背景
开发移动H5页面
面对不同分辨率的手机,
面对不同屏幕尺寸的手机
视觉手稿
在前端开发之前,Visual MM会给我们一个psd文件,叫做Visual Draft。
对于移动开发来说,为了达到页面的高清效果,视觉稿的规范往往遵循以下两点:
首先选择一部手机的屏幕宽度和高度作为基准(以前iphone4是320×480,现在iphone6更多是375×667)。
对于视网膜屏(比如dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的两倍,也就是说像素数量会是原来的四倍(对于iphone6,原来的375×667会变成750×1334)。
问题:
对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2可以解决高清问题?
对于大小为2倍的视觉稿,如何还原具体css编码中每个块的真实宽度和高度(即排版问题)?
带着疑问往下看...
一些概念
在做具体分析之前,首先要了解以下几个关键的基本概念(术语)。
物理像素(物理像素)
物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单位。在操作系统的调度下,每个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。
与器件密度无关的像素
设备无关像素(也称密度无关像素)可以看作是计算机坐标系中的一个点,代表程序可以使用的一个虚拟像素(如css像素),然后由相关系统转换成物理像素。
因此,物理像素和设备无关像素之间存在一定的对应关系,这就是下一个设备像素比。
设备像素比(设备像素比)
设备像素比(dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,其值可以根据以下公式得到:
1设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向在java中,可以通过window.devicePixelRatio获取当前设备的dpr
在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和-webkit-max-device-pixel-ratio查询媒体,并针对不同的dpr设备做一些样式适配(这里只针对webkit内核浏览器和webview)。
结合以上概念,一起举个例子:
以iphone6为例:
器件的宽高为375×667,可以理解为器件的独立像素(或css像素)。
Dpr是2,根据上面的计算公式,它的物理像素应该是×2,也就是750×1334。
用一张图来表达,就这样(原谅我偷图):
从上图可以看出,对于这样的css样式:
1width: 2px;2height: 2px;在不同的屏幕上(普通屏幕vs视网膜屏幕),css像素的大小(物理大小)是一致的,不同的是一个css像素对应的物理像素个数不一致。
在正常屏幕下,一个css像素对应一个物理像素(1:1)。在视网膜屏幕下,一个css像素对应四个物理像素(1:4)。
位图像素
位图像素是光栅图像(如png、jpg、gif等)的最小数据单位。).每个位图像素包含一些自己的显示信息(如显示位置、颜色值、透明度等)。).
说到这里,就不得不说视网膜下的图片显示了。
理论上,只有一个位图像素对应一个物理像素,才能完美清晰地显示画面。
正常屏幕下没有问题,但视网膜屏幕下会出现位图像素不足,导致画面模糊。
用一张图片来表示:
如上图:对于dpr=2的视网膜屏,一个位图像素对应四个物理像素。由于单个位图像素无法进一步分割,只能就近取色,导致画面模糊(注意上面的颜色值)。
所以对于画面高清问题,更好的解决方法是画面翻倍(@2x)。
如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的图片。比如:200×300(css像素)的img标签,你需要提供400×600的图片。
这样,位图的像素数是原来的四倍。在视网膜屏下,位图像素数可以和物理像素数形成1: 1的比例,画面自然清晰(这也解释了之前留下的一个问题,为什么视觉稿的画布尺寸要×2?)。
还有一个问题。如果在正常屏幕上使用两倍的图片会发生什么?
很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×300*4,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签对应的物理像素个数是200×300,而双画面的位图像素个数是200×300*4,所以有一个物理像素对应四个位图像素,所以只能通过一定的算法才能得到它的颜色(显示结果只有原画面像素总数的四分之一,我们称这个过程为下采样。虽然用肉眼看画面不会模糊,但会觉得画面缺少一些锐度或者有点色差(但还是可以接受的)。
用一张图片来表示:
针对以上两个问题,我做了一个演示(内网访问)戳在这里。
demo中,100×100的图片,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。演示时,100×100张图片分别放在100×100、50×50和25×25的img容器中,视网膜屏下显示效果。
条形图,通过放大镜,您实际上可以看到边界像素值的差异:
图1,颜色是在附近拍摄的,颜色值在红色和白色之间,使得画面看起来比较模糊(可以理解为拉伸画面)。
图2,附近没有颜色,颜色值不是红就是白,画面看起来很清晰。
图三,颜色是在附近拍的。颜色值在红色和白色之间,太重了。画面看起来色差,缺乏锐度(可以理解为图像挤压)。
爱一张图片,看“爱”字就能看出图片是模糊还是清晰。
几个问题
在这里,我们将谈谈不同分辨率、不同屏幕的移动终端H5在开发过程中遇到的一些经典问题。
视网膜下,画面高清问题
这个问题的解决方案上面已经介绍过了:把图片加倍(@2x),然后把图片容器缩小50%。
如:图片尺寸,400×600;
1.img标签1.img标签
1width: 200px;2height: 300px;2.背景图片
1width: 200px;2height: 300px;3background-image: url(image@2x.jpg);4background-size: 200px 300px; // 或者: background-size: contain;这样的缺点,很明显,在普通的屏幕下:
还下载了@2x图片,造成资源浪费。
由于下采样,图像将失去一些清晰度(或色差)。
所以最好的解决办法就是在不同的dpr下加载不同大小的图片。
可以用css媒体查询,也可以用java条件判断。
那么问题来了。这种情况下,需要准备两套图片。(@1x和@2x)
我觉得,做的好的公司都会有这样的图片服务器,可以通过url获取参数,然后控制图片的质量,还可以把图片剪成不同的大小。
所以我们只需要上传大图(@2x),其他小图交给图像服务器处理。我们只需要负责拼接URL。
比如这样一张原图:
1https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIp**afXp****XX.jpg // 原图您可以像这样裁剪图片:
1// 200×2002https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIp**afXp****XX.jpg_200x200.jpg34// 100×1005https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIp**afXp****XX.jpg_100x100.jpg(ps:当然,剪切只是对原图的等剪切,所以要保证画面的清晰~)
视网膜下,边框:1px问题
这可能是设计师最敏感和最关心的问题。
首先我要说,为什么网膜下会存在边界:1px这个短语?
我们正常写css,比如这个边框:1px,视网膜屏下,会不会有什么问题?
首先,我们来看一下下图:
上面两张图分别是iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下的测试结果。相比之下,它们是一致的,在1px边框的显示上没有区别。
那么视网膜显示有什么优势,为什么设计师觉得高清屏幕下这条线比较粗(对)?明明和左右一样~
或者用一个图来解释(原谅我又偷了图):
上图中,对于一条宽度为1px的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰度区域)确实是一样的,但区别其实是屏幕上最小的物理显示单位,也就是物理像素。所以对于一条直线来说,iphone5能显示的最小宽度实际上是从图中红色线圈开始的灰色区域,用css表示,理论上是0.5px。
所以设计师要视网膜下边框:1px事实上,它有1个物理像素宽。对于css,可以认为是边框:0.5px这是视网膜下能显示的最小单位(dpr=2)。
但是无奈的是,并不是所有的手机浏览器都能识别边框:0.5px在ios7、安卓等其他系统中,0.5px会被当作0px,那么如何实现这个0.5px呢?
最简单的方法是这样的(元素比例):
01.scale{02position: relative;03}04.scale:after{05content:"";06position: absolute;07bottom:0px;08left:0px;09right:0px;10border-bottom:1px solid #ddd;11-webkit-transform:scaleY(.5);12-webkit-transform-origin:0 0;13}我们照常写border-bottom:1px solid # DDD;,然后用transform: scaleY(.5)缩小0.5倍达到0.5px的效果,但是这个hack不够通用(比如圆角等)。),而且写起来比较麻烦。
当然,还有很多其他的黑客方法,可以在网上搜索,但各有利弊。这里推荐的方案是页面比例,比较笼统,几乎可以满足所有场景。
对于iphone5(dpr=2),添加以下元标签并设置视口(比例0.5):
1<meta name="viewport"content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no">这样,页面中所有的border: 1px都会减少0.5,从而达到border:0.5px;的效果。
有人担心页面缩放后会影响性能。@苗晶做了一个性能测试。见此处(内网地址)。
看一下实现的效果图的对比(右侧优化):
然而,页面规模不可避免地会带来一些问题:
字体大小将被缩放
页面布局将被缩放(例如,div的宽度和高度)
这两个问题后面会提到…
多屏自适应布局问题
对于手机布局,为了适应各种大屏幕手机,目前最好的解决方案是使用相对单元rem。
基于rem的原理,我们需要做的是针对不同的手机屏幕尺寸和dpr动态改变根节点html的字体大小(参考值)。
这里我们提取一个公式(rem代表参考值)
1rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10描述:
乘以dpr,因为页面可能缩放)1/dpr次,以实现1px边框页面(如果不是,dpr=1)。
除以10是为了四舍五入和方便计算(理论上可以是任意值)
所以像下面这样,html的字体大小可能是:
iphone3gs: 320px / 10 = 32px
iphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64px
iphone6: 375px * 2 / 10 = 75px
为了动态改变根节点html的字体大小,我们可以通过css或java来实现。
在css模式下,html的字体大小可以通过设备宽度的媒体查询来改变:
01html{font-size: 32px;}02//iphone 603@media (min-device-width : 375px) {04html{font-size: 64px;}05}06// iphone6 plus07@media (min-device-width : 414px) {08html{font-size: 75px;}09}10*/缺点:通过设备宽度范围间隔等媒体查询动态改变rem参考值不够准确。比如宽度为360px、宽度为320px的手机,因为屏幕宽度在同一区间(
在java模式下,通过上面的公式计算参考值rem,然后编写如下的样式(代码参考自kimi的m-base模块)
01vardpr, rem, scale;02vardocEl = document.documentElement;03varfontEl = document.('style');04varmetaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');0506dpr = window.devicePixelRatio || 1;07rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;08scale = 1 / dpr;091011// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果12metaEl.setAttribute('content', 'width='+ dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale='+ scale + ',maximum-scale='+ scale + ', minimum-scale='+ scale + ',user-scalable=no');1314// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用15docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);1617// 动态写入样式18docEl.firstElementChild.(fontEl);19fontEl.innerHTML = 'html{font-size:'+ rem + 'px!important;}';2021// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数22window.rem2px = function(v) {23v = parseFloat(v);24returnv * rem;25};26window.px2rem = function(v) {27v = parseFloat(v);28returnv / rem;29};3031window.dpr = dpr;32window.rem = rem;这样就可以准确计算出不同屏幕应该有的rem基准值。缺点是加载这样的js代码,但个人认为这是目前最好的解决方案。
因为这个方案同时解决了三个问题:
边框:1px问题
画面高清问题
屏幕适配布局问题
说到版式,自然要回答原问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽度和高度?
先决条件:
我为iphone6拿到了一张750×1334的高清视觉稿
采用以上HD方案(js代码)。
如果有块,psd文件中测到宽高为750×300px的div,如何转换成rem单位?
公式如下:
1rem = px / 基准值;对于iphone6的一个视觉草稿,它的基准值是75(前面提到过);
因此,在确定了视觉草稿(即确定了基准值)之后,我们通常会编写一个具有较少的mixin,如下所示:
1// 例如: .px2rem(height, 80);2.px2rem(@name, @px){3@{name}: @px / 75 * 1rem;4}因此,对于宽高为750×300px的div,我们用较少的篇幅这样写:
1.px2rem(width, 750);2.px2rem(height, 300);转换成html,就这样:
1width: 10rem; // -> 750px2height: 4rem; // -> 300px最后,因为dpr是2,页面比例是0.5,所以手机屏幕上显示的真实宽度和高度应该是375×150px,刚刚好。
如果页面的比例不是0.5,我们的代码如下所示:
1.px2rem(width, 375);2.px2rem(height, 150);这个宽度和高度,我们通常是这样得到的:
把750×1334的视觉稿转换成375×667的尺寸后,测量一下这个块的大小(感觉很傻)。
750×1334的块宽高为750×300px后,除以2(感觉麻烦)。
最后,给出了无布局调整(上图)和有快速眼动布局调整(下图)的对比图:
(以上手机有:iphone3gs、iphone5、iphone6)
显而易见,rem适配的每个块的宽度和高度都会随着手机屏幕宽度的变化而变化。最明显的是看图片列表的部分。最后一张图片的视觉稿只需要一点外观,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。
字体大小问题
既然上面的方案会缩放页面,那么页面块的宽度和高度可以依靠高清的可视稿,因为可视稿本来就是×2,所以可以直接测量,那么字体怎么办呢?
对于字体缩放问题,设计师最初的要求是:任何手机屏幕上的字体大小都要统一,所以我们会针对不同的分辨率(不同的dpr)做以下工作:
1font-size: 16px;2[data-dpr="2"] input {3font-size: 32px;4}(注意rem不能用于字体,误差太大,任何屏幕下的字体大小都不可能相同。)
为了方便起见,我们还将编写一个包含较少:
01.px2px(@name, @px){02@{name}: round(@px / 2) * 1px;03[data-dpr="2"] & {04@{name}: @px * 1px;05}06// for mx307[data-dpr="2.5"] & {08@{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1px;09}10// for 小米note11[data-dpr="2.75"] & {12@{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1px;13}14[data-dpr="3"] & {15@{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px16}17// for 三星note418[data-dpr="4"] & {19@{name}: @px * 2px;20}21}(注意:html的data-dpr属性之前在js方案中有提到,所以这里有用。)
根据经验和测试,还是会有这些奇怪的dpr,这里统一兼容~
当你使用它时,它是这样的:
1.px2px(font-size, 32);当然,对于其他css属性,如果要求它们在不同的dpr下保持一致,也可以这样做,比如:
1.px2px(padding, 20);2.px2px(right, 8);最后
在上面,我们总结了H5高清和多屏适配在移动终端上的一些解决方案,并讲解了相关知识。还请指出错误的地方
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