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【云无月】仙剑奇侠传七:不太玛丽苏的圣母剧情

10月15日,《仙剑奇侠传七》正式上市,时隔4年,仙剑系列又出了新作,推翻仙剑,玩历代合制游戏,采用第三人称的即时战斗模式。


即便不是《仙剑》系列的粉丝,但也曾听过《仙剑》的大名,毕竟游戏、影视、音乐都曾是国内巅峰之一。



光从性价比来看,《#仙剑奇侠传七#》定价不算高,预售入手实体标准版也只是138元,数字版售价128元,肯定选择前者,如今Wegame粉丝价98元即可入手。



作为非《仙剑》的粉丝来说,本作我只能给到7分的评价,合格往上,过于中规中矩。


先说优点,仙剑七的地图场景做得很好,仙霞派作为仙盟之一,大隐隐于市,雾气缭绕美如仙境。



北方的卢龙府银装素裹,却不失人间烟火,处处可见的大红灯笼,家家户户门口的春联,大声吆喝的集市小贩。



南方的萍溪村则多了一分细腻与温柔,细水长流,犹如世外桃源。屋舍俨然,有良田、美池、桑竹之属,黄发垂髫,并怡然自乐。



地图场景能让我爱上这片仙侠江湖,而配乐足以令我沉浸于此。其中仙霞派的《霞裾云佩》如官方描述那般美好。



天魔女率领众部将袭击卢龙府时的琵琶曲《摄魂魄》更是惊艳,不仅节奏紧凑,预示大战一触即发,还惊讶于琵琶独特音色所带来的奇妙效果。



其次则是本作万象系统让我发现《仙剑》的世界观竟如此宏大,共九部作品,人魔神三界人物、旧闻、传记等全部整合。



像一张庞大的关系脉络图,看似互不关联实则错综复杂,但脉络清晰又宏大的世界观该如何应用就得看《仙剑》制作组的功底了。



讲完优点就说一下国产RPG游戏的通病,包括仙剑七。人物建模过于僵硬,讲话时嘴动脸不动,而且脸上毫无皮肤纹路,磨皮过于严重,太不真实。


网上玩梗则是:为以后影视化做好充分准备,直接找没有演技的小鲜肉正好符合人设。



支线任务中规中矩,故事并不出彩,作为清空所有支线的玩家只记得仙霞派沈欺霜丢失玉佩的剧情,毕竟有可能关联到仙剑二的彩蛋,并且最后结束也是没头没尾。


但好在大部分支线都不是单纯跑腿送货,重复度也不算高,所以只能算是不过不失。



接下来讲一下《仙剑奇侠传七》的不足,战斗体验是尤为明显的,也暴露了制作组即时战斗经验不足的事实。


先不说打击感有无,操作手感就反人类,普攻硬直奇高,与怪物打斗时明显感觉慢一拍,怎么打怎么不顺畅。



普攻时无法躲闪,正常游戏躲闪都是可以强制取消普攻的,但游戏普通攻击时无法闪避,要打完才能闪,不过目前此动作已经优化。


还有被打倒在地时会躺在地上硬直超过1秒,无法快速起身,起身后也会有硬直。包括吃药、切换人物都会存在硬直过高的现象,导致无法顺畅操作,锁定视角形同虚设。


所以选择最高难度的我打Boss时最难受,如果单纯只是Boss机制难度高我还能理解,但高难度纯粹就是叠伤害叠血量,并且操作不流畅各种无端挨打,真的很费心态,所以战斗机制扣分最多。



如果说战斗机制是制作组经验不足,那么音效绝对就是游戏半成品的表现之一。我怀疑内部到底有没有测试过音效。


打斗音效过大,背景音乐极小,且音乐和音效时高时低,偶尔过场动画音效会丢失,偶尔会炸麦,人物对话时大时小,极不稳定。



最后想要吐槽的则是人设和剧情,过于套路化和圣母玛丽苏,基本是前半段已经能推理出后半段的剧情,以下内容含剧透,慎看。


女主女二菩萨心肠可以理解,毕竟不善良也不会做牺牲自己,拯救万民的事。


但女二大哥二哥造成的动荡,自己毫不知情,竟然因为内疚所以对男二不理不睬?这到底是内疚还是圣母?



有人说男主女主感情线突兀,我倒觉得虽然不合理但也合情,两人经历过多,男主从神族在女主的影响下逐渐通人性,晓人理,互相成为彼此羁绊。



倒是女主为何这么执着于子秋呢?只是一个相识一面的孩子,却无处不提到子秋。


并且剧情中两人感情无太多交集,但女主可以为了子秋闯魔界?而且不是为了天下苍生而考虑,只是私人感情,这有点说不过去。



男主人设就是霸道总裁,话少脸瘫实力强,整体人物塑造没太大问题,只是有点普通且不出彩而已。


男二人物塑造算是最好,活泼开朗但其实身上包袱也很重,有历代男主的风范,但也比较套路化。



剧情方面,完全就是按照电视剧的方向走,最底层的情爱,最老土的拯救苍生,最平淡的剧情走向,但为什么还会说是不太玛丽苏呢?


毕竟男女主偶尔选择还是有思考的,而不是一昧地谈情说爱和初入江湖的萌新,某些选择会隐藏女主的小心机和计谋在此,但始终逃不过整体大剧情的平庸。



整体来说,《仙剑奇侠传七》是一部及格线往上,但终究是过于套路化且平淡的作品,其中还不乏赶工痕迹,毕竟已经开发近三年时间。


当初大肆宣扬的光追被玩家称之为“笑话”,画质没提升多少倒是掉帧严重,游戏画面较前作有很大提升,但在2021年也算是中规中矩而已。



《仙剑》如此大的世界观,如果永远都做着这么平淡且套路化的剧情,是不是有点暴殄天物呢?


《古剑奇谭三》剧情和人设都跳出以往作品的框架,北洛人设干净利索,不拖泥带水,做事前多为自己考虑,但随着剧情推进人物性格逐渐丰满,不再是桀骜不驯,而且重责任重感情,做事有自己的考量,不是明知不可为之而为之。



云无月颠覆国产RPG女主形象,从弱小的魔成长为名震北境的「霒蚀君」,自然无圣母玛丽苏的人设,但也不是处处心机的老江湖,反而看淡世事,随心而活。



云无月与北洛互相救赎,互相依托,其中无一句情爱,无人妖殊途,无生离死别,平淡的爱情中也有让人感动的平淡,感情不是剧情的主线,却是升华。


(图源知乎@风间疏影)


而《古剑奇谭三》剧情表面以拯救苍生为主线,实则阐述「传承」的意义,这便是女二岑缨存在的价值。主线贯穿「文化的传承」「种族的传承」「人类的传承」。


结尾回顾岑缨手绘,从燧人氏钻木取火,帝铸剑到古代四大发明,郑和下西洋,到最后岑缨繁衍后代,开坛教学,以教育和血缘将知识与文化传承下去。



文化与科技从来就不是一蹴而就,而是依靠一辈又一辈人的努力而进步,游戏亦是如此。拿出《古剑奇谭三》并不是为了对比,而是希望《仙剑奇侠传七》能看到这些套路外的剧情也能为玩家所津津乐道。



希望仙剑早日做出自己的风格,不要被思维固化求平稳,书写一部属于仙剑的奇侠传。


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