近日,日本动画协会发布《动漫产业报告2021》,展示了2002年到2020年共19年的日本动漫市场发展状况。
2020日本动漫市场规模1257亿
《报告》显示,过去日本动漫产业保持了10年的增长,但该增长趋势在2020年受新冠疫情影响而被打破。2020年,日本动漫产业市场规模达2.4万亿日元(约合人民币1257亿元),相比2020年的2.5万亿减少884亿日元(约合人民币45.8亿元),同比减少3.5%。
在电视、电影、视频、网络配信、周边、音乐、海外、弹珠、演出共九大类别中,有7个收入低于2019年同期,仅有网络配信和海外收入保持正增长,整体动漫市场规模仅有2019年的96.5%。
不过《报告》认为,该数字说明疫情对日本动漫产业影响较小,且由于剧场版电影《鬼灭之刃:无限列车篇》的火爆,去年日本动画电影成功控制了产值缩水。
通过观察分类数据不难发现,海外收入在日本动漫产业中占比最高,超过1.2万亿日元,接近总产值的一半。其次是5868亿日元的周边类,2630亿日元的弹珠类,839亿日元的TV电视动画。
而余下的电影、音乐、演出不仅均在千亿日元产值以下,且比起2019年缩水严重,特别是演出受疫情冲击最大,290亿的产值仅为2019年的34.4%。
811家动漫公司,东京独占近700家
截至2020年,日本共有811家公司从事动漫及相关产业。其中,单东京就有692家,占日本所有动漫公司比例为85.32%。然而由于竞争、人力成本、招人难等因素,越来越多的动漫公司正在逃离东京。
另一方面根据日本动漫协会对日本动画公司的调查,发现市面上对动漫制作的需求正在增加,反映人力资源的确逐渐成为日本动漫产业的大问题。
具体原因有“流媒体标准提高”“整个行业在制作更多作品”“IP和动漫公司在增加”“游戏订单在增加”等等诸如此类。
而随着需求旺盛与标准提高,也有日本动画公司反映,预算增加,成本也在增加,因此利润没有明显增加,甚至在减少。
造成利润减少的另一大原因还是疫情,因为疫情导致需要居家办公,难以预测项目何时完工,也容易遭遇工期延长的问题。
同时,日本动漫产业也与游戏行业深度捆绑。有动画公司表示:“大多数游戏上线延迟,连带动画公司时间表也延迟了。”《报告》断定,由于新作品的数量减少,加上进度拖延导致付款也延迟,日本动漫产业的收入因此下降了。
这似乎与国内游戏行业的失速有异曲同工之处,都是行业缺乏新血供应,导致市场增长引擎乏力。日本动漫、中国游戏,二者相似还不只这一处。
海外收入1.24万亿首超日本国内
墙内开花墙外香,2020年,日本动漫产业海外收入达1.24万亿日元,国内市场则为1.19万亿日元,这也是日本动漫产业海外收入首次超过日本国内。
不过之前日本动漫协会曾预期,海外收入会在2019年就超过国内。《报告》还提到,游戏也是海外市场增长的一大因素,尽管报告并未调查相关数据,但援引东映动画财报指出,包括美国的《龙珠》、亚洲的《灌篮高手》等手游,都起到了拉动收入的作用。
因此《报告》预计,以漫画、动画、游戏为主的海外动漫市场收入,未来还将继续上升。
与海外和游戏的繁荣相对,日本动漫产业的大本营TV电视动画,在2020年继续遭遇缩水,总制作时长为10万845分钟,为2019年的94.3%。日本TV动画自上世纪90年代末走上扩张道路,于2006年达到13万647分钟的巅峰,但之后持续萎缩,到2010年一度仅有9万445分钟,仅为最高峰的四分之三。
此后,流体没、海外市场、演出让动画制作时长重回上升通道,并于2018年重回13万分钟的里程碑,不过疫情导致制作时长再次下降,但《报告》认为一旦疫情结束,制作时长仍会重新增加。
日本动画电影本土依旧能打
除了TV动画、游戏,动画电影也是日本动漫对外输出的主要利器。《报告》统计了中日美三个国家的电影票房规模,以及细分动画电影票房。
其中,美国动画市场缩水幅度最大,由2019年的1.13万亿日元减少到2020年的210万亿日元,2020年电影市场规模仅为2019年的18.6%。同样,日本、中国电影票房规模也有跳水,2020年日本、中国电影票房规模分别为1433亿日元和3219亿日元,仅为2019年的54.9%和31.4%。
在动画电影票房方面,中国、美国动画电影票房规模在2020年,同比缩水幅度均超过八成,而日本动画电影票房规模相对坚挺,仅缩水10%左右。《报告》再次点名,这是由于《鬼灭之刃:无限列车篇》的爆火使然。
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