前言:再漂亮的衣服,如果不是自己的,也不能合身。只是出轨而已。

《彩虹六号:围攻》作为一款相对硬核的FPS射击游戏,一直以来都是相对小众的游戏,但是就在最近这款小众的游戏结结实实的火了一把,原因则是因为一款名为《Area F2》的手游。这款手游是由阿里巴巴集团旗下的游戏公司简悦开发,但是在游戏中无论是从地图设计,还是角色技能等游戏内容细节上,与育碧的《彩虹六号:围攻》几乎一样。游戏一经上线便受到了众多R6粉丝的口诛笔伐,同时育碧也进行了起诉,要求苹果和谷歌下架该款游戏。

最初面对玩家指责和育碧起诉的简约,还一度表示该款游戏是其历时两年之久自主研发的,并不存在侵权,与此同时苹果和谷歌也都拒绝从App Store、Google Play下架这款游戏。但是仅仅过了几天之后简约团队就在《Area F2》中发布了关于停服的公告,之后苹果和谷歌的也都下架了该游戏,育碧撤去了对苹果和谷歌的诉讼,至此这件事看上去好像就此结束。但其实对于国内玩家来说,《Area F2》事件又一次让玩家对国内游戏厂商产生失望。

其实对于《彩虹六号:围攻》来说,这已经不是第一次遇到国内手游盗版抄袭了,早在2018年5月份一款名为《王者勋章》的手游,就因其抄袭《彩虹六号:围攻》而饱受玩家批评。对比今年的《Area F2》,《王者勋章》的抄袭则更为彻底,不仅对游戏内容进行抄袭盗版,甚至其官方公众号发布的文章中采用的图片都是《彩虹六号:围攻》的图片。不怪玩家调侃"抄的认真仔细,很是全面。"

虽然在官宣上与《Area F2》有所不同(毕竟敢直接用原作图片的盗版游戏也是少见),但是在面对玩家的质疑和指责时,《王者勋章》的官方团队起初并未直接回应,反而是由游戏制作人发了一篇"慷慨激昂"的《告玩家书》,书中未对玩家的质疑进行正面回答,反而是大诉苦水,细陈自己在研发游戏中遇到的困难,甚至将其上升至国家民族的高度。不得不说这种"顾左右而言他"的表现着实非一般人可为,但可惜他面对的是一群R6玩家。这一群玩战术的自然是一眼就看出其用心,自然无人买账。

于是在几天后该团队再次发表了一份声明,在这次的声明中该团队表示自己所有的借鉴都是暂时的,这也算是承认了自己的抄袭行为,虽然措辞不同但其实并无区别。不过这样的游戏对于R6玩家来说是不可容忍的抄袭制作,但对于很多没有接触过的R6玩家来说就是一款全新的游戏。所以这两款抄袭之作其实还是有很多玩家喜爱的,即使在现在也有很多玩家希望《Area F2》开服。

但是抄袭终究是抄袭,利用信息不对等而宣布是自己的东西,这不仅是对原作的抄袭,更是对玩家的欺骗。其实面对游戏抄袭玩家大多也是相对宽容的,毕竟对于同属于一种游戏类型下的游戏来说,必然会有部分重复的玩法。就像《绝地求生》、《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等逃杀类型的游戏,基本玩法基本无二,但是在游戏细节和特点上却是不尽相同。再例如《王者荣耀》之于《英雄联盟》,这其实最多算是平台移植。或许《Area F2》和《王者勋章》也想如此做,但《英雄联盟》就是"鹅厂"自家的,《彩虹六号:围攻》可是育碧的。

不得不说,国内的游戏生态就是从盗版开始的,90后谁没下载过盗版的单机游戏,只不过那时基本很少有人有意识去购买正版游戏,也根本不知道购买途径。所以盗版单机曾一度十分兴盛,但是自从steam登陆国内后,国内游戏生态逐渐开始向好的方向发展。越来越多的玩家开始支持正版游戏。不过在国内来说手游玩家远远大于PC玩家和主机玩家,再加上手游领域少有外国游戏,所以手游一直是国内游戏厂商眼中的"大蛋糕"。

但是在经历了长时间的手游发展后,手游的各个类型基本都有了其代表作,就像MOBA类手游《王者荣耀》和《决战平安京》,RPG类手游《楚留香》,回合制手游有《阴阳师》,逃杀有《和平精英》这样看来只有传统FPS游戏还有空白,这样难怪有人将目光瞄准《彩虹六号:围攻》这款游戏。毕竟这款游戏的可玩性和耐玩度都相当高,但是由于某种原因国内无法直播该游戏,所以导致其热度并不高。也正是利用这一点,《Area F2》和《王者勋章》才想到"借鸡生蛋",不过却连"鸡"都不想还。

抄袭不仅是游戏业内极其可耻的行为,对于玩家来说也是极难接受的,但是对于游戏是否涉嫌抄袭经常会是一笔糊涂账,就像之前《山海镜花》被指责抄袭《阴阳师》一样。在那次事件中就很难界定是否抄袭,虽然有玩家之处在UI设计和关卡设计,以及角色技能设计上有重复,但是从游戏对的整体风格来说,《山海镜花》和《阴阳师》之间还是有所区别的。相较于《Area F2》和《王者勋章》这样全盘抄袭的游戏来说,自然是后者更让玩家厌恶。

我们不可否认近些年来国产游戏有不少优秀的作品,从《古剑奇谭三》到《疑声追案》等等游戏,不仅在游戏画面细节等方面有极大进步,在玩法上也有极大的创新。简约公司曾说自己花费了两年之久自主研发《Area F2》,不知道他们是否认识边境工作室,一个由5人组成的游戏工作室,也用两年时间做了一款名为《众生》游戏,只不过这两年他们只有22万的收入,人均月薪1800,并且这款游戏还没完成就在steam上先行发售,只是因为研发资金紧张。在steam的声明中,他们表示自己也不知道这款游戏能走到哪一步,但最起码他们仍在坚持完善"自研"游戏。哦对了,《众生》这款游戏在steam上的评价是"特别好评"。

《彩虹六号:围攻》靠着《Area F2》事件得到了一波宣传,但相较于游戏热度,玩家更看重的是为什么国内游戏只想抄袭,而不思创新。本质就是盈利啊,手游本身就是十分赚钱的行业,并且单独研发相当耗时,从类型选择到剧情,到玩法等等,哪有直接照搬来得快。赚钱是几乎所有国内游戏工作室的核心。其实这本无错,毕竟是公司都是为了赚钱,不过这却不能成为抄袭的理由,你可以做的很烂,却不能没有职业道德,你可以用两年的时间坚持随后放弃,但却不能用两年的时间抄袭,并冠以"自研"的名号,不要把玩家当成傻子,尤其是面对一群"老6"玩家的时候。

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