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[全职猎人什么时候复刊]全职猎人什么时候复刊2020

2022年快结束了。


三年的时间,说长不长,说短不短,读者们就这样等着《猎人》复刊,等着酷拉皮卡下船。即便季节荏苒变换,新冠肺炎持续变种影响世界、《猎人》终究停留在390话。



好在,昨日少年Jump编辑部发布消息《全职猎人》将于《周刊少年Jump》2022年47号(10月24日发售)连载再开!


《全职猎人》从2018年11月26日休刊到复刊,距离1428天!



懒惰、爱休刊、不务正业、交草稿,作者富坚义博常常给人这样的印象。但富坚的休刊不代表他缺席了漫画界的大事:《鬼灭之刃》在他的推荐下逐步成为现象级漫画。就连下一世代的热门漫画《咒术回战》作者芥见下下,也在访谈中提到富坚的《幽游白书》(尤其是仙水忍篇)对他的影响。


可见富坚无论身为一个创作者或是评论者,他仍有着深刻的影响。然而,他自己的作品《猎人》在漫长岁月中静静等待。它到底有什么魅力呢?



“我喜欢收集各式各样的东西,不同的东西有不同的收集方法,非常有趣。


不过,找到一直很想要的东西时那一瞬间的快感,都是一样的…反正是画自己想画的东西,不如来画各式各样的猎人。”——《HUNTERxHUNTER》第一卷



「猎人」在漫画中有数种涵义:最通俗的定义是「追逐与捕杀猎物的人」;另外猎人在故事中也是一个「职业」:必须通过考验才能取得猎人资格,而每个猎人心中都有特定的「猎物」。


第三是「猎」杀「人」类,人类自身亦是一个可被调查、追踪、猎捕甚至杀害的猎物。富坚对于人性黑暗面的描写,举凡友克鑫篇的人体搜藏、贪婪之岛篇的卡片抢夺、嵌合蚁篇的食人、王位争夺,多数源自于此。



故事描述主角小杰・富力士寻找父亲—金・富力士,并对于父亲的职业-猎人产生了浓厚兴趣,踏上旅途认识朋友、敌人、伙伴的一连串遭遇。


正如我们每个人都有追寻的梦想与事物,猎人可以说是所有追寻者的梦幻职业——拥有特权、享有福利、更能拥有伙伴与情报。



小至物品鉴定,大至贪婪之岛的广袤世界,《猎人》都如数家珍,彻底展现了富坚意图在少年漫画中另辟蹊径,不该把重点放在「战斗本身」而是战斗背后「追寻」的过程。


其实从《幽游白书》后,便不难看出富坚对于纯战斗剧情的疲乏。仙水忍篇的结束,他透过树告诉主角群「我们已经厌倦了,你们再寻找别的敌人,继续战斗吧。」宛如像对读者们宣告自己已经厌倦一成不变的战斗模式。



到魔界统一篇更是如此,富坚草草地提升了众人能力,交代了几场小战斗,让他们被其他角色击败,而后回归日常作结。


富坚不存在世界系那种「少年少女的思与行将影响世界」的浪漫。相反地,世界是如此广大,每个人的思考与行动终究只是沧海一粟。



正如富坚所说「不同的东西有不同的收集方法」,战斗充其量只是获取猎物的其中一种手段,而且不一定会是最有效的方法。交易、谈判、情报交换、拍卖、网络、结盟、委托、背叛…


这些现实却不常在漫画中被提及的手段,在《猎人》世界中被描写得巨细靡遗,这些方法可以说是另类的「猎捕」方式,有时甚至会反过来影响战斗。



读者们往往得需要多看几次细细体会,才能看出箇中道理。即便猎人现下休刊,这些故事中大量的情报与对话仍能引起读者重读。


例如:小杰、奇犽两人从木造藏的造假方式中,学习到突破战斗僵局的方法



尽管富坚认为他的创作是凭「直觉」进行,但富坚自身阅读的积累却不容小看,他个人与岸本齐史(《火影忍者》作者)对谈时,曾提到「即使自己不喜欢的作品也要制造全部读完的时间。喜欢的作品、讨厌的作品。读者接受的作品、读者不接受的作品。我觉得这样更可以客观的看待作品。」



设计角色时,也尽量避免给予角色「开朗」、「阴郁」之类的模稜两可的性格形容词,而会倾向进一步询问「被说了什么什么会生气」这种具体事例。


另外富坚也喜欢「将角色放到其性格不相称的环境」让角色更加鲜明,做为「引发(角色)平常不会采取的行动」的催化剂,小杰看似脑筋不好,但其实在极端环境下决策极快;酷拉皮卡看似冷酷,为达复仇不择手段,其实更加重视伙伴。



这些创作思维没有累积基本功,就没有好的成果;富坚创作的敏锐直觉,其实是千锤百炼而来。



尽管有那么多的事情需要考量,但这些都不影响猎人战斗的精彩度。如同世界如此广袤,猎捕的方法也千奇百怪,战斗本身也不能只是单方面的肢体冲突,也是情报、心理、环境乃至意志的冲突。


在这些因素之下,富坚创造了一个有趣的设定:念能力。



能力的产生源自于心里的念头,自己的希望,自己的喜怒,喜欢什么,想追求什么,到哪里去旅行,遇见什么样的人,得到了什么样的经验,就如同这一切的过程会形成人的未来,也同样会展现出最适合自身的(念)能力。


猎人的念能力,以今日角度来看,其实也算是一种自我认知,并创造心流的过程。



《猎人》战斗的有趣之处,在于外在表现的肢体对抗外,更有许多想法上的冲突,套句里面的话,最重要的战斗技术是「思考的爆发力」,念能力者须「在极短的时间内想出几套应变方法,选出最适当的然后付诸实行。」


边打边想是《猎人》有别于其他JUMP系战斗漫画的特征。



尽管许多漫画(如火影忍者、海贼王)仍有出现以智取为上的角色,但《猎人》与之不同的是,几乎全体角色都具备这种思考能力,角色个人的独特思维加上能力,以及搭档之间的配合作战,形成了百花齐放的战斗方式。


尽管《猎人》漫画有时只是简单的草稿、线稿,甚至连线条都没有只有一堆文字,但却不会让人感觉突兀,剧情更是许多漫画难以望其项背的。



例如贪婪之岛篇,富坚花了整整四页交代每张咒语卡的说明,没有半张图片,只有一堆表格。


这份表格随着故事进展将不时被使用到,读者们宛如贪婪之岛中的玩家,必须将内容熟记在心,才能读懂后面的剧情。



这也使得《猎人》与其说是漫画,有时更像一部小说。到了王位争夺战篇更是变本加厉,富坚已不满足于仅仅交代个人的行动,更将其背后的思维更进一步展现。


但他的表现方式也不全然是一味的叨叨絮絮,例如318话「遗言」交代蚁王与小麦的终局,整话有将近一半的篇幅都仅以全黑背景加上对话进行,却精准地交代了两个角色逐步迈向死亡之时,却又相知相惜的氛围。



不论是由繁至简或是由简至繁,我们都已经很难说《猎人》是一部「漫画」,但在富坚缜密的设定,我们很难单纯地驳斥他是为了偷懒才这样画,相反地,这或许才是写实的手法也说不定。



如今2022年已快结束,相信猎人的读者们长期以来,早已陷入一种猎人试验中雷欧力的思维:即便输了时间,也可以争取到胜利;即便输了比赛,也可以占人便宜。


简而言之就是未赌先怕输,与其期待富坚复刊,不如持续押注休刊,这么一来不论输赢都有成就感。



然而从「追番」来说,富坚其实早已给了我们答案:


比想要的东西更宝贵的事物,一定会先出现在追求的过程当中


猎人的大千世界无尽广袤,小杰的父亲金认为,他追求的永远是「眼前没有的事物」。



但他也承认,真正感动他的不是这些未知,而是所有人为了追求未知付出金钱、时间、知识、力量的过程。


对于曾经给予我们许多感动的《猎人》,或许重要的事物早就已经出现了。



最后的最后,不论是那些对猎人剧情伏笔心痒难搔的观众、又或是出于气愤不停诅咒富坚的人、对他长期腰痛深感同情/不以为然的人,就让我们用《赛德克・巴莱》的一句台词作结:


「好的猎人,懂得安静等待。」

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