趋势和最终趋势。规模的扩大意味着人力需求的扩大,行业的规范化管理也有利于保护员工的切身利益。

电子竞技已成为时代的新宠。作为一项正式的体育赛事,它正在逐步进入国家官方体育管理体系。

人社部:电子竞技员正式职业化 剑网3电子竞技俱乐部兴起电子竞技职业化还需努力 |新体谈

对于张一佳这个名字,电子竞技迷们可能有些奇怪,但是荣耀之王却不会。作为KPL(国王荣耀职业联盟)联赛的主席,张义佳有点类似于NBA联盟主席亚当·肖华的角色。他们都试图将自己的游戏推向世界。

日前,张艺佳参加了中央电视台中国之声的“胜利时刻”节目。在节目中,张艺佳谈到了电子竞技的未来。当时,他说:“我们的目标是使电子竞技赛事成为国际顶级赛事,例如NBA和英超联赛,能够繁荣发展并世代相传,并在未来将产生许多著名的球员。张义佳还表示,在大家的关注和帮助下,我们离实现目标越来越近。

张艺佳参加表演的时间有点有趣。因为,最近国王荣耀冠军杯在北京如火如荼地进行。与此同时,不久前,国家体育总局发布了有关电子竞技的通知。赢得比赛第一和第二名的玩家也可以入选电子竞技国家队。

每个符号都表明电子竞技是最近的热门话题。因此,张艺佳踏上了“大乔电梯”,并谈到了电子竞技的光明前景。

作为一名痴迷国王荣耀超过半月的业余选手,我了解张艺佳希望使电子竞技变得更大更强大的愿望。毕竟,在国际奥委会和亚奥理事会的支持下,电子竞技为该项目带来了前所未有的发展机遇。最重要的是,从国王荣耀冠军杯的角度来看,电子竞技的影响力和受欢迎程度正在日益提高。统计数据显示,2017年全年,中国电子竞技市场规模超过650亿元。2018年,这一数字有望突破880亿元。

但是,就像足球,篮球和排球等传统的球类运动一样,职业化是电子竞技面前的难题。在过去的几年中,三个大问题一直在解决这个问题,但尚未给出准确的答案。如今,电子竞技也已经进入考场,张艺佳会怎么做?

任何项目的专业化都是一个艰难而漫长的过程,电子竞技也不例外。

荣耀之王进入职业联赛已有4个赛季。算上两个欧洲冠军联赛,他们在锦标赛运营,系统设置和晋升方面积累了丰富的经验。那么,这是否意味着国王的荣耀已经是完全专业的电子竞技了?我相信,即使有信心,例如张艺佳,也不敢给出肯定的答案。本月初,新华社指出了电子竞技走向专业化和标准化的困境和矛盾,其中很多运动员是半职业,狂热者多于实际从业者,人才差距跟不上发展的步伐。电子竞技本身的速度。

电子竞技面临的困难和矛盾远远不止这些。尽管相关机构赋予了电子竞技法律地位,但电子竞技尚未完全突破公众认知世界中概念的束缚。实际上,不仅是普通大众,而且还有许多电子竞技从业者。当我问他们如何考虑电子竞技和在线游戏之间的差异时,他们很长时间都无法说出原因。专业的电子竞技需要专业的运动员,而运动员的职业化不仅是在操作,性能和业务能力方面的考虑因素,而且他们还必须认可和命名这项运动。

在这方面,我同意白彦松的电子竞技。 “当然,电子游戏会受到孩子们的喜爱。当然,它有其道理,但是程度应该永远是一个准则。电子竞技应该有一个更好的发展。”白彦松可以相信,即使电子竞技组建了国家队和上亚运会,也并不意味着要证明电子游戏的名称是正确的,并且两者不能等同。

俗话说,革命尚未成功,同志们仍需努力。

电竞职业化后,游戏产业何去何从?_娱乐

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