出自文章所属的官方专栏
作者:varolan文艺复兴联盟—— @ ma jiefu
此前,设计师们表示,新型号枢纽闪电战将从8.16版本正式正装进行持续测试,但8月14日北美官网的公告证实了这一消息。
在8.16版本上线正式服后,他们将在正式服开启枢纽闪击战的测试,测试阶段持续4周,所有玩家都可以参加测试。如果玩家喜欢这个新模式,他们将会在阿尔法测试结束后继续开发。(由于笔者在写作此文时国服尚未更新,故采用新加坡服的简体中文版来介绍,以方便读者阅读。故与国服翻译略有出入,请各位见谅)
何为极限闪击:
枢纽闪击战是一个快节奏(约15分钟)的实验模式,专门为那些想要在英雄联盟中寻找新乐子和希望少压力游戏的玩家而设计。这个模式强调积极对抗,但玩家依然可以从中学到召唤师峡谷中的一些游戏技能。
极限闪击选择界面,可以看出此模式并未并入限时模式之中,这意味着这是一个独立的新模式。
游戏的简略介绍
在匹配游戏之前,你必须选择这一局的位置:打野、线上或是补位。而在每一局游戏中,都会有两个打野——也就是说线上会有三个人。而当你选择打野位置时,系统会自动带一个惩戒的召唤师技能。
由于地图比较小,所以会发起持续的争斗,而地图上不定时刷新的各种随机事件能够更加激发玩家的斗志。
每次赢得事件后,队伍可以解锁一些强大的奖励,比如从基地弹射到地图中央的装置或者一次性的守护天使。
胜利条件:如以往一样地推掉对面水晶或者完成所需胜利的相关点数。
点数通过杀人、推塔以及完成相关任务获得。
相关新(旧)装备
强化的起始装备:
多兰系列:
多兰的失落之剑(更高的生命偷取)
多兰的失落之戒(更高的法力回复)
"魔法攻击"即法术强度
多兰的失落之盾(更高的生命回复)
多兰的失落雕像(法术强度、法力回复、治疗和护盾强化、对小兵的额外伤害)。
在某些带盾的法师的单人线(例如卡尔玛、拉克丝等)上,可以考虑选择这个装备而非多兰戒。
工资装备:
巨神峰之心(取代圣物之盾系列,没有升级,没有任务)
贤者的勋章(取代上古钱币系列,没有升级,没有任务)
窃法之刃系列被移除
打野装备:傲之追猎者的刀刃(打野刀和打野护符的合成品,取代了初级打野刀)
尴尬的乱码……
怀旧装备系列:
朔极之矛时测试了,没有发布)
提升近战英雄持续战斗能力的装备。
这件装备简直就是对于近战英雄的一个神器。贾克斯、赵信、易大师、泰达米尔、雷恩加尔、悟空、嘉文四世、锐雯、盖伦、德莱厄斯……等等英雄都可以出。爸妈再也不用担心被集火的问题了。
阿塔玛的清算时测试了,没有发布)
提升坦克战斗能力的装备。
这个是针对坦克英雄的一个利器(尤其是纯肉坦克)。想象一下蒙多拥有了这件装备之后一个E技能的伤害,或是开启了石像鬼石板甲的科加斯的E技能……
幽灵行者屠夫之桥)
近战的功能型装备。
一件近似于凯隐E技能的道具,开启之后隐藏在花花绿绿的墙体之中不易被发现。
幽魂弯刀屠夫之桥)
爆发型AD英雄(更具体的说就是刺客)的伤害与功能型装备。
一件类似于劫第二段大招位移的道具——斯卡纳的奇效装备。
物理致命"即物穿
血字面纱屠夫之桥)
提高容错率的法系装备。
适用于某些进场的法师(或刺客等)——例如卡特琳娜、黛安娜、阿卡丽、阿狸、伊芙琳等
灵风被移除)
增加韧性的ad装备,适用于频繁依靠普攻输出的英雄——部分射手和易大师、泰达米尔等近战英雄。
冥火之触被移除)
提升爆发的法系装备。
这个不用再多解释了,适用于一切爆发伤害的法系英雄。
瑞格之灯被移除)
之前的打野道具,现在适用于普攻与技能衔接使用的英雄,艾瑞莉娅、贾克斯、阿卡丽等
主动效果提供视野,有利于对地图的资源控制以及gank或反gank。
自然之力(S2赛季后被移除)
当年坦克联盟的必备神器之一——自然之力蒙多了解一下。
黄金之心(S2赛季后被移除):以巨神峰之心的形式回归。贤者之石被移除)
野区机制:
每个队伍都有2个打野
如果身边有队友,野怪提供150%的金钱和经验,最后一击的奖励分到所有附近的友军身上
红蓝buff的效果是峡谷中的两倍,每个参与击杀buff的玩家都能获得buff,队友之间不用互拼惩戒。
选择了打野位置的玩家默认带惩戒,选择线上位置则无法带惩戒。
新打野刀没有峡谷中的打野惩戒和经验机制。新打野刀附魔后可以升级成深寒惩戒。
地图中线位置有3个buff野怪营地。红buff在地图上部,蓝buff在上路线。10分钟时,峡谷先锋在红蓝buff之间的空地刷新峡谷先锋被击杀后,不但可以召唤出峡谷先锋,还给小兵提供了类似于大龙buff的强化效果,但不增加攻击力或者法术强度。
连杀机制:
连杀状态的英雄会进入火力全开状态,直到他们被击杀了。
+20%攻速+20-200自适应属性(随等级提升)冷却时间降低,可以突破冷却缩减上限+100法力值或者能量回复/5秒+25%来自英雄的承受伤害击杀你的玩家至少得到800金,队友分得200金,你杀得越多,赏金就越多。
其它:
全球光环+30%召唤师技能冷却缩减一级时+4法力回复/5秒
小兵和野怪的金币小兵死亡(不管是否尾刀)和你的队伍击杀野怪时,每个没有参与最后一击的友军获得30%左右的金币参与英雄击杀或者助攻不会给予全队金币
消耗品控制守卫被移除
投票机制在游戏8分钟后,可以通过4-1的投票结果进行投降
符文改动:
血之滋味冷却时间从20秒降低到10秒
行窃预兆游戏后期机率下滑的时间从15分钟降低到6分钟前期拿到消耗品的时间点从8次掉落降低到4次掉落
神奇之鞋可用时间从10分钟降低到6分钟
完美时机可用时间从10分钟降低到4分钟
小兵去质器可用时间从4分钟降低到3分钟
饼干配送饼干之间的间隔时间从3分钟降低到1.5分钟
不灭之握近战获得生命值从5增加到10远程获得生命值从3增加到6
调节可用时间从10分钟降低到6分钟
过度生长每层增加生命值从0.2%增加到0.3%
焦灼冷却时间从20秒降低到15秒
风暴聚集从每10分钟结算降低到每4分钟一次
超然可用时间从10分钟降低到6分钟
模式进阶:
从召唤师峡谷,到扭曲丛林,到嚎哭深渊,再到这个全新模式"极限闪击"。游戏的进程变得越来越快——而这也就意味着,在这个模式中,选出前期打架强的阵容尤为重要。反之,偏后期发力或后期英雄就最好不要列入考虑之列。
以笔者这几天在外服的经历来看,虽然这是一个快节奏的娱乐模式,但因为大量地图资源的加入,阵容的选择、战术的制定尤为重要。
因此,此模式十分适合以多人开黑(尤其是五黑)的方式来进行游戏。也就是说,这个模式是需要运营的。
这个模式对于打野的要求很高。因为最先爆发出来的小规模团战大部分都是在野区首先开战。双打野机制加上狭小的地图,大大增加了前期打架的概率。
因此,在打野英雄的选择上,最好是选择前期很能打、刷野速度较快的英雄。例如贾克斯、皇子、盲僧、赵信等等。
而由于双打野的加入,导致在打野的功能上可以进行分配。
一个比较明显的例子是一个打野负责输出,另一个打野负责控制。
譬如一个近战打野加上猪妹的组合。
或者是一个战士打野加上一个稻草人打野的组合。
双打野相互配合,互有照应,才能打出应有的效果。
而在线上的英雄选择上。由于这个地图是两条对线路(分别位于中路与下路,上路为野区)。必定是一条路是单人线,另一条路是双人线的组合。
双人线就可以一个C位加上一个辅助的模式。单人线则最好选择具有清线能力的手长法师。
由于游戏进程十分之快,所以在对线路,线权变得十分重要。地图狭小,谁先能够支援队友,谁获胜的可能性就大,所以尽量不要选择清线较慢的英雄给自己找不自在。
在英雄的推荐上,首选的是具有团队AOE技能的英雄和前期打架能力十分出众的英雄。单人线上英雄推荐吉格斯,拉克丝,玛尔扎哈,维克兹,费德提克,维迦等等法师。超高AOE伤害、强力团控值得选择。
双人线,辅助的选择其实可以很多样化——既可以选择常规的辅助,也可以选择一些非常规的英雄——比如盖伦,德莱厄斯,悟空。
而双人线的C位英雄选择尽量灵活,例如射手位的伊泽瑞尔、凯特琳等等。或是其它有位移的英雄。(事实上除了伊泽瑞尔不推荐其它任何射手参与到这个游戏模式中)
双人线的配置最好是一个近战一个远程,这两个谁是辅助谁是C位都可以。
例如你可以拿出艾瑞莉娅加上卡尔玛的组合。
也可以拿出伊泽瑞尔加上阿里斯塔的组合。
这样有助于参与到小规模团战。使得阵容趋于多样化。
一个好的阵容应该是控制与伤害并存,先手与反手汇集的阵容。尽量不要选择容错率低的阵容。
在游戏进行的过程中会遇到许许多多的新玩法,包括像什么突然冒出来个黄金大提莫、突然变成吃鸡模式开始缩圈、小兵与防御塔得到了布里茨的buff随机勾人、一起占领随机刷出的据点、从家里出门可以选择通过大炮把你轰出来、奖励一次性复活甲等等……
装备上,大量远古装备(和未发布装备)回归,实际游戏时千万别忘了使用这些能发挥奇效的装备。
由于游戏进程很快,所以一旦落后,翻盘的可能性就会很小,极易出现一边倒的情况。所以每个召唤师应当谨慎对待。在放松的同时,也不要将游戏太过随意处理。
最后祝大家玩地愉快!
参考资料:Play the Nexus Blitz alpha
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