今天突然想知道js能否通过字符串和计时器实现游戏的对话效果。
试了一下,还真挺好玩的。
上效果图:
本节涉及的知识点:
- 字符串的charAt方法
- js定时器setInterval(轮询)
1. charAt方法
js的charAt方法是用来获取字符串中的某一个字符的,它是属于string的一个方法。
比如:
var str = 'ABCDEFG'; var a = (6);//取下标为6的字符 alert(a);Pa
2. setInterval定时器
具体用法如下:
setInterval(function(){ },1000);第一个参数是一个回调函数,代表了你要做的事情。
第二个参数是延时的时间,代表了每隔多长时间就触发一次函数里边的内容。
注意:js是单线程的,它没有像JAVA语言那样的sleep方法。在js中任何的动画效果,基本上都要通过 setInterval 或者 setTimeout来实现。
3. 绘图
css:
* {margin:0;padding:0} body { background: url) no-repeat; background-size: 100%; } .dialog { width:100%; height:100px; background:rgba(136,180,251,0.5); position:absolute; bottom: 0; } .dialog .pic { width:60px; height:60px; background:url) no-repeat; background-size: 100%; display:inline-block; position: absolute; top:16px; left:16px; border-radius: 5px; } .dialog .innerBox{ width:90%; height:80px; border:2px solid #dcc0a5; opacity: 0.8; left:85px; top:10px; position: absolute; border-radius: 5px; font-size: 20px; font-family: 微软雅黑; color:#fff; text-shadow: 1px -1px 1px #333; word-wrap:break-word; padding:2px; }html:
<div class='dialog'> <span class='pic'></span> <div class='innerBox'></div> </div>效果图:
图片素材我是随便去网上截取的。
4. js实现打印机效果
我们可以通过定时器来实现一个延时,比如现在我有一个字符串:
var str = "Hello World!"在body区域,我有一个div用来输出文字。
<body> <div id='text'></div> </body>如果你用for循环,虽然能依次打印,但这样是看不到动画效果的。
var str = "Hello World!" var text = document.getElementById('text'); for(var i = 0; i < ; i++){ += (i); }在不知道setInterval之前,我曾经天真的以为,可以使用单片机中C语言的软件延时方法,也就是在for循环里面增加一个无意义的循环操作来消磨cpu的时间,以达到延时的目的。
后来我发现在js中根本不是那么回事,其实,js的for循环是一口气执行好了,再展示给你的。
所以,如果你想通过for循环来达到延时的目的应该是不可能的。
好在js给我们提供了一个setInterval的轮询方法,我们可以通过这个方法来达到文字的动画效果。
代码如下:
window.onload = function(){ var innerBox = document.getElementsByClassName('innerBox')[0]; var text = 'JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。天空,你也要好好学习呀!'; var len = ; var timer = null; var index = 0; timer = setInterval(function(){ if(index == len){ clearInterval(timer); } innerBox.innerHTML += (index++); },50); }思路:
1.新建一个需要动画展示的文本
2.记录下当前遍历的字符位置
3.记录文本的总长度
4.新建一个定时器timer
5.50ms轮询,每次轮询都取文本的下一个字符,添加到innerBox。
6.当最后一个字符也遍历完了,继续进入轮询的时候,就清除定时器。
效果(截图原因看起来有点卡顿,其实是非常流畅的哦):
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