在Anime Expo 2016的万代南梦宫RPG展示区域,多位知名日式RPG制作人齐聚一堂,畅谈了他们对日式RPG的理解,这其中包括《狂战传说》(译名《绯夜传奇》)制作人深谷泰宏、《刀剑神域》制作人二见鹰介与《噬神者》制作人富泽祐介。他们的话题主要涉及到了日式RPG与欧美RPG之间的关系与日式RPG的未来——日式“绅士风格”非常重要。

《噬神者》制作人富泽祐介

富泽祐介认为,在日式RPG中,角色是最为重要的要素。日式RPG的核心就在于角色之间的羁绊以及玩家和角色之间的感情。有些人抱怨说日式RPG剧情太过单一冗长,但是这允许制作人深度描绘角色们的性格,展示他们是如何成长的、如何沟通的。在制作JRPG时,很多的资源都用在了角色创作上。

富泽祐介同时指出,日式RPG未来发展的一个重要元素就是提升游戏的画质。但是在这方面日式RPG必须与欧美RPG走向不同的道路,并非变得越来越真实化,而是应该在“绅士风格”的动画风格画面效果上不断发展。

《刀剑神域》制作人二见鹰介

谈到绅士话题,二见鹰介笑称,在开发《刀剑神域:虚空幻象》时,他们的团队遭遇到了一些问题,那就是一些角色的裙子太短了,下面露得有些多。而富泽祐介则直言,在《噬神者》系列的创作中他们已经放弃治疗,只要能做到的话玩家就可以随意查看角色的裙底。

二见鹰介谈到他非常热爱电子游戏。他很喜欢经典日式RPG,比如《时空之轮》与《最终幻想6》。而当他回头看过去的这些经典日式RPG时,他感到当时全世界的玩家都也很喜爱这些作品。他说,当今很多的日本RPG制作人正在努力用现在的技术重新带来当年的激动与体验,并且把它们带向全世界,而不仅仅是日本。

深谷泰宏认为日式RPG与欧美RPG正在不断融合,欧美RPG近期就开始注重角色的刻画,而日式RPG也在借鉴欧美RPG中的开放性与多样性。比如《巫师3:狂猎》有着非常庞大的开放世界,但是仍然讲述着非常深刻的角色故事;《辐射4》里也为角色们加入了不同的性格。而在日式RPG这一方面,在《异度之刃X》玩家可以享受角色的故事,但是主角却是玩家创建的;在《最终幻想15》里也有着非常大的开放世界,这都是日式RPG迈向西方市场的脚步。因此他认为,日式RPG和欧美RPG变得越来越近了。

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