转自Fanbook——地平尽头的虚梦

关于游戏中的各种异常状态,之前其实稍微测试过一些小内容,不过比较零散,加上我好懒(…),就一直没写系统化的解析与总结,只是偶尔会在直播间和群里和其他小伙伴提一下(也因为是日常聊天没有发测试截图过程导致有些人不相信emm不信算啦反正测试谁都能做自己不测还不信别人的结果我也没办法…→_→)。

随着这次时空漩涡版本更新,异常状态大洗牌,被一削再削的冰冻终于退役(其实也没有变得完全没用),不过也跟着更新发现了一些好玩的东西233。于是咱想着不如趁着这个机会写些文章来给大家解析一下当前版本的异常状态机制和相关发现~

(我只是一张分隔用图)

首先关于游戏中的异常状态,目前一共有如下几种:

控制类:冰冻、眩晕、束缚、减速

伤害类:灼烧、出血、中毒、感电

状态类:祝福、诅咒

既然上一次更新有提到55级以上怪物增加异常抗性并点名提出了冰冻、眩晕等控制类异常,那么本期就从控制类异常开始说起。

1. 冰冻

众所周知,冰冻是版本初期最强的控制特效,触发后可以立即中止怪物的一切动作,但也因为其控制效果过强而频繁遭到削弱……我们冰冻神教究竟做错了什么QAQ

(更新前天天开盒子开不出古树,更新后一发出古树的我…)

不过虽然公告中重点点名了冰冻,但冰冻实际上并没有被砍得像预想的那样不

堪。

这里咱发一些测试截图:

可以看到,当前版本无论是在55级副本炎狱神殿中,还是在60级副本神土废墟中,面对各种怪物时,装备提供的冰冻持续时间仍为3秒(这里测试带的都是古树之心emm不过冰头冰链古树在当前版本提供的冰冻效果没有任何区别)。

但是当面对时空漩涡副本中的绿名精英怪时,以PR进行逐帧分析可以发现,冰冻效果会降低到仅剩2.1秒,即原效果的70%。

此外,面对时空漩涡的Boss时,冰冻效果则仅剩0.6秒,即原效果的20%。

最后,关于冰冻还有一个有趣的现象,就是当它和灼烧效果前后触发时,会发生这样的事:

由上图可以看到,当怪物已处于冰冻状态时,若被额外触发了灼烧效果,则会立即破除它身上的冰冻状态(此处提醒一下灼烧效果目前有bug,偶尔会存在出现“灼烧”字样但实际没有触发效果,或触发效果但没有“灼烧”字样提示的情况。因此是否触发灼烧效果要以怪物实际附带的debuff为准)。

总结:根据上述测试不难看出,冰冻在时空漩涡之外的副本没有任何变化,而即使是在时空漩涡副本,由于冰冻具备打断特性,所以也是可以用一用的,古树之心不用扔啦qwq

2. 眩晕

首先说一下眩晕的基础效果:在触发时间内怪物会无法执行新的动作,但已经执行的攻击动作会继续到完成为止——这与冰冻触发后怪物会立即中断当前动作的特性是不一样的,也意味着即使触发了眩晕,怪物也可以在继续完成上一次攻击动作的过程中击杀我们(或者被我们抓破招机会),小伙伴们要注意哦。

关于炎狱神殿、神土废墟等常规副本的相关测试,由于和冰冻的测试结果相同,怪物们并不存在相应抗性,所以这里先不放截图了,有兴趣的小伙伴可以自己试试看~

然后是时空漩涡副本中的情况:

上图是使用[暗语异神胸甲]对时空漩涡精英怪物触发的眩晕表现。

使用PR对截图原视频逐帧分析,可以发现此处眩晕持续时间约2.33秒,即为原效果5秒的70%x0.667;

至于Boss的眩晕效果,分析后发现在30.02帧率下,眩晕状态持续20帧,即0.667秒,相当于原效果的20%x0.667。

根据上述分析测试不难发现,时空漩涡的精英与Boss级怪物拥有着比冰冻抗性更高的眩晕抗性,整体上在时空漩涡中眩晕持续时间是冰冻的2/3;同时由于眩晕不具备打断效果(怪物会继续执行完上次攻击动作),所以整体上讲即使重甲上衣的眩晕时间比冰冻稍长,但在时空漩涡副本中表现也并不比冰冻好太多。因此这里不推荐轻甲职业在攻略时空漩涡时佩戴基础持续仅为3秒的眩晕上衣;不过重甲职业在缺乏输出的情况下仍可考虑基础持续长达5秒的[暗语异神上衣]作为控制补足。

3. 束缚

束缚的异常效果是在持续时间内将怪物固定在当前位置,但是不会影响玩家使用吸附技能,所以对大枪来说,用于针对时空漩涡中以近战攻击为主的骑士Boss效果会相当明显;同时对其他职业来说束缚也可以为小伙伴们提供优秀的周旋空间。

因为同样在常规副本中没有发现具有束缚抗性的怪物,所以相关测试不多说啦。

时空漩涡的相关测试情况如下:

精英怪:

Boss:

不需要太过仔细的分析,通过比对图片时间与束缚效果即可发现,即使是在时空漩涡副本中,怪物也不存在束缚抗性。再结合时空漩涡的骑士(战神克劳尔木)Boss特性、以及职业史诗防具升级后的属性,不难猜测策划在当前版本已经将束缚这个软控视作官方指定控制了,毕竟一代版本一代神_(:з」∠)_当然对近战职业来说束缚带来的作用可能不会那么明显,某些情况下还是要考虑搭配其他异常使用哦~

4. 减速

关于减速的异常效果emm就是字面意思而已,减速幅度目测大约50%左右,比较适合用来爬塔或Pk,不过由于大部分情况减速异常并不是很实用,所以荆棘没有对其具体减速幅度进行测试,感兴趣的小伙伴可以自己逐帧分析一下。

常规副本不多说了(常规副本也没有人用减速异常装吧emmmm…)。

时空漩涡精英怪与Boss的减速状态测试截图如上,实际上由于减速效果不明显,该截图难以体现实际情况_(:з」∠)_……所以咱这里只放PR逐帧分析得出的结论了~

对时空漩涡的精英怪物,减速效果为装备描述的80%(即原效果5秒实际持续4秒);

对时空漩涡的Boss级怪物,减速效果为装备描述的40%(即原效果5秒实际持续2秒)。

由于减速效果在常规刷图过程中作用本就不够明显,在时空漩涡中更是也遭到了新版本异常抗性的削弱,所以减速恐成版本最弱异常……只能期待未来某天它可以在pk场中发光发热吧_(:з」∠)_

至此,控制类异常的相关特性及其测试过程分享就结束了~

为了方便大家理解,这里再给大家贴一个结论总结表格:

对四种控制类异常的个人评价咱也不再继续多说啦~本文的初衷只是希望帮助大家了解一下它们的基本作用、以及怪物对它们的抗性差异。

另外本文的所有数值测试都是依赖Win10内置录像+雷电模拟器+PR逐帧分析完成的,不排除存在轻度误差的情况,因此如果有一些数据上的差错,还希望大佬们指出qwq。

那么本期控制类异常解析终于做完了(测试好累呜呜呜),那么我们下期伤害类异常解析再见!

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