12.17版本涉及11个英雄改动:

加强(相较于之前数据):酒桶、格温、盲僧、奇亚娜、塞拉斯、扎克

削弱(相较于之前数据):虚空女皇、妖姬、狗头、琴女、劫

下图为截至12.17版本极地大乱斗buff汇总图片版。

图片之后有改动解析!


【12.17版本改动解析】

12.17版本大乱斗buff平衡不多,本质上在对12.16版本buff过猛的英雄进行回调。

像胜率暴涨的劫、妖姬、虚空女皇的buff均遭到小削弱。

格温、盲僧在12.16buff被削弱后又在12.17加强了一部分回来(设计师脸都不要了)。

还有一些冷门英雄低胜率英雄的小加强。

看出设计师就是按照外服大乱斗胜率榜进行平衡调整的。

不过设计师什么时候看看国服乱斗胜率榜?

外服蛮王乱斗胜率虽然才50%出头,但国服蛮王乱斗胜率已经冲到近56%了!

真的放任140%治疗效果的蛮王狂砍N个版本是吗?

接下来分析英雄buff调整。

首先是加强类:

酒桶“-5% 承受伤害”:

从-3%到-5%,蚊子腿加强,对AP玩法影响不大,利好肉桶的搅屎棍玩法。

格温“+5% 输出伤害”:

从12.16之前的buff(+5% 输出伤害, -5% 承受伤害)到12.16的debuff( +5% 承受伤害)再到12.17的部分回调 (+5% 输出伤害),只能说设计师这份工作真好赚。

解释一下为什么设计师会这样改动。

12.16之前格温外服乱斗胜率有56%+。

12.16被debuff后胜率瞬间跌到46%+。

这么一看,设计师回调buff是想把格温乱斗胜率抬到51%,你说对吗?

盲僧“+5% 造成伤害,-5% 所受伤害,+20% 治疗效果, +20% 护盾效果”:

回调了+20%护盾效果的buff,增伤和减伤buff没回调。

这么一搞至少星蚀盲僧又能玩了。

但其它buff没调胜率依旧不容乐观。

奇亚娜“+15% 输出伤害,-20% 承受伤害”:

12.16一众刺客buff加强,设计师却忘了给超模加强。

好在12.17只是提升了减伤buff。

因为他知道如果加强了输出伤害,那他玩大乱斗碰到奇亚娜时会被秒哭的。

塞拉斯“+5% 输出伤害, -5% 承受伤害”:

大乱斗塞拉斯有个问题,就是很多玩家不会玩输出塞拉斯,容易暴毙。

而出半肉又容易没伤害,作为近战法师伤害还不如刺客。

加上乱斗阵容随机,经常没有好大招可偷。

所以12.17又给了塞拉斯一些关爱,希望他能保持英雄特色的同时新手玩家也能打出输出。

扎克“-4% 承受伤害,+20% 治疗效果”:

设计师终于注意到这位胜率低、出场率也低的坦克英雄了。

给了加强坦度的buff,非常期待日炎+小面具出装的扎克,相信胜率会有明显上涨。

接下来聊聊遭到削弱的英雄:

开头说了,削弱的都是12.16加强后胜率太耀眼的英雄。

虚空女皇、琴女、劫、妖姬的削弱都在意料之中。

在12.16分析的文章中我就说过“乱斗胜率不冲到第一对不起设计师给琴女的加强!”

果不其然12.16琴瑟登顶乱斗胜率榜,然后12.17惨遭削弱。

好在12.17的削弱只是“-5% 造成伤害,+10% 所受伤害,-20% 治疗效果,-20% 护盾效果”,还有可玩空间,预计胜率会回到偏中上的位置。

令人意外的是削弱了狗头的输出。

可能是外服大乱斗玩家都会让兵给狗头补吧。

P.S:乌迪尔重做后大乱斗buff消失,没buff的乌迪尔胜率只有44%,太惨了!

总结

经过12.16大型调整后12.17有小调整是正常操作。

但我们仍然不知道12.18设计师是否还会对乱斗buff进行调整。

毕竟大乱斗玩家越来越多,不是每位玩家都会玩所有英雄。

这就需要设计师像平衡召唤师峡谷一样经常调整大乱斗buff。

让这个“娱乐”模式更公平,让玩家享受到真正的乱斗乐趣。

以上就是为大家带来截止12.17版本大乱斗平衡汇总解析,欢迎交流~!

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