当游戏制作者想要开发游戏时,恐怖惊悚题材可能是个不错的选择。想象一下你的画能产生各种惊人的炫技效果。戏剧可以设计成超现实的上帝转换,还可以用很多历史、人文、心理学等名词提升游戏风格。这种游戏最成功的人是《寂静岭》系列,开创了电影式恐怖游戏的范式。遗憾的是,KONAMI并没有打算将其移植到移动平台上,但并不妨碍追随者们紧随其后实现他们的服装梦想。目前,在移动平台上,《失落的记忆》(Forgotten Memories)已经算是模仿得像样了。

“对不起。我只想问一下路。”

这部作品充满了游戏方式、关卡结构、情节设计等“寂寞令”的味道。不仅有结构复制,还有表速世界,配音演员也是参加《寂静岭2》的David Shaw Fell和Guy Cihi领衔的。情节方面也同样晦涩。私家侦探罗斯霍金斯在一家医院醒来。“我在哪里?发生什么事了?单击这种问题肯定完全不知道。(至少也知道“我是谁”。)经过一系列的深入探索,她发现一切都变得异常了。

游戏场景发生在恐怖电影最喜欢的地方——倒塌的废弃精神病院。这个鬼地方不仅堆满了破旧破败的设施,还堆满了各种摆造型的塑料模型,增添了阴森的气氛。更令人困惑的是,游戏使用了很多非常夸张的动态影子。大多数场景下,玩家只能用一个手电筒找到路。一旦遇到敌人,敌人的影子、玩家的影子、场景中物体的影子光州上下颠倒,给人很大的惊慌感。在丽世界,开发者使用了大量的红色幕布来布置场景,正常的门窗、造型符合不同的型号,更加令人恐惧。(莎士比亚《圣经》前情提要)。

宽恕和拘留

但是,成都搜狐、霸岛搜狐、《失落的记忆》的缺点是,作为手机游戏,太执着于照搬家用机器游戏的制作经验。例如,如果不能自动存储,不仅库存少,在正常模式和困难模式下也有数量限制,玩家需要接收道具——软盘。战斗方面也不太满意。敌人倾向于进行伏击。主人公没有辅助瞄准,远程武器点对点射击非常困难,最有用的反而是近战武器。

在场景设计中,没有象征性的参考物,也没有小地图,所以吉尔吉斯人很容易迷路。不管是战斗还是探险,孙传光的调查范围都在不断变化,再加上用手指按压屏幕会遮住部分屏幕,所以更不会让你找到路。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、战争)恐怖游戏需要道具数量匮乏、场景心理暗示、战斗的压迫感,但作为手机游戏,难度设置更大一些。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)此外,核心情节的悬念渲染得很好,但剧本远不如制作者喜欢的《寂静岭2》,最终回到了以宽恕救赎为主题的老套道路上。

新的开发截图和角色模型

据说《失落的记忆》制作了6年,这可能是原作从可用机倒退到移动平台,等待移动功能成熟的结果。今天的游戏量也只是原计划的序章大小,制作人已经得到投资,将在PS主机、掌机、WIU和移动平台上推出中板,其中将包括复制的美术设计和新的冒险内容。虽然缺点还不少,但这还是一款值得参考的游戏。如果还没有开始的玩家不着急的话,可以等以后《导演剪辑版》来了再体验。(大卫亚设)。

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