使用设计软件输出设计稿时,在色彩空间转换中,通常会对着色方法(意图或匹配类型)的选择感到困惑。

因此,在这里通过图解可以更直观地比较色彩空间的四种转换意图的区别。

一般来讲,现实中的打印设备内置的色域是不足以重现设计软件中的空间色彩的,那么设计稿件色彩空间的色彩超出了打印设备内置的色彩空间如何处理?这便是着色方法的问题的由来。

设计软件为我们提供了四种处理方法,或者说是四种色域映射方法来处理这一问题,每种方法都是一种妥协和压缩,问题是怎么取舍。这四种方法在设计软件中文版中被分别翻译为:可感知、饱和度、绝对比色、相对比色。

相对比色

相对比色是要准确复制出色域内的所有颜色,在比较设计软件中的色彩空间与打印输出设备中的色彩空间时,先将设计软件中的“白色”与打印设备中的“白色”精准对位(不管其色值是否一致),然后将落在目标色域内的其他颜色以同样的方式进行精确映射和匹配,超出目标色域的溢出颜色会被替换为目标色彩空间内可表现出来的最相近的颜色。

该方式低饱和色区域颜色得到准确还原,同时符合人眼对媒体白点自动适应的特性,即尽量忠于原始图像的色彩,但是同样损失了溢色部分的层次。相对色度再现意图对于图像复制来说,比感知再现意图是更好的选择,因为它保留了更多原来的颜色。

绝对比色

绝对比色的输出意图主要是为打样而设计的,目的是要在另外的打样设备上模拟出最终输出设备的复制效果。即落在目标色域内的颜色不做任何改变,全部“复制”过来,不进行源空间与目标空间的白点匹配,而超出目标色域的颜色(溢色)则被简单剪切掉。

这种做法好处是低饱和区颜色都没有变;缺点是超出目标色域的高饱和度区域色彩完全失去层次。

饱和度

饱和度实际上是一种线性压缩,饱和度转换方式力求保持颜色的鲜艳度,而忽略颜色的准确性。它把原设备色彩空间中最饱和的颜色映射到目标设备中最饱和的颜色。

好处是所有的颜色相对关系都没有改变,保留了层次;但是缺点也是明显的,就是所有的颜色都改变了,饱和度降低了,通俗一点理解就是为了保持图像鲜艳的色彩而丢失了颜色的准确性。

可感知(Perceptual Intent)

可感知转换方式即在保持所有颜色相互关系不变的基础上,改变设计稿上面的色彩空间中所有的颜色,但使所有颜色在整体感觉上保持不变。

注:这里所说的色彩空间时设计稿中所用到的颜色种类。

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