LOL官网上新赛季符文系统模拟器:风格变化多端,但是真的复杂!

关于新季节中特定更改的介绍,每个人都必须已经知道,因此在这里我将不做详细介绍。

每个人都知道新赛季的符文和才华将被整合。总体上有五个主要部门:

精确,支配,巫术,坚决和启蒙的五条主要路线。与S7的基石人才相似,指出您可以看到游戏中的重大变化。

在官网季前赛的简介页面中,除了视频介绍了该部门五个分支机构的视频(即编辑器屏幕快照的位置)之外,它实际上是在在互联网上前进。至此,您可以了解主要部门的细节。编辑者尝试过了,我只能说它非常非常复杂且可变!

与此类似,这是精密部门的样式,其他四个部门的外观样式也有很大不同

每个部门在左边是四个空格,每个空格都有三个选择。换句话说,左侧有3X3X3X3 = 81个组合,

就像,编辑器的左侧是随机混合的,然后看向右侧。右边的第一个方块是四个子家族符文的选择,例如土家族加精制,土家族加巫术等。效果也完全不同。例如,土加加精度可以提高攻击速度,而土加加巫术则可以提高双倍攻击力。由于篇幅有限,我在这里不做详细介绍。

选择子系统符文的第一个网格将影响随后两个符文的选择。

右下角的两个方框是九个小符文中的两个。子系统的选择是不同的,并且九个选择也将改变。至于有多少变化,我将不计算在内。

LOL基石符文S9会更加简洁明了 设计师承诺:不会再出现极端属性!

由于S9季前赛游戏将于10月发布,在刚刚结束的周末,英雄联盟游戏制作人负责人Riot Scruffy分享了S9季前赛游戏的一些变化,包括符文系统。更改。新的符文系统是S8赛季的主要变化。尽管每个人都喜欢它,但是仍然存在一些缺陷,例如添加了基本属性。 ADC英雄很难摆脱盔甲或健康属性。

因此,在S9季前,设计人员打算使每个符文页面的基本属性更加独立。玩家可以从有限的选项中选择所需的符文属性。目前,这项工作进展非常顺利。简单来说,S9赛季的符文系统有点像我们以前的天赋+符文系统。玩家仍然可以选择6个符文来增强战术效果,例如S9赛季,但是还会有2或3个符文。选择基本属性奖励。

目前,S8赛季的基本属性加成是有约束力的,但是如果您选择精度部门,则必须是攻击速度加成,巫术系是魔力/攻击力属性,而坚毅系是健康奖金。。此设置限制了玩家开发游戏战术的能力,因此设计者将属性奖励分为攻击和防御两类,并鼓励玩家自由选择混合属性奖励。

当然,在S9季前期的符文系统中,可以选择的属性类型较少,并且不会像S7的符文系统那样有能量符文,跳跃金钱符文,暴击符文或磨损符文季节。符文S9赛季的符文系统暂定具有攻击力,魔力,攻击速度和冷却减少的攻击属性,以及盔甲,魔抗,成长健康和生命恢复的防御属性。就基本属性中的符文数量而言,它不会是S7赛季的30个符文。

据RiotScruffy称,他们试图使S9符文系统的属性选择保持简单明了,旨在将选项数量限制为3-4个攻击和3-4个防御选项。他们仍在进行一些优化和测试。至于玩家渴望的类似符文的符文或抗成长符文,目前尚无测试计划。毕竟,设计师不希望在早期游戏中具有这种侵略性,因此某些英雄的早期伤害非常极端。

当被问及设计师是否会制作新的基石符文时,游戏制作人Maple Nectar回答。他说,目前尚无计划,他们的重点是为符文系统提供更多选择。,然后考虑添加更多新内容。S9季前更改的重点是将属性加成与符文页面分开,然后检查现有的符文以查看需要重做的内容或添加新的符文。

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LOL:S9懒人通用型符文搭配

几天前,英雄联盟更新了季前版本并正式进入S9新赛季。更新很多,符文天赋也是一个重大变化。今天,我推荐一套懒惰的通用符文。

现在仅适用于健康目标较低的人,不再需要最近收集的灵魂精华。完成击杀后,冷却时间会部分重置。不再用于小兵和怪物

我们喜欢[黑暗收获]所传达的无限收益的幻想,但我们对战斗开始之前所确定的超常规攻击并不感到兴奋。我们着手将其重新制作成专注于英勇战斗的斩首符文,并通过添加重置系统来奖励全能游戏并扩大其潜在适用对象。

攻击健康欠佳的英雄会造成额外的伤害并获得他们的灵魂精髓,并永久增加后续伤害。

现在,[黑暗收获]仅适用于生命值低于50%的敌方英雄。触发模式:基础伤害所有伤害伤害:每个灵魂精华40-80(等级1-18)(+ 0.25额外攻击强度))(+ 0.15法术强度)+ 5伤害x灵魂精华极地战役地图:在北极战役地图中,每一个灵魂精华都会增加[黑暗收获] 4伤害而不是5冷却时间:45秒,杀死英雄重置为1.5秒后

[已移除]奴才与怪兽之灵:奴才与怪兽不再提供灵魂

如您所见,杀死小兵和怪物时不会获得修订后的黑暗收获。打野之后,它基本上告别了这个天赋。只要对手的生命值低于50%,触发方法也将变得更加直接,无论是普通攻击还是技能攻击。线英雄特别适合爆炸性英雄,一套技能可以带走脆皮,使杀人更容易,并且容错率也得到了提高。由于爆发数量众多,低端游戏也非常适合。

在换血比赛期间,随后的血液味道也会自行恢复。眼球收集器提供永久的攻击力或法术强度,保持其自身的属性仍然可以增长,直到游戏结束。无情的猎人可在非战斗状态下提供移动速度,从而维持有效的支撑架效率。

复杂系统的符文的选择是巫术,可以加强技能和资源控制。

超越能力可使英雄在达到10级后将冷却降低提高10%。溢出被转换为攻击强度或法术强度,等同于额外的冷却装备。随着游戏时间的增加,风暴收集会自适应地增强其自身的攻击力或法术强度。

就面板属性而言,这组符文可将攻击速度提高+ 9%,+ 10适应性(攻击强度或法术强度),+ 15-90生命值(基于等级)

总的来说,这组符文才能在早期提高了攻击速度,适应能力和生命值。它在战斗和支援方面有不错的加成。在收集了很多灵魂之后,第二人称更多简单。后期的符文增长强化了自身的属性,即使压制了英雄,也不会太被动,第二个C英雄的游戏将基本结束。

这套适用于有毅力的玩家的通用符文怎么样?阅读后,您是否已经急于用两种激情替换这组符文?

LOL设计师解读新基石符文“征服者”, 季中版本将彻底开放下路!_英雄

今天,英雄联盟设计师和所有人的内容如下。

新符文征服者

如前所述,我们添加了一个新的基石符文,但正确地说,该符文在8.5中不会联机,但会在8.6中联机。该符文的主要功能是对具有持续输出能力的英雄造成伤害。

这种符文的具体机制可能是这样的:

-触发模式与坚不可摧的抓地力基本相同,当英雄进入战斗4秒钟后首次受到攻击时会触发。

-触发时,此符文将为您提供额外的攻击力,并使您可以将部分物理/魔法伤害(测试服的20%)转换为实际伤害。

-目前是精密部门的基石。

-CD很短。

我们尚不确定一些要点:

-如何确保此符文不会太强,或如何确保远程英雄不会滥用此符文。我们测试了各种限制,例如在很近的距离(例如300)上触发效果,或者只有近战攻击才能延长buff。

-您需要为此符文设置一个阈值吗?我们已经测试了“获得X攻击强度和Y健康”来触发符文,或根据您的攻击强度/健康而获得的加成。

-精确的路线是否是正确的选择。我们还尝试将其放置在确定的路线上,原因是该符文需要玩家长时间战斗,并且需要靠近敌人,因此我们当时认为这是一个不错的选择,但由于定位模糊与其他一些基石符文,因此我们进行了调整。目前,除非符文有较大变化,否则它将以精确的路线出现。

-是否使用实际损害是一个合理的选择。我们还认为,使用百分比穿透效果可以达到类似的效果(您的伤害对具有双重抵抗力的英雄更有效)。但是使用真实的伤害会使游戏更容易被用户和对手理解。

中期版本

与往年相比,今年的中期版本变化较小。由于今年季前赛的变化比以前大得多,因此我们决定花更多时间在季后赛版本的更多后续更新(平衡,游戏性,错误修复,新符文等)上,以及没有立即投资新项目。目前,中期版本的重点是开辟道路,以便有更多的英雄可供选择。看来这应该是赛季中期版本中的唯一重大更改。中期版本可能会在8.9中发布。

英雄精通曲线

英雄熟练度和熟练度曲线是我们在设计新英雄或更换旧英雄时特别要考虑的事情。熟练的曲线通常表示玩家在熟悉英雄的过程中需要多少时间和游戏。英雄的表现更好,这些曲线如下所示:

英雄的熟练曲线在每个细分中都不同。例如,《龙王》,他在高分游戏中的平均表现更好,但即使是高分玩家也需要更多时间才能达到熟练曲线的顶峰。,使龙王在游戏中产生影响。

因此,我们希望每个英雄的掌握曲线都有一定的斜率。投资英雄应该给玩家反馈,并且您应该清楚地认识到您正在越来越熟练地掌握这个英雄。,清楚地区分练习后的前几轮和英雄之间的实力差异。如果英雄的掌握曲线相对固定,那么英雄就很难满足人们。

瓦利贝尔(Walibel)是一位典型的英雄。尽管他的曲线也有一定的斜率,但这通常是玩家在站位,地图意识和整体状况方面取得进步的结果。利伯的技能只能使他获得更高的获胜率,这意味着熟练的瓦利贝尔球员实际上很难提高。

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