虽然现在的电子游戏剧情一般都有完整的故事内容,但感谢游戏中包含了荒野大镖客和最后幸存者这样精致的故事情节,让产业有了更多的飞跃。(莎士比亚。温斯顿。)
类似与电影产业与电视产业,人们总是喜欢看到故事里面带有很多的秘密与谜题,或者很多负面故事转化成正面故事的内容,或者是留给观众很多未解之谜,还有一种说法就叫编剧自己都不能圆满的大坑,还有一种就是依靠优秀的演员来圆满故事,对于没有演员但是现在都是用真人演员的电子游戏来说,故事也不像是以前都是虚拟人物,游戏中的故事都是引人入胜的,而且代入感强,有的谜题也是非常巧妙,虽然不太容易找到答案,问一下谷歌或者百度吧,大部分时候都能找到在网友热烈讨论之下的答案,也有很多游戏里面的谜题没有解开,也成为了行业内的都市传说,那些解开的或者没有解开的秘密,你知道多少?1:血钻——克雷格身份之谜
当丹尼尔克雷格已经成为最优秀的007之一的时候,他也成为游戏制作厂商们最青睐的游戏角色圆形之一,虽然制作出来的游戏并没有变得非常火爆,但是基于他的重置黄金眼非常不错,只是007这个的传奇要怎么继续延续,如何让故事有一个深刻黑暗并且会被重新讨论起来。也是血钻是一个更不错的故事,也是他的角色更出色的一个故事,一个第三人称冒险,配合着一个鼓舞人心的复仇故事,故事不想邦德一样环绕世界然后拯救世界,这只是一个十年关于两个人的故事,最后这个优秀的特工被背叛的故事。一个有权有势的人躲在各种可怕游戏的背后,当这两个人不停的寻找这个背后的男人,一个血石出现了,女人被杀死了,男人的身份成为了迷,感谢007幽灵的诞生,我们知道邦德更多的故事,那个贯穿邦德生涯又一直在他背后的人,只是这个关系并不能让血钻这个游戏变得更好,至少游戏变得有趣。
2:生化危机——瑞贝卡的消失
瑞贝卡是一个很难让玩家不能不喜欢起来的经典角色,不过她在系列中的消失也不算意外,最早在生化危机0中成为了女主角,只是后续的系列中没有太多故事联系或者出现的意义,因此后续的游戏中你都看不到这个美女的身影,除了在一些菜单或者故事线索中,有的人判断可能是游戏制作人本身不是很喜欢这个角色,或者是这个系列下来一直都不缺少什么被玩家喜欢的角色或者英雄,起源作品的角色因此也就没有那么重要,不过对于玩家来说,他们一直很关注什么时候能看到瑞贝卡,玩家的问题后来在日版的生化危机中得到了解释,在最新的生化危机CG中,玩家可以发现瑞贝卡在一个大学里面变成了生化教授,而且后来同时还会出现克里斯跟李昂两大帅哥,这可能是带给玩家最好的答案了,她可能不会再出现在游戏里面,但是我们知道她肯定一直都很忙碌。
3:FEAR——SPEN的命运
F.E.A.R是一个很小众的游戏,它平衡了射击游戏与恐怖游戏的平衡,而且还加入了RPG扮演要素,尽管这个游戏充满了各种为了吓人而吓人的各种创意,而且非常多让人吓得跳起来的大骷髅或者天上飘的幽灵,而且游戏居然还有一个很完整的恐怖故事,包含了各种实验,心灵恐怖,有强大意志力的幽灵女孩。一个神秘的地方就是故事里面有很多小组成员的问题,比如SPENCER JANKOWSE,一个很早就在游戏里面消失的角色,而且之后就变成了幽灵出现,大部分玩家根据剧情的猜测就是他其实并不能做到这个,比如被人杀死,但是他的尸体又一直没有人被人找到,因此游戏里面得出他具体命运的结论。知道F.E.A.R2里面,他在早期关卡里面就被开发者已经确认死亡了,不过开发者们也移除了可能你会找到这个人的尸体的地方来让他的消失更为彻底。
4:黄金眼007——遗失的小岛
二十年前,黄金眼作为FPS游戏里面的开荒者一样诞生在主机里面,而且即使过了这么久,玩家依旧可以领略到游戏的全新带来的沉浸冲击,游戏里面没有像往常那样充满有趣的小彩蛋或者是作弊码给玩家挖掘,但是依旧有很多骨灰玩家能在游戏里面找到另外一些奇怪的东西。其中一个谜语就被玩家找出来了,在开始的地方距离玩家并不是很远的位置有一个小岛,有的玩家会觉得这个小岛可能可以去参观,但是实际上这个岛没有任何办法可以接近这个小岛,玩家都以为这个小岛其实是个背景,但是有个玩家通过某种方法接近以后发现是个很小的地方上面有个灯塔。游戏里面最初的时候设计了可以通过一个小快艇能够到达这个地方,然后收集一些通关道具就可以在这里结束关卡,但是设计者认为这地方结束关卡没什么理由,又感觉很多余,最后就被去掉了。
5:超级马里奥兄弟3——这是不是一个完整的关卡?
每个玩家都很喜欢这个主题,特别是每一代新作品都给你带来不一样的感受,超级马里奥兄弟3很多粉丝都喜欢里面出现的一个很不错的关卡,部分关卡里面的场景看起来就是背景的阴影部分,并且甚至开始的时候就像是布帘的升起。这样反传统的马里奥兄弟马上在玩家中传播开来,而且这个黑暗主题的马里奥甚至穿摸了好几年,直到有一天有人在一个采访中采访了宫本茂,并且问出了这个问题,也得到了一个正面的答复。他解释了这个关卡后面设计的逻辑问题,他也觉得是不是想在这个关卡里面表达更多的东西,或者说这只是设计师当时的一个新思路,不过不管怎么样,都让玩家产生了讨论与喜好,无论对于开发者还是玩家,都是一个好事。
6:街头霸王2——开场的是何方神圣
每个玩家都会在玩街霸2的时候反复看到标题画面与得分画面,大部分看到的主要还是没有投币的街机或者还没开始的主机画面,一对没有名字的年轻人在一栋大楼前面对打,其中一个还给了另外一个小哥直接脸上来了一记OK拳击,而且直到游戏最后,我们不会再看到他么那两个的出现,而且在游戏的其他地方甚至墙上海报地方对话中我们都不能再找到这两兄弟的踪迹。有的玩家猜测这两个只是完全的随机觉得,大部分玩家觉得这应该是原来要在游戏中使用的角色,卡普空在游戏的25周年纪念活动上也解答了玩家的问题,打人的人叫做斯科特,被打的人叫做马克思,虽然游戏里面有很多路人脸,不过至少这个问题被解决了,而且这两个拥有开场地位的两位年轻人也有了名字。
7:生化危机维罗妮卡——威斯克救了斯蒂夫?
斯蒂夫伯恩赛德是生化危机代号维罗妮卡的一个重要配角,一个身世悲惨的双枪青年,游戏里面的形象是惨遭泰坦尼克号的了昂那多迪卡普里奥制作的,在最早的DC版本的生化危机版本里面他确实撕掉了,而PS版本缺有了修改,他似乎在后来的某个时候回归了。在游戏最后,威斯克带着史蒂夫逃离了小岛,并且带着维罗妮卡病毒,他告诉克里斯他有办法救他,在十年以后威斯克似乎也真的做到了他所说的,也带着斯蒂夫回来。最后答案就是在暗黑编年史里面,威斯克确实带着斯蒂夫的病毒样本回来了,不过似乎并没有尝试复活斯蒂夫,可能对于斯蒂夫的粉丝来说,这是一个很难接受的故事吧。
8:索尼克3——迈克尔杰克逊制作了原声CD?
一个最奇怪的游戏历史中的秘密就是迈克尔杰克逊是不是真的有答应过制作索尼克3的原声音乐,很多理由之下,我们会相信他并不会接受这个工作,杰克逊被说过自己是索尼克系列游戏的大粉丝,而且每一个年轻人都很希望他制作一款游戏的音乐,这是他对于游戏最大的热情展示,但是在这个故事后面来说,迈克尔杰克逊把自己的歌放到另外一个游戏里面,知道,二十年后有一次活动中,他又承认他制作了相关游戏的音乐,而且那段时间的工作非常辛苦,MD里面的音乐非常难制作,特别是还要保持高质量,世嘉对于这个问题也算是闭口不谈,虽然迈克尔杰克逊已经离开我们,但是他的音乐将是永远的宝藏,如果大家听到索尼克3的音乐,也可以默认用这个来纪念这个伟大的音乐家。
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