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007血石专题之电影好看并不代表游戏好玩,《詹姆斯邦德007》如何把自己做臭?

游戏界有三大著名特工。一个是《合金装备》系列最强外援“蛇”,另一个是《细胞分裂》系列的“御叔”山姆费舍尔(Snake Fisher),最后一个是《杀手》系列的“山姆费舍尔”

三位特工在曾经风光之年斗得不可开交,如今也早已各奔东西,《合金装备》与《细胞分裂》的续作成了有生之年,而《杀手》则选择了一条与前者截然不同的道路。而众所周知,“四天王”向来都有五个人,而三大特工就一定会有“第四人”,而这第四位单论名气比起前者肯定是有过之而无不及,但至于游戏作品,就有些让人一言难尽了。

他英俊潇洒,器宇轩昂,黑色西装与消音手枪是他的标志;他身手矫健,枪法出众,手持各种新奇的装备将敌人玩弄于股掌之间。他既是一名优秀的特工,也是一位风度翩翩的绅士,他的身边总有美女相伴,有人可能会说“你确定不是把47又介绍了一遍?”当然不是,他就是英国特工詹姆斯·邦德,而如果你不熟悉这个名字,他还有一个更广为人知的代号叫007。

“我叫邦德,詹姆斯·邦德”

《007》系列是由前二战英国间谍伊恩·兰开斯特·弗莱明所创作的谍战系列小说,出于对婚姻生活的恐惧,他以自己为原型创作了这部作品。《007》的首部作品《大战皇家赌场》于1953年出版,由于其新奇又精彩的故事剧情很快便获得了成功。故事中出现的众多黑科技装备在现实当中均有原型,主角的名字“詹姆斯·邦德(James Bond)”源自一本名为《西印度群岛的鸟类》的作者,而这个角色的人设则完完全全是按照伊恩本人的人生经历与喜好所设计。这个堪称“完美型男”的神秘特工其魅力足以让所有男人嫉妒,让所有女人疯狂,随着小说的大卖,“007”的形象也开始被越来越多的人们所熟知。

“007之父”伊恩·弗莱明

《007》的故事之优秀,足以构成一部精彩的电影,1962年,《007》系列首部电影作品《诺博士》公映从此便开始风靡全球,而詹姆斯·邦德这个名字也愈发开始深入人心。而令人遗憾的是,在电影上映的两年后,原作者伊恩·弗莱明因突发心脏病而离世,生前完成了由他执笔的最后一部《007》作品《金枪客》,但《007》系列并没有因此而结束他的故事,后由约翰·加德纳(已离世)与雷蒙德·本森接手后续作品与电影剧本的撰写。时至今日,《007》系列共有14部小说作品,而电影作品共有26部作品(两部外传),并且在明年将迎来其第25部正统作品《邦德25》,可以说是一部真真正正陪伴了一代人的经典传奇。

历代詹姆斯·邦德

来之不易的辉煌

跑车、美女、黑科技装备、完美型男人设的神秘特工,每一样元素都来撩拨这男性的荷尔蒙,试问哪个男人不想成为詹姆斯邦德这样的“成功型男”,而正是基于这种想法,《007》系列的改编游戏运营而生,试图满足男性观众们的这一小小心愿。巧合的是,《007》系列即将迎来他的第25部作品,而《007》系列的改编游戏也正正好好有25款。系列首款作品是1983年登陆雅达利2600平台的横版射击游戏《詹姆斯·邦德007》,但游戏的质量却并不能令人满意,你能想象一款除了开始画面以外全称没有出现过詹姆斯·邦德的《007》游戏吗?因此游戏并没有像电影或小说那般引起轰动,销量也十分惨淡。

《詹姆斯·邦德007》游戏画面,不说谁知道这是《007》游戏

令人感到疑惑的是,《007》这么容易做成游戏的题材却一直都未能出现一款令人满意的作品,多年以来的作品要么质量太差,要么与《007》的故事大相径庭。就这样一直来到3D游戏时代,任天堂推出了自家的次时代主机N64,英国开发商Rare起初计划为N64制作一款2D横版卷轴的《007》游戏,而此时正是当时电影《黄金眼》热映的时期,故有出游戏的想法并不奇怪。而后来在游戏开发总监马丁·霍利斯的建议下,他们重新计划将《黄金眼》改编成一款FPS游戏,以全面适应N64的特征与机能。要放在平时的话,人们肯定会理所当然的以为这又是一款蹭热度的改编游戏,但这一次Rare对于这款改编游戏却异常的用心。

N64《黄金眼》封面

Rare针对N64的特性特别设计了一套属于手柄的FPS操作模式,并首次在FPS游戏中引入了潜行与部位伤害(即爆头或打腿)系统,使得游戏体验更像是控制一名特工,而非一位四肢发达头脑简单的猛男。游戏中大量还原了电影中的场景,同时在FPS的加持下使得游戏更加具有代入感,为了实现这一效果,开发团队还特地跑到《黄金眼》的拍摄片场搜集的大量的素材。《007黄金眼》的诞生改变了人们对于FPS游戏的认知,打破了“主机平台是FPS禁区”的魔咒,媒体纷纷为其打出高分评价,游戏单是在美国就狂澜了500万套的销量,而时至今日累计售出超800万套,而其作为一款《007》游戏也终于是扬眉吐气了一把,成为了FPS史上里程碑式的作品。

《黄金眼》游戏画面,在1997年已是相当优秀

“特工”一去兮不复返

然而,有关这位帅气特工在游戏圈的风生水起似乎也就到此为止了,在《007黄金眼》爆火之后,美国厂商EA觉得这个IP有利可图,并斥重金从米高梅电影公司买断了后续所有《007》游戏的制作权和发行权。那时候的EA还处于改编游戏的摸索阶段,虽然尽力向《黄金眼》的路数靠齐,尝试还原游戏情节与场景,但在系统与操作的设计上还是心有余而力不足,接连两部作品遭遇暴死,一度让《007》这个IP再度回到《黄金眼》之前的姿态。EA觉得这样下去不行,改编IP在制作上难免会有所限制,很大程度上会影响到游戏的连贯性与体验,因此EA计划不再使用原作剧情制作改编游戏,而是基于基础设定打造原创的游戏作品。

各方面都不尽人意的《007:明日之后》

后续的作品《007:火线特工》以及《007:夜火》在脱离了电影剧情的束缚之后在各方面都有所提升,游戏的评价渐渐回暖,而后来发行的《007:谁与争锋》则是这一IP在EA手中的集大成之作,无论是在剧情精彩程度还是在音画表现力上都堪称历代最佳,而本作也是当时007的扮演者皮尔斯·布鲁斯南最后一次在游戏中登场。

后由于EA自身的缘故,米高梅将《007》的IP收回,并交给了动视。在那时动视的眼中,自家的《使命召唤(简称COD)》系列几乎等于那个时期的射击游戏,当动视拿到《007》这一IP之后,也如制作《COD》一般制作改编游戏,但与《COD》不同的是,游戏的精彩程度与游戏体验却远远不如《COD》系列,而在玩法上则是于《COD》系列一样的线性关卡和脚本演出。

《谁与争锋》也算是布鲁斯南另一种形式的华丽收官

动视先后为《007》系列共推出了三款作品,并且主角也都已经换成了现任的007演员丹尼尔·克雷格,先是横跨两条电影剧情的《007:量子危机》,但却因为与《COD》系列太像并且还远不如《COD》系列而被人诟病;而后续推出的《007:血石》虽然变成了第三人称潜行游戏,但玩起来却又完全没有《007》身为特工与间谍的感觉被人说血统不正;后与《007》系列50周年之际推出了一口气横跨六款电影作品剧情的《007:传奇》,但这一部虽然打的是情怀牌,但所有的007却还是由丹尼尔一人扮演,除去最大卖点的剧情以外,整款游戏玩起来完全就是彻头彻尾的《COD》。

之前你们不是嫌《量子危机》像《COD》却又不如《COD》吗,这次干脆直接做成个《COD》,看你你们还怎么说?不负众望的是,这部颇具纪念意义的作品确实也被人们所铭记,只不过是烂的被人铭记,媒体平均分仅仅获得了26分(满分100)。

《007:传奇》游戏画面,你确定这不是《COD6》吗?

结语

从那之后,笔者再也没有见过《007》系列的游戏作品,动视甚至将他们曾经发售过的三部作品从全平台下架,似乎想要抹消这些游戏存在过的痕迹。然而,游戏的暴死并没有影响到电影的火热以及邦德在粉丝心中的地位。动视毕竟不是Rare,他们做游戏的主要目的还是为了挣钱,而Rare则是抱着想要被玩家认可的态度制作游戏,而最终二者落得的结局而显而易见,一个名垂青史,一个遗臭万年。邦德在游戏圈打拼的故事暂且告一段落,未来还会不会有新作也是未知,但有一点不可否认的是,属于邦德的那个时代似乎真的已经快要结束了,希望其在生命的尽头能为我们划上一个完美的句号。

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