hard模式指“困难模式”,相对于其它的选择类型,在难度上要高的级别,源自于游戏。

现代人已经是经过不同类型游戏洗礼的一代人,所以,作为共同的记忆,游戏里面的词汇自然也就会走进我们的生活。

hard模式就是一种表现。

在一些游戏中,特别是RTS,RPG甚至FPS的游戏中都会在游戏开始前让玩家选择游戏模式,一般有简单,普通,困难模式,近年来有增加了死亡模式,这些选项会导致玩家的游戏体验从简单到难。

游戏体验从快乐的休闲渐渐转变为功利的策略,失去了游戏本来的放松目的,让部分玩家厌恶。

生活是一个个选择不断推进的,这些选择的不同也就导致了我们生活的闲适程度不同,与游戏类比,就有了很多的相似点。那么,hard模式,就成了这代人的共识。

扩展资料:

与hard模式相反的,叫做日常模式或者easy模式、简单模式。

这种模式下,游戏就想日常吃饭饮水一样简单,所以叫日常模式。

通常情况下,游戏的一周目用日常模式通关最安逸,最能体会到游戏的设计、传达的思想、游玩的乐趣,而hard模式,是给那些需要成就,以及体会成就感的人专门设计的。

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