本文作者:NGA-国王和鸟

Raft简介

游戏名称: Raft

游戏类型:生存,多人游戏,建设

开发者: Redbeet Interactive

发行人: Axolot Games

Steam平台上市日期: 2018年5月24日

配置要求

最低配置操作系统: Windows 7或更高版本,需要64位操作系统

处理器: 2.6 GHz双核或等效CPU

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 500或等效显卡

存储空间:需要3 GB可用空间建议的配置操作系统: windows 7 SP1、windows 8.1和windows 10(仅限64位系统)

处理器:英特尔酷睿i5 2.6GHz或等效CPU

内存: 8GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 700或等效显卡

存储空间:需要3 GB的可用空间

Raft是一款生存建设游戏,玩家可以选择单人模式,选择多人合作模式。

其游戏背景设定在一望无际的大海之上,你醒来后发现身处在一块小小的木筏上,身上只有一个塑料制成的钩子。而你要做的,就是时刻保持警惕,收集物资,扩建木筏,在这茫茫大海上生存下去。

Raft是由瑞典Uppsala大学的三名学生组成的Redbeet Interactive工作室开发制作,三人中一人负责程序,两人负责美术设计。最初Raft只是他们的一个实验性作品,2016年底完成了游戏的雏形并发布在了I平台供玩家免费下载游玩。另他们没想到的是在短短数月中,下载量竟超过700万,国外的知名主播也纷纷做了评测视频。玩家们对于Raft的热情使得三人决定继续进行开发,这便有了今天在Steam上线的Raft。Raft在Steam平台目前还处在抢先体验(EA)阶段,制作组在以2-3周一个补丁的更新速度对游戏内容进行丰富中。

游戏评测

如同众多生存建造类游戏一样,Raft提供了四种较为常见的难度模式供玩家选择。游戏中对于角色死亡的设定给玩家提供了两种选择,直接重生回到木筏上或是由联机队友拖回木筏并放于床上救活。

  • 创意模式:无限素材与生命,专注于建造自己的木筏即可。
  • 易:食物回复量更大,生存更加容易。如果不幸遇难即使直接重生身上物品也不会丢失。
  • 普通模式:与“易”相比,生存需要更多的努力。如果选择重生,身上物品将尽数丢失。
  • 困难模式:即硬核模式,复活只能通过队友把你拖回木筏上,如果没有联机队友的话,便将永远沉于海底。

较为不同的一点是,Raft的多人模式只支持好友间联机游戏,并不能随机加入房间。如果没有基友共同游玩的话,就只能一个人孤寂的在海面上漂流。

以下章节首先分述生存建造类中的三个重要要素:采集,生存,建造。之后有小小的总结。

采集

Raft的资源采集模式,在游戏初期主要方式就是用出生时给的那把钩子钩取海上漂着的各种资源,因为游戏中有风向的的设定,扔钩还需要一点点预判。在中后期可以通过制作收集网在木筏航行过程中自动收集资源。

从海上可以获取到的基础资源有木板,塑料,棕榈叶三种,还有两种特殊资源木桶及可以偶遇到的无人木筏,木桶中可以随机开出基础资源若干及些许的高级资源物,无人木筏上固定刷新一个物资箱,在登上无人木筏的一刻开始木筏会开始下沉,所以曾经想直接换船的想法还是天真了些呢。

在扩张木筏上所需的资源除了三种基础资源之外,还需要额外的一种金属碎片来制作钉子,而钉子是制作柱子及楼梯的必需材料。但是碎片的获取方式只有两种,特殊资源木桶/无人木筏,又或是在遇到岛屿时,在岛屿四周的海底随机刷新金属碎片。Raft中的高级资源种类也并不多,所有高级资源也多数采集于岛屿四周海底。

开局就只有脚下这4x4的小木筏和身上这一把塑料钩。

在Raft中,由于上述的资源产生设定,一定时间内可采集到的资源数是可预见的,且关键资源金属碎片还有一定的随机性。与其他同类型游戏相比的话,Raft中并没有任何的新手教程,往好处想的话,钩垃圾建木筏这似乎是进入游戏之后理所应当的行为,倒是没有我是谁我在哪我该干嘛的烦恼。

当然缺点也是明显,下图中图1中是在联机游戏15小时左右所积攒的90%颜料素材最终涂刷出的半个DVA图标。图2则是在创意模式下完成的完整DVA。对比可见,游戏后期只能依靠大量的时间来被动等待高级资源的到来,想在普通模式下造出理想的建筑要经历一个异常漫长的资源收集过程。这也是多数玩家最终无奈选择创意模式来完成自己作品的原因。

图1,未完成的DVA标志。

图2,创意模式下完成的DVA标志。

生存

在Raft中,在生存上所需投入的精力并不算多,只需注意好自己的生命值与饥、渴度就好。为了维持健康,游戏初期与大多数生存类游戏一样,要在温饱线上徘徊。而后期在高级器具的支持下,过的就是看看景,闲来钓钓鱼的生活。

至于维生用食品,只有鱼和果菜两大类。钓鱼--烤鱼大概是前期最稳妥的生存手段,钓鱼所需时间只要10秒左右且100%上钩。而果菜需要经过采集种子--建造培育盆--种植--烧烤这四个阶段,由于流程的复杂,性价比并不高,而在后期要种植大量用于研磨涂料的鲜花,果物蔬菜的存在感大大降低可被直接忽视。

除了维持饥渴度之外,海上生活中来自外部的危险只有在下海采集时鲨鱼的攻击。鲨鱼在同一时间只会存在一只,如果当前鲨鱼被击杀,那在数分钟后会重新刷新。且鲨鱼还以为一鲨多用,肉可以用来补充能量,头还可以戴到头上或是做成装饰品。

可以说在Raft中,食物的获取较为简单,生命值的回复速度极快,只要不作死,生存的压力很小。

鲨鱼装饰品长这样,下面文字可自定义。

建造

在建造方面,Raft在合理的范围内提供了较多的可建造模块。

科技树的攀升,在Raft中则是通过建造研究桌来对基础素材的研究学会新的图纸。除了基础建造模块,游戏中提供了为数不多的几样装饰品,唯一的高科技产品无线电接收器,用来侦测隐藏的雷达站,根据接收器显示方向可找到存有大量资源的雷达站点。除此之外,Raft中的建造更多的是让玩家用木板与棕榈叶搭建出一个属于自己的水上世界。

与小伙伴20小时联机游戏后建造出的三室一厅的水上家园。

探索

Raft做了昼夜和天气系统,如果并不追求极致的画面,目前游戏里的唯美的海上日落和昼夜天气变换或许已经能足够让人陶醉在这海上的漂流生活中。

在细节方面,从海里浮出水面会有仿照真实世界中出水时的模糊特效。在人物过于饥饿的时候屏幕也会变得昏暗,移动速度也将变得极为缓慢。

落日

+ 更多的天气效果截图 ...

在登岛探索上,目前的设置似乎有些莫名其妙,岛屿甚至只能称为大礁岩,并没有海滩也没有可攀登的道路,上岛方式多为用木板搭建一条斜梯再跳跃到岛上。岛上可以采花砍树摘水果获取较多的资源补给。

Raft到目前版本为止,海上漂流的日子没有尽头,也并没有告诉玩家一个终极目标,只是让人在生存之余充分享受海上的宁静。

"岛"就长这样。

综合评价及评分

个人评分7/10

- 优化差。首先游戏初期不论单机联机帧数均能稳定在60帧。但是在游戏的后期,当木筏达到一定规模(例如上文中最大规模的那张),970显卡下,帧数会降低至20帧左右,在恶劣天气下甚至降低至个位数,在建造时也能感受到明显的画面卡顿,已经到达无法正常游戏的状态。这种情况下在多人游戏中作为主机的话感受更加明显,制作组似乎正在进行优化,在近期的几个补丁之后在单人模式下已经有些改善能维持在30帧左右。Steam社区中也有众多玩家反映这个问题,甚至有回复说在1080ti下也依旧有帧数剧烈浮动的情况发生。

- 新鲜期对于大部分玩家来说在15小时左右。在达到这个时间点的时候,木筏的基础建设应当已经完工,剩下的只是进一步的装修装饰,而到达这一时间点大概也就是大部分玩家离开Raft的时候了。

- 虽然已经有官方简体中文选项,但某些道具和UI的翻译并不完全/到位,也许会对玩家造成一定困扰。例如最基础的建造锤,拿到手上屏幕只显示"RMB"三个字母,下面还一行中文是“按住可选择更多建筑部分”,实际上是让你按住鼠标右键来选择要建造的部件。

+ 清新的海洋环境设定与画面风格,悠扬宁静的背景音乐。

在我眼中,Raft是一款轻量级的生存建造类游戏,它的艺术风格及背景设定大概是使其能登上畅销榜第二名的最大功臣。Raft在实现了绝大部分生存建造类游戏元素的基础上,弱化了生存,让玩家能更多的享受联机或建造水上家园所带来的快乐。

我把优点写在后面,是想说瑕不掩瑜,看着海上的日出日落并不那么波澜壮阔,如果你能沉下心来,真的让人感受到宁静与满足,当然能与小伙伴或是他/她能在游戏中共赏这风景则更是件美事。

购买建议:Raft已有了一定的基础品质,按照开发组的预告,真正的"岛屿"将在近期上线应该会有一个大的更新。目前Steam平台售价68元且尚未有过折扣,如果你喜欢它的游戏风格或是愿意尝鲜这种轻量级生存建造类的小伙伴随时入手即可。

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