占进来的朋友这时可以想到一个问题。你什么时候退出坑的龙之谷这个游戏的理由是什么?(莎士比亚)。
然后我们抛开这个问题,先从侧面简单聊聊可能影响整篇文章观看体验的部分,当然这也算是小科普。(莎士比亚、科普、科普、科学、科学、科学、科学、科学)
盛大游戏曾有过无尽的辉煌,对比如今的各大厂商,那时候的盛大是让人望尘莫及的。它曾拥有过王朝,在一三年之前。他也曾陷入过低估一蹶不振,在一三年之后。经历过那个时代的玩家是完全理解我话中含义的,不了解的朋友也没关系,我简单介绍一下曾经这个游戏公司代理过的游戏。
2001年代理《热血传奇》开创中国网络游戏时代,直到2002年,最高同时在线人数突破70万。
2004年代理《泡泡堂》成为中国第一休闲网络游戏,最高同时在线人数突破70万。
2007年收购程度锦天科技,推出火爆的网页游戏《纵横天下》,引领了网页游戏的发展,带动了无数厂商追逐制作网页游戏。
2009年《永恒之塔》上线,并且点亮上海金茂大厦,第一次把游戏广告带入到市场,收获年度广告创意金奖。
2010年收购《龙之谷》开发商,并且与SE达成战略合作,获得《最终幻想14》在中国独家运营权。
2012年启动《龙之谷》电影计划,制作精良哪怕是到了如今回味也是相当精彩,直接将公司引入到娱乐全产业链阶段,这也是为何其他游戏公司频频转型的原因。
2013年实施战略转移《百万亚瑟王》成为13年用户最欢迎手游,带动国内手机游戏市场发展。
然后一蹶不振,14年上映的电影票房一般,14年的热血传奇手机版用户数量增长缓慢,16年自主研发传奇永恒可市场反响很差,17年传奇世界手游出版反响更是等于平静,18年腾讯携30亿人民币战略入股(简称被入了),19年更名盛趣游戏登录A股融资。
也许你会好奇,这样一个如同引领行业老大哥一样的存在,是怎么突然之间就凉透了呢?怎么情况突然急转直下一发不可收拾了呢?问题出在了何种位置?当然了,答案就在今天的文章中。
时代的标签——引领市场的动作网游
在2009年,韩国网游公司Eyedentity Games开发了一款3D动作MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏。一经上线迅速点燃整个韩国游戏市场,游戏的内容以及动作流畅无比,爽快的打斗瞬间圈粉一批玩家。
更有趣的是当时多样的职业系统与转职系统成为了这游戏长期游玩的重要因素,即是角色养成系统。不算新颖的等级机制,还算一般的装备模式,加起来就是简易的角色养成。在算上副本掉落材料,材料制作装备,装备需要强化,强化需要金币,金币产出于活动与副本的循环。
龙之谷的"完美"角色养成与交互内核就出现在玩家的视野中,要知道这些在当时虽算不上新颖。可他的过程可是相当有趣,无锁定的战斗模式,令人压迫的巨大boss,紧张刺激的boss战,无疑不是给入坑的玩家吃了一颗定心丸。
最有趣的还是到达门槛的转职,玩家一经到达相应的等级,会得到转职任务。可以学习更多的技能以及战斗模式,对于武器种类的限制也很好的控制了市场的需求。因副本掉落装备的随机性,玩家与玩家的交易性,完美的讲玩家两极分化,也就是输出和T模式。
不得不说,最开始的龙之谷眼光毒辣,设计角度完美切入,正中那个年代网络玩家的红心。
引入国内——盛大的谜之运营模式
在2010年7月《龙之谷》正是在中国公测,一经开服就达到了80万玩家的峰值。这直接就相当于超越了盛大旗下的所有老大哥产品。也让这款产品成了公司里运营的主要产品。你可能听过这样一句话:"没人说龙之谷游戏不好 蠢的是盛大的运营"
是的没错,我可以先说说现在,然后再说之前。盛大游戏为减轻数据压力,会每隔一段时间删除玩家的账号。就这一条我想已经足够了。
一个玩家的账号也许是苦心经营了许久,也许进行过不少充值,或者进行过很久的时间投入。但突然有一天你想回来玩了,想看看这游戏现在变得咋样了,一上线发现账号密码怎么都不对。找客服人家以你超过一年以上不上线为由删除了你的账号,请问你是什么心情?
这也是为什么只要你在贴吧或者论坛,谈起这件事,会跟帖无数的原因。因为每个人都觉得不平衡,虽然作为一个玩家很久没玩,但我曾经爱过这款游戏,现在很多小伙伴愿意把自己的游戏角色称为"女儿""儿子"。这样的做法我相信是令大部分人排斥的。
在这之前相信很多老谷谜知道一些内幕,在等级60年代初,绿龙卡拉翰还是一个无解的存在,而装备的强化与保护药可就存在了许久。
多年前在论坛看到一个被秒删,但有心人截图的帖子。里面写了寥寥万字,形容策划是如何挑起玩家之间的矛盾,伪装土豪玩家开蛋,私下售卖金币与龙币卷等行为。
我记性不是很好,但里面的大致内容八九不离十。简单来说就是挑起玩家矛盾可以促进一波强化潮,这样再用负概率算法给予一个强化几率。至于什么是负概率,有兴趣的朋友可以网上查,大部分网游都会用这个算法。答案就很简单,保护药和强化所消耗的材料就是需求大量的。甚至很多内部人员会在外部组件工作室,比如刷金或者刷材料。
时装方面在没有如今的变换时装的时候,蛋托的存在显得尤为重要的。这种消耗游戏生命力的做法仿佛没人在乎,其实谁都知道全区就那么几个土豪,装备自然不差什么。就在时装方面特别关照,你不开个成百上千是没戏的。
试问哪怕到了如今这种做法谁会接受?而现在我们不点透他而已,记得B站有个UP是专门揭露网游里面这些黑幕的,就算这样也还是有人会选择不相信。
可能有的朋友会说了:"这些问题关我们这些咸鱼什么事呢?"好吧,我们把这些放到总结里面说。
总结
回到文章开头我问过的问题,先说说我本人,笔者是90年代退坑。原因是时间太少,循环的每日刷疲劳,从四图五图到每周清巢穴。如同上班一样的打法让我感到枯燥,玩这个游戏超过5年,时间长了就感觉越是乏味。就算新出了某个龙对于我这个咸鱼玩家来说也是换汤不换药。
毕竟新副本要装备相对顶级的公会去攻克,然后过些日子这些人获得材料装备,我们用四图五图或者其他巢穴产出的金币去购买材料就OK了。然后慢慢提升装备,再以缓慢的进度攻克新副本。几乎每个版本都是这个套路,新玩法基本见不到。毕竟一个刷子游戏不刷还能干啥呢?但刷子游戏加上一个疲劳的设定就很尴尬,也许是为了避免通货膨胀。这样一个游戏难道不可以以物换物嘛?
几千字表达不了一个老谷谜的想法,盛大的没落要说和这个游戏一点关系没有是不可能的,曾几何时盛大可把这游戏当做亲儿子看待。甚至传奇那么火都没给他做个独立电影,而盛大决定给这游戏做个独立电影。
最近龙之谷也加入了WEGAME全家桶,吸引了不少玩家的回归,笔者并不是在这个风头泼一盆冷水,因为我也和大部分玩家一样回归了一波。发现149和49的玩法还不错,最起码多变性变高了。虽然打了一星期发现,149任务还是那几张曾经的巢穴。但找到一个组织之后,跟着他们打了打龙本还是很刺激的,也许如今的龙之谷不是曾经的它了,但说句心里话,回去玩的时候,还能体会到当年的感觉。
笔者对于游戏的理解很简单,只要能给玩家带来快乐就OK了,不管我退坑之前给我带来了什么糟糕的体验。如今的改版做的还是很好的,不管是开服引流还是高级装备的获取,都满足了新人和回归玩家的需求。
今天的文章就到这里,也欢迎大家在评论区讲述一下你退坑的原因或者你入坑的原因~毕竟好多年没看到龙之谷这么火了~
本文作者:七雨
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