「英雄联盟」新版稻草人技能介绍

英雄联盟测试服10.7版新稻草人正式上线

女巫的恐怖[被动]:Federtic的装饰品将由Grassmen取代。草间将随着Federtic的升级而增强实力,不断减少冷却时间并延长其持续时间。第6级:草间弥生被放置后,将使其附近的敌方守卫可见6秒。

恐惧[Q]:被动:当Federtic不在战斗中且未被敌人看到时,如果Federtic的技能对敌人造成伤害,则将恐惧敌人2秒钟。

主动:如果最近没有惧怕敌人,则恐惧2秒钟,并对其造成相当于目标当前生命值(最低120)的魔法伤害,该伤害为目标10%(每50法术强度+ 1%) )。如果最近担心过敌人,它将造成相当于目标当前生命值20%(最低50的法术强度+ 2%)的魔法伤害。对怪物的最大伤害是400。

五骨[W]:Federtic吸引敌人靠近他的灵魂,每秒对其造成170(+6)伤害,持续2秒,最后一次造成目标失去20%的生命魔法伤害。Federtic治愈了生命,相当于爆发前伤害的50%,并将小兵恢复为15%。如果有完整的指南,或者没有什么可吸收的,那么将退回60%的冷却时间。

夜切[E]:费德里克释放镰刀中的黑暗魔法,对月牙形目标区域内的敌人造成190(+9)魔法伤害,并对其造成50%的减速效果,持续1.5秒。在此期间,新月中心的敌人将被压制。

乌鸦风暴[R]:

终极技能

联邦军引导1.5秒,然后闪烁到目标位置,并释放成群的杀死乌鸦以包围自己,每秒对范围内的所有敌方单位造成325(+8)魔法伤害。此效果持续5秒,最多造成1625点魔法伤害。

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LOL:新版稻草人玩法技巧,最适合玩辅助和打野,赛娜将是最佳搭档_技能

大声笑:稻草人游戏技术的新版本最适合辅助人员和打野者。塞纳将成为最佳合作伙伴

新版本的稻草人即将正式发布。我相信许多玩家已经学到了一些有关爱他的信息。一般的技能和所有知识都应该知道,因此今天我将分享一些新的稻草人的游戏技能。。

在所有位置上,最适合新版本的稻草人,它仍然应该是荒野位置。玩疯狂的稻草人与之前的游戏类似。猎人护身符熄灭,然后升格为梯级以呼应,然后制成中亚沙漏。

根据阵容,有几种主要符文可供选择。捕食者是最方便的gank,中稻草人也可以选择捕食者进行快速行走。单龙稻草人选择捕食者,再加上启蒙的蠕虫去除器,并使用蠕变去除器杀死两名近战士兵和一名远程士兵,这便于以后清理生产线。

首先填写W技能并制作出火箭腰带,一套技能可以清除所有小兵,然后您就可以离开。实际上,最值得一提的是辅助稻草人,这是目前稻草人最成功的职位,并且在高端局中也有很好的效果。

新版本的稻草人辅助系统应优先考虑完整的E技能,最大程度地提高AOE伤害,选择Luden的回声,金身和大面具作为设备,并将自己作为第二个中间列表来添加一些AP输出为了队伍。

Luden也可以由Hex Technology GLP代替。两者的效果相似,但后者便宜得多。兰德里的折磨取决于阵容和对手的魔咒抵抗,但绝对不是。这是错误的。

就游戏玩法而言,天赋应该选择奥术彗星并专注于戳对手。 E技能收获的范围实际上非常大,很容易消耗对手。对Q技能的恐惧留给了gank或想杀死ADC的人。

另一个辅助游戏是选择余震,适合与许多面部英雄一起使用的阵容。稻草人Q可以直接触发余震。这两个符文的出现率实际上很高。

稻草人的Q技能的被动效果是让您获得下一个技能而不会被敌人发现,并且处于战斗状态且没有恐惧效果,因此,如果您躲藏在没有视线的地方,则可以跳或运用技巧,可以引起一群人恐惧,发挥强大的群体控制作用。

当然,还有另一种方法,那就是隐藏在新浪的E技能中,以使对手看不到你,很容易发挥团体恐惧感。

使用大动作时,请务必注意让大动作直接击中敌人,以触发他的恐惧机制,因此请记住将其握在手中以使用它来拉近距离当大动作,要发挥关键控制效果,还可以匹配Hex Flash,但是使用Hex Flash的方法仍然需要一点练习,许多人不会使用Hex Flash。

如果您想在几秒钟内杀死目标,则可以在大举动作之后使用Q击中恐惧或使伤害加倍,最后使用E技能收获,同时使对方沉默并击中目标控制链。

英雄联盟:被玩家们低估的英雄,新版稻草人玩法分析英雄联盟:新版稻草人新技能分析_末日使者

重点是远程和瞬时。可以看到对新的世界末日的恐惧,尽管弹道速度仍然相对较快,但它仍然应该是一种锁定的技能,但它不再是瞬时的,这给了敌人一定的对抗空间。新的细分效果非常有趣。恐惧成为一种消极影响。最后的W / E / R将有机会触发恐惧感。

实战演示

在到目前为止已发布的实际技能演示视频中,女王对附加的Q技能的被动Q恐惧直接打了一下,而原始的Q技能(即时恐惧)被移植到R技能中,程度。演示视频实际上有点差,因为根据Q技能被动手册,这是一个很大的举措。如果您跳到五个人,五个人将立即害怕我!这是一件非常“可怕”的事情!

同时,由于恐惧成为Q技能的被动效果,所以将Q技能的主动效果更改为对恐惧目标施放,将直接使伤害加倍并触发,不再增加恐惧效果,因此设计师"的意图仅仅是让世界末日的控制保持在合理可控的时间范围内,并且可以补偿伤害。对于那些将最终目标作为输出目标的玩家而言,这是一个增强。

W技能:收割噩梦

吸收周围所有敌人的灵魂,继续造成魔法伤害,并根据伤害治愈费德提斯

最后的伤害和恢复取决于敌人单位的生命值

如果技能过早结束或没有目标可吸引,则将返回部分冷却时间

W技能仍然保留了一天结束后无法移动的效果。添加了两个新设置。一种是在AOE技能范围内对多个敌方单位产生吸血效果,另一种是输出结果。玩家的补偿(最后一次跳跃的伤害)将取决于目标的失去的生命值,这是一个很小的爆发。同时,由于Q技能的被动存在,W技能也可能引发小组恐惧,但在实战中的适应性可能不高。我们可以获得可以被假设使用的场景:例如,在没有远见的情况下灌木丛首先使用W技能来触发恐惧效果,并且在野外玩耍时可以依靠离开战斗状态来触发恐惧效果,因此有很多地方可以使用W技能来触发恐惧。敌方英雄

综上所述,该技能更多地是关于照顾中单的厄运玩家和玩狂的厄运玩家,分别提高两者的清除速度和刷牙速度,并增强其本质。

电子技能:惧怕收获

对半月区域造成魔法伤害并减速敌人

该区域中心的敌人也将被沉默

这一变化中变化最大的主动技能

拼图的原始版本已完全消失,并变为扇形AOE以减慢速度。区域中心应该如何理解?从视频演示来看,它是最终技能范围的中心,因此仍然存在一个问题,区域中心有多大?这将直接影响该技能是否会导致团队沉默。这个问题需要用更详细的数据来解释。

仅从技能设置的角度来看,这将使最终的E技能变得更加稳定。大概,熟悉结局的玩家会知道他的E技能一直都是“雨淋”反弹。如果是一波士兵或F6,除非受到W技能的指导,否则它将反弹。这次更改是使E技能不再需要与W技能合作来独立完成最佳释放状态。当然,技能范围绝对被削弱了,最后一天的长期消费没有话语权。我们可以将技能的效果理解为“外圈减速,内圈静音”,在功能上这是一个见解。追赶时,这种减速(例如Gank)确实比沉默好。

个人解释:

不久前,当这一重大举措的效果浮出水面时,我知道我已经在谈论世界末日的问题:

技能组太老了

的结尾是峡谷的绝对古老英雄。我经历过中级单人游戏,野外游戏和辅助游戏。这是由于技能广泛。即时控制,持续的吸血,集体沉默,AOE伤害,甚至是刺客般的大进攻。在2011年,单身汉的环境全是韩寒。中级至六级草几乎没有波浪。无法杀死的英雄。但是到了2020年,英雄的机动性越来越高,其爆发程度也越来越高。最后的血液交换不会改变。清除士兵一直是一个问题,所以世界末日消失了。从现在的角度来看当前的W技能吸血太过时了。因此,这就是为什么在阅读此更新后,我评估一天结束时的更改。设计师显然有很多参与者。

Q技能主动性可以选择补充恐惧效果,也可以选择直接对被恐惧的目标加倍伤害。这是对输出结局的玩家的补偿;熟练的技能可以带来更高的净线能力/场效率。这也有助于结束单行。本质上,世界末日的消极情绪是“不一定在锦缎上添花”的效果。

这个新的被动技能将世界末日直接升级为战术英雄。玩《世界末日》的玩家应该有一种感觉。世界末日需要在团队战斗中不断寻找敌人的视野差距和总体操作失误,以使自己脱颖而出。合格的大举动作不会是空的。如果您找到了跳伞的理想时间和地点,您甚至可以跳到敌人后排的脸。这也是刺客的暗示。这样,新的被动就更容易最终造成敌人的盲点,从而间接地带来了更好的跳跃环境,同时也可以为球队做出贡献。我认为有比“小台阶”更好的两个以上等级。如果

Q技能没有增加弹道效果,则纯粹是将技能强度提高了四个等级。为什么是四年级?因为最初的Q技能是一个单位,并且当前的Q技能可以使用W,E,R来触发对五个敌方英雄的恐惧效果。

E技能削弱了长途消费的能力。对世界末日的最大影响应该是极地混乱。同时,世界末日的被动也应该在极地混乱中被抛弃。T1秒变化下水道,苦恼……召唤者峡谷中最重要的是辅助位置,并且完全失去了远程消费方法。然而,它由中距离控制装置的增加和输出方法的增加来补偿。至于各自的比例,这是一个见解。

W技能得到了纯粹的增强,升级甚至超过了四个年级。为什么这超过四个年级?因为新的W技能不仅可以吸收最多五个英雄,所以在最理想的输出环境中,如果五个人不走,那么最后的跳跃比原始的更具爆发力(当然,这只是理想化,只需要谈论)。

那么,我该如何评估Doom Messenger的新技能设置?

这就是为什么我只给它进行中度到高级的审查,因为我对英雄很了解,而我的S2 1800得分就是基于此。在过去的几天中,当它出现在版本更新列表中时,它已被减弱。现在的人突然有了这样的技能,并且已经成倍增加。我第一次很兴奋,第二次我很担心。它具有比原始世界末日更多的控制方法,并且数量级高在晋升中,按照“英雄联盟”设计师的思想,这样的英雄不可能具有特别强大的输出手段,但现在看来他的输出手段和控制力也在加倍和增强。让我们想起了这次只有技巧介绍而没有详细值的事实。我保守地估计他的技能数据将很难看。甚至有可能成为阿卡利(Akali)的“失败”重做机会,只能通过降低英雄的力量直到下一次重做来减少这种可能性。

最后,利益相关者:

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